Offizielle Anmerkungen zu Valorant Patch 6.02: Server-Rückspullimit von 200 ms auf 140 ms, Voice Evaluation Beta und mehr

Offizielle Anmerkungen zu Valorant Patch 6.02: Server-Rückspullimit von 200 ms auf 140 ms, Voice Evaluation Beta und mehr

Valorant Patch 6.02 wird in Kürze live gehen und Riot Games wird dieses Update bereitstellen, um einige der Leistungsprobleme im Spiel zu beheben.

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Darüber hinaus wird das Server-Rewind-Limit von 200 ms auf 140 ms angepasst, wodurch das Spielen gegen Spieler mit einem höheren Ping zu einem besseren Erlebnis wird.

Valorant-Fans, die nach einer detaillierten Beschreibung des Patches suchen, können auf der offiziellen Website von Riot nachschlagen.

Für einen kurzen Überblick finden Sie hier jedoch alle wichtigen Highlights.

Offizielle Anmerkungen zu Valorant Patch 6.02

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1) Das maximale Server-Rückspullimit wurde von 200 ms auf 140 ms verringert.

Spieler in Spielen, in denen jeder einen niedrigen Ping hat, sollten diese Änderung nicht einmal bemerken. In anderen Fällen sind die Auswirkungen dieser Änderung subtil und die meisten werden den Unterschied nicht bemerken.

  • Das Spielen gegen Spieler mit hohem Ping sollte sich weniger anfühlen, als würde man erschossen, nachdem man sich von einer zuvor abgefeuerten Kugel hinter Deckung bewegt hat
  • Bei Spielern, die mit hohem Ping spielen, kann es zu Ungenauigkeiten bei der Trefferregistrierung kommen

2) Soziale Updates

  • Voice Evaluation Beta (Nordamerika/nur auf Englisch)

3) Fehler

Agenten

  • Potenziell behobener Fehler mit KAY/Os Zero/point (E), der nicht die korrekten Feinde anzeigt, die er unterdrückt hat (bitte lassen Sie uns wissen, wenn Sie hier weitere Probleme sehen)
  • Die Wegfindung wurde bei Razes Boom Bot (C) beim Verfolgen eines Feindes verbessert. Es kann jetzt konstanter kleine Höhen hochspringen und wird dies mit sanfteren Bewegungen tun
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Boom Bot (C) in einer Wand stecken blieb und schnell zitterte, während er ein lautes Geräusch machte. Es prallt jetzt wie gewohnt von der Wand ab
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Yorus Takeout (C) an verschiedenen Orten in der Luft stecken bleiben konnte
  • Fehler behoben, bei dem Cyphers neuraler Diebstahl (X) nur einmal aufgedeckt wurde, wenn er getötet oder die Runde während einer vorherigen Zauberei geändert wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Enthüllung von Cyphers neuralem Diebstahl (X) unterbrochen wurde, wenn er nach dem Einsatz getötet wurde

Karten

  • Spieler machen keine Schritte mehr, wenn sie von der Standortplattform Lotus B zum Springbrunnen fallen
  • Die Lautstärke der Lotus-Tür wurde während der Rotationsphase weiter verringert (wir haben sie auch in 6.01 verringert).
  • Bei Lotus sollten sich Spieler nebeneinander drehen, während sich die Tür dreht … sich glatter anfühlen
  • Bei Lotus wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler auf der falschen Seite der Barriere in der Nähe von C-Site spawnten, wenn sie am Rundenende auf einer rotierenden Tür standen
  • Auf Fracture wurde ein Fehler behoben, bei dem das „Paul Delmann“-Abzeichen nach dem Ende der Kaufphase auf dem Bildschirm hängen bleiben konnte

Waffen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Nachladen von Frenzy und Bulldog in der dritten Person leiser war als andere Waffen
  • Sozial
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Voice-Chat nicht mehr funktionierte, wenn die Verbindung zum Internet weniger als 60 Sekunden lang getrennt wurde

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