Vampirüberlebende: Wie man den Roten Tod besiegt

Vampirüberlebende: Wie man den Roten Tod besiegt

Wie man den Roten Tod in Vampire Survivors tötet

Wenn Sie einen einzigen Roten Tod überleben können, erscheint jede Minute danach ein neuer Reaper. Dies geht Hand in Hand mit den spezifischen Gefahren mehrerer Etappen, wie dem plötzlichen Gewitter im Gallo Tower.

Der harte (einfache) Weg, den Roten Tod zu besiegen

Der effektivste Weg, Red Death zu besiegen, sind die Waffen Crimson Shroud und Infinite Corridor .

Der Crimson Shroud ist die weiterentwickelte Form des Lorbeers, der die Zubehörteile Metaglio Left und Metaglio Right auf maximalem Rang erfordert. Wenn der Shroud ausgerüstet ist, ist jeglicher Schaden, den du erleidest, auf 10 begrenzt, und jeder Feind, der deinen Charakter berührt, wird von einer mächtigen Explosion getroffen.

Wenn er getroffen wird, erleidet der Rote Tod 1 % seiner aktuellen maximalen HP als direkten Schaden durch den Purpurnen Schleier.

Der Unendliche Korridor ist die weiterentwickelte Version der Uhr-Lanzette, die das Gold- und Silberring-Zubehör auf maximalem Rang erfordert. Es überstreicht regelmäßig den Bereich um Ihren Charakter mit einem Strahl im Uhrzeigersinn, der jeden getroffenen Feind einfriert. Wenn dieser Strahl eine volle Umdrehung abgeschlossen hat, verliert jeder Feind, der noch auf dem Bildschirm ist, die Hälfte seiner aktuellen HP.

Abhängig von Ihrem Charakter und dem Rest Ihres Builds können Sie möglicherweise mit dem Schleier oder dem Korridor einen Red Death-Kill erzielen. Mit beiden auf einmal ist es praktisch garantiert; Der Tod kann dich kaum kratzen, erleidet jedes Mal, wenn er es versucht, 1 % seiner Gesundheit als Schaden und halbiert sich von Zeit zu Zeit seine Gesamtgesundheit.

Wie man den Tod für Anfänger tötet

Weder der Shroud noch der Corridor sind auf den Drop-Tables für „Abkürzungs“-Evolutionen, wie Gains Boros‘ passive Charaktere oder die Super Candybox II Turbo. Der einzige Weg, sie zu bekommen, ist der harte Weg.

Mit dem Gelben Schild in deinem Inventar kannst du jetzt auf den meisten Karten 4 neue Relikte finden und sammeln.

  • Der Goldring und das Metaglio-Recht erhöhen beide Ihren Fluch um 5 % pro Stufe.
  • Der Silberring erhöht deinen Bereich und deine Dauer um 5 % pro Stufe.
  • Das linke Metaglio gewährt 0,1 Erholung und 5 % max. HP pro Level. Alle vier Relikte haben eine maximale Stufe von 9.

Diese vier Relikte befinden sich im Allgemeinen im äußersten Norden, Süden, Osten und Westen Ihrer Startposition auf der Karte.

Wenn diese Relikte freigeschaltet sind, haben Sie technisch gesehen alles, was Sie brauchen, um es mit dem Roten Tod aufzunehmen, aber die Hinrichtung kann schwierig werden. Sowohl der Laurel als auch der Clock Lancet sind zu Beginn eine schwache Wahl, aber Sie müssen sie nehmen, um sie zu Shroud und Corridor zu entwickeln. Das wiederum begrenzt Sie auf maximal 4 Slots, mit denen Sie all Ihre frühen DPS machen können.

Außerdem müssen Sie in jeder Phase viel Reisezeit aufwenden, um die vier Relikte zur Entwicklung von Lorbeer und Lanzette aufzuheben. Das ist auf linearen Karten wie der Inlaid Library nicht schlecht, kann aber in komplizierteren Layouts wie der Dairy Plant oder Mt. Moonspell wirklich schwierig sein.

In jedem Fall kannst du das aber umgehen, indem du das Mad Groove Arcana nimmst . Dies wird freigeschaltet, indem man im Mad Forest bis 31:00 Uhr überlebt, was über den oben erwähnten Laurel-Trick auf hohem Niveau erfolgen kann.

Mit Mad Groove wird jedes interaktive Objekt auf einer Karte alle zwei Minuten von Ihrer aktuellen Position angezogen, einschließlich der 4 versteckten Relikte des gelben Schilds. Der einzige Nachteil, abgesehen vom Verlust eines Arcana-Slots, ist, dass Sie auf Ihre Positionierung achten müssen, um nicht auf ein Relikt zu stoßen, das Sie vielleicht noch nicht nehmen möchten. Nichts verdirbt Ihren Lauf so sehr wie ein ungeplanter Wächter, der Ihnen in die Nase kriecht.

Ab diesem Punkt müssen Sie einen eigentümlichen Balanceakt hinlegen. Für maximale Feuerkraft sollten Sie sich 6 passive Relikte schnappen, bevor Sie die 4 vom gelben Schild aufheben .

Außerdem müssen Sie über genügend Schadensausstoß verfügen, um sich zu schützen, bevor Sie mit dem Brennen von Upgrades auf den Relikten Laurel, Lancet und Yellow Sign beginnen. In der Praxis werden Sie den Schleier oder Korridor im Allgemeinen nicht vor der 18-Minuten-Marke sehen, wenn nicht viel später und um Level 90 herum.

Sie müssen auch die Anzahl der Schatztruhen in der aktuellen Phase (oben) sorgfältig verwalten, da dies die potenziellen Spawnpunkte für weiterentwickelte Waffen sind .

Ich habe Red Death Runs verloren, weil mir einfach die Minibosse ausgegangen sind, die ich vor der 30-Minuten-Marke töten konnte. Glücklicherweise wird der Inhalt von Schatzkisten in Vampire Survivors bestimmt, wenn Sie sie öffnen, und nicht, wenn sie spawnen, sodass Sie sie im Laufe der Zeit stapeln lassen und nur eine Truhe greifen können, wenn Sie wissen, dass sich darin eine weiterentwickelte Waffe befindet.

Das ist kompliziert, aber es ist nicht so schwer, wie es sich anhört. Wenn Sie sich auf anständige Waffen für die frühe Massenkontrolle konzentrieren, wählen Sie eine Karte mit einem 30-Minuten-Timer und einem verzeihenden Feindmuster (Inlaid Library) und verwalten Sie Ihre Upgrades sorgfältig. Sie sollten mit den beiden Waffen, die dazu bestimmt sind, ihn zu töten, in den Kampf gegen den Roten Tod gehen. Der Todesboss kann dir keinen nennenswerten Schaden zufügen und verliert in regelmäßigen Abständen die Hälfte seiner verbleibenden Gesundheit.

Nach dem Untergang des Roten Todes erhältst du bis zu 4 goldene Eier . Wenn mehrere Todesfälle aufgetreten sind, tötet das Töten eines Todes auch die anderen. Leider endet Ihr Lauf Sekunden später aufgrund des Erscheinens der unbesiegbaren, unberührbaren Weißen Hand. Ich nehme an, man kann den Tod nur so oft schlagen.

Als zusätzliche Belohnung schaltest du auch den versteckten Charakter Mask of the Red Death frei, ein Edgar Allan Poe Shoutout, der mit der Todesspirale und der höchsten Einzelbewegungsgeschwindigkeit im Spiel beginnt.

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