Zunächst einmal wird der derzeitige DICE-CEO Oscar Gabrielson das Studio Ende des Jahres verlassen, um durch Rebeca Cootaz, früher bei Ubisoft Annecy, ersetzt zu werden. In der Zwischenzeit übernimmt Vince Zampella, CEO von Respawn Entertainment, die Aufsichtsverantwortung für das Battlefield-Franchise.
Zampella war an Hits wie Medal of Honor, Call of Duty, Titanfall sowie Star Wars: Jedi Fallen Order und Apex Legends beteiligt. „Ich glaube, dass die Struktur, der Prozess und die Vision, die es mit sich bringt, Battlefield besser als je zuvor machen werden“, sagt EA COO Laura Miele. „Niemand kennt Schützen und Live-Dienste besser als Vince.“
EA hat auch bestätigt, dass für Battlefield ein verknüpftes Universum in der Entwicklung ist. Dazu gehören mehrere Spiele mit gemeinsamen Charakteren und Crossover-Storylines, die in verschiedenen Studios auf der ganzen Welt veröffentlicht werden sollen. Battlefield 2042 wurde nur mit Multiplayer-Inhalten gestartet und macht den Singleplayer vollständig überflüssig. Aber dieser neue Schritt könnte bedeuten, dass wir in Zukunft mehr Battlefield-Kampagnen sehen werden.
Diese Initiative für ein einheitliches Universum bringt neue Battlefield-Erfahrungen von DICE, Ripple Effect – ehemals DICE LA und den Schöpfern des Battlefield-Portal-Modus – und Marcus Lehto, Halo-Designer, der jetzt ein neues Studio in Seattle hat. EA hat zuvor das Handyspiel Battlefield angekündigt, das von Industrial Toys entwickelt wird.
In unserem Test haben wir Battlefield 2042 aufgrund offensichtlicher Probleme beim Start mit 6,5 von 10 Punkten bewertet. DICE hat zugesagt, weiterhin Patches zu veröffentlichen, und vor kurzem wurde ein weiterer Patch veröffentlicht, um größere Fehler zu beheben, wenn auch nicht ohne neue Probleme einzuführen .
Quelle: Gamespot
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