The Witcher 4 auf Unreal Engine 5 – eine gute Idee? Experten zufolge „nicht die beste Nachricht“

The Witcher 4 auf Unreal Engine 5 – eine gute Idee? Experten zufolge „nicht die beste Nachricht“

Digital Foundry beschloss, die Idee zu analysieren, The Witcher 4 auf einer neuen Engine zu erstellen. Die Aufgabe der REDengine löste keine Begeisterung aus.

CD Projekt RED kann ein wirklich schönes Spiel machen, aber das ist noch nicht alles.

The Witcher 4 verlässt die REDengine

Bereits anlässlich der ersten Ankündigung von The Witcher 4 erfuhren wir, dass das Spiel auf der Unreal Engine 5 laufen wird. REDzi beschloss, ihre ursprüngliche REDengine zu zerstören und stattdessen mit Epic Games zu arbeiten. Vor kurzem sind Dokumente online durchgesickert, die darauf hindeuten, dass dies das endgültige Ende der polnischen proprietären Engine ist.

Diese sehr unerwartete Entscheidung wurde von den technischen Spezialisten von Digital Foundry mitgeteilt. Sie verstehen die Argumente hinter der unerwarteten Entscheidung der Entwickler voll und ganz, nahmen es aber eher kühl.

Aus Sicht der Mitarbeiter von Digital Foundry ist dies keine gute Nachricht, und obwohl klar ist, dass es Gründe gibt, warum CDPR seine Engine aufgibt, ist das Ende der Arbeit an einem beeindruckenden eigenständigen Tool ein Schlag. Schließlich hat REDengine in seinen verschiedenen Erscheinungsformen eine visuell einzigartige Präsentation geschaffen, die zweifellos zur Entwicklung mehrerer brillanter Spiele beigetragen hat. Zurück zu The Witcher 2 lieferte CDPR ein Spiel, das völlig anders war als alle anderen, das wirklich Barrieren niederriss – ein Spiel, das bis heute brillant aussieht. Die Umgebungsdetails, Beleuchtung, Charakterwiedergabe und Nachbearbeitung waren ihrer Zeit weit voraus. The Witcher 2 kam zu Zeiten der PS3/Xbox 360 auf den Markt, war aber technologisch eine Klasse höher, eine Generation weiter.

Richard Leadbetter stellt in seinem Text fest.

REDengine war problematisch, aber einzigartig

Digital Foundry lässt keine Illusionen darüber aufkommen, dass REDengine in der Lage ist, optisch schöne Produkte herzustellen. Ihrer Meinung nach schnitt Cyberpunk 2077, obwohl äußerst problematisch, auf hochwertiger PC-Hardware gut ab. Sie selbst bezeichneten dieses Spiel in ihrem Bericht als „echte Next-Gen“. Leider führten eine Reihe von Fehlern und die Tatsache, dass das Spiel nicht für die ältere Generation angepasst wurde, dazu, dass kaum jemand das Potenzial der REDengine voll ausschöpfte.

Warum eine solche Entscheidung der Entwickler? Es ist wahrscheinlich ein Herstellungsproblem. Es stellt sich heraus, dass jede nachfolgende Iteration der proprietären Engine im Wesentlichen … eine völlig neue Engine ist. So hat es zumindest einer der ehemaligen CDPR-Mitarbeiter, Bart Wronski, erklärt.

In jedem Spiel wurde die ganze Engine rausgeschmissen, neu geschrieben in der Hoffnung, dass sie diesmal besser und funktionieren würde, aber dann wegen Crunch so verändert wurde, dass sie überhaupt nicht mehr gewartet oder genutzt werden konnte.

erklärt der ehemalige CDPR-Mitarbeiter Bart Wronsky auf Twitter.

Das ist… unerwartete Information. Wenn sich REDzi tatsächlich in jedem weiteren Spiel darauf konzentrierte, eine Engine von Grund auf neu zu entwickeln, ist es nicht verwunderlich, dass die Produktion so lange gedauert hat. Das würde auch die Probleme für die Premiere erklären – sowohl CP77 als auch The Witcher 3. Es genügt zu sagen, dass diese Art von Arbeit für Entwickler zu einem echten Albtraum werden kann.

UE5 mag großartig sein, aber na und?

Es ist auch erwähnenswert, dass CDPR nicht so sehr Technologie von Epic übernimmt, sondern ihnen hilft, sie zu entwickeln. So kann UE5 angepasst werden, um offene Welten und reichhaltige Rollenspiele zu erstellen. Sie müssen bedenken, dass es erstaunliche Technologien wie Lumen, Nanite und Metahumans gibt, die erst in den Kinderschuhen stecken.

Digital Foundry glaubt nicht, dass CDPR nicht relevant sein wird. Ihrer Meinung nach können die Entwickler das neue Tool sehr gut gebrauchen und uns ein schönes und weniger problematisches Spiel liefern.

Die Weichen für das nächste Spiel der Witcher-Reihe sind bereits gestellt, aber wir können nicht umhin, traurig über das Ende von REDengines (genauer gesagt REDengines im Plural) zu sein. Schade, denn im Grunde führt die Vielfalt der Kerntechnologien zu visuell vielfältigen Spielen, die visuell aufregendes Neuland betreten können: Cyberpunk 2077 für PC führte unsere Liste der besten Grafikspiele des Jahres 2020 an – und das zu Recht. Optisch ist das Spiel jedem bisher veröffentlichten Unreal Engine-Spiel voraus, obwohl UE5 natürlich eine andere Geschichte ist.

Experten sagen

Dass daran etwas dran ist, ist nicht zu leugnen – der Verzicht auf eine andere proprietäre Lösung ist ein weiterer Schritt in Richtung Markthomogenität. Immer mehr Entwickler verwenden fertige Lösungen. Die Spiele beginnen sich also täuschend ähnlich zu sehen. Daher glaubt DF, dass die Ablehnung eigener Ideen diesen Trend leider weiter beeinflussen kann.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert