Valve führt dynamische Cloud-Synchronisierung vor dem Launch von Steam Deck ein

Valve führt dynamische Cloud-Synchronisierung vor dem Launch von Steam Deck ein

Da der Versand von Steam Deck voraussichtlich nächsten Monat beginnen wird, nimmt Valve letzte Anpassungen vor, bevor Handheld-Konsolen in die Hände der Benutzer gelangen. Eine dieser neuesten Anpassungen ist die Hinzufügung von Dynamic Cloud Sync, einer neuen SteamWorks-Funktion, mit der Deckspiele auf dem PC ausgeführt werden können, ohne den Fortschritt zu verlieren. 

Das Unternehmen achtet darauf, wie Spieler ihre Handheld-Konsolen verwenden, und eine der Gewohnheiten besteht darin, die Konsole in den Ruhezustand zu versetzen, ohne das Spiel zu verlassen. Dies kann Probleme für Benutzer verhindern, die versuchen, ein PC-Spiel fortzusetzen, nachdem sie ein Deck in den Ruhezustand versetzt haben. Mit Dynamic Cloud Sync ist dies jedoch kein Problem mehr, da alle Speicherdaten in die Steam Cloud hochgeladen werden, bevor das Deck in den Ruhezustand wechselt.

Sobald Sie auf einem anderen Gerät als dem Deck weiterspielen, lädt Steam die in der Cloud gespeicherten Daten herunter. Wenn Sie dann zum Deck zurückkehren, werden alle Erfolge, die Sie auf dem anderen Gerät erzielt haben, heruntergeladen.

Um diese Funktion nutzen zu können, muss das Spiel, das Sie spielen, Steam Dynamic Cloud Saves unterstützen, daher müssen Entwickler sicherstellen, dass ihre Spiele Dynamic Cloud Sync verwenden können. Wenn das Spiel nicht unterstützt wird, müssen Sie das Spiel auf Ihrem Deck schließen, bevor Sie es auf ein anderes Gerät herunterladen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert