Top Gun Maverick Unreal Engine 5 Showcase sieht besser aus als das Original!
Top Gun Maverick kam am 27. Mai 2022 in die Kinos und wurde von Fans und Kritikern gleichermaßen ziemlich gut aufgenommen. Der Film spielte in den USA und Kanada ungefähr 700 Millionen US-Dollar und weltweit weitere 700 Millionen US-Dollar ein, was ihn zu einem der bisher umsatzstärksten Filme in Tom Cruises Karriere macht. Bis September hat der Film an den Kinokassen 1,5 Milliarden Dollar eingespielt . Als Hommage an den Film nach seinem Erfolg zeigte ein Fan sein Engagement, indem er nachgestellte Szenen aus Top Gun Maverick auf Unreal Engine 5 veröffentlichte.
Showcase von Top Gun Maverick auf Unreal Engine 5
Bereits im Juli gab Nicholas Samborsky , Senior Cinematographer von Owlcat Games , bekannt, dass er an einem von Fans erstellten Video arbeitet, das seinem Lieblingsfilm Top Gun: Maverick gewidmet ist. Ein Künstler hat kürzlich eine kurze Demo von Top Gun Maverick Unreal Engine 5 veröffentlicht, nachdem er monatelang daran gearbeitet hatte, und es sieht einfach brillant aus.
Der Showcase ist eine Nachbildung des bekannten Tom Cruise-Titels. Der 20-Sekunden-Clip , der von der neuen Game-Engine von Epic unterstützt wird, zeigt einige beeindruckende Bilder, da er ikonisches Filmmaterial aus dem Film verwendet. Die grafische Genauigkeit des Renderings der Unreal Engine 5 stimmt wirklich mit dem überein, was wir in den CGI -Zwischensequenzen des Films gesehen haben .
Der direkte Vergleich der Filmszenen und der Arbeit des Künstlers hat die meisten Menschen, die versuchten, den Unterschied zu erkennen, verblüfft. Top Gun Maverick kam kürzlich im Mai 2022 in die Kinos und war ein absoluter Erfolg.
Die Rückkehr von Tom Cruise, Van Kilmer und anderen wurde von den Fans in der Fortsetzung gefeiert, als der Film mit einem Umsatz von über 1,5 Milliarden US -Dollar zum erfolgreichsten Film des Jahres 2022 wurde. Ganz zu schweigen davon, dass Tom Cruise damit Geld verdient hat, und der Titel war der bisher umsatzstärkste Film des 60-jährigen Schauspielers.
Nicholas ist eindeutig ein großer Fan von Filmen und Flugzeugen. Für das Projekt verwendete er nicht nur Unreal Engine 5, sondern auch 3D-Modelle von Flugzeugen aus Ace Combat 7. Es gelang ihm, eine digitale Version von Tom Cruise, auch bekannt als Captain Pete „Maverick“ Mitchell , in dem Film zu erstellen, der das macht einen bleibenden Eindruck.
Um das Kunststück zu vollbringen, verwendete der Künstler das Plugin Epic Mesh to MetaHuaman . Diese Funktion half ihm bei der Erstellung eines Basismodells, woraufhin er DeepFaceLive verwendete , um dem Modell Cruz die Funktionen zu verleihen. Nicholas hielt alle auf dem Laufenden, indem er seine täglichen Fortschritte auf seinem Twitter-Account @NikolsaNNN teilte . Er teilte Demos, Blicke hinter die Kulissen und mehr.
Kürzlich, am 16. September, hat Nick eine Demo auf seinen Youtube-Kanal hochgeladen , wo der Clip etwa 4600 Aufrufe erhielt . Fans in den Kommentaren schätzten schnell das Talent des Künstlers und sagten sogar, dass Ace Combat 8, ein kommender Videospieltitel, der auf Unreal Engine 5 entwickelt wird, sich Notizen machen sollte.
Samborski postete Ausschnitte aus dem Film und restaurierte Szenen nebeneinander, und es war für die Leute offensichtlich, dass er in der Lage war, die Qualität des ursprünglichen Ausgangsmaterials zu erreichen. Tatsächlich haben einige kommentiert, dass die zweite Düsentriebwerksszene in Unreal Engine 5 besser aussieht.
Was die Engine betrifft, die den Top Gun Maverick Engine 5 Showcase ermöglicht hat, so wurde die Unreal Engine 5 von Epic erst im April dieses Jahres für Entwickler verfügbar. Mit einzigartigen Features wie Nanite und Lumen erfreut sich die Spiel-Engine großer Beliebtheit in der Community.
Ausgestattet mit der Technologie der nächsten Generation ist die Engine in der Lage, Videospiele reibungslos auszuführen, fast wie Hollywood-Filme, wie wir bei der unwirklichen Top Gun Maverick-Engine gesehen haben. Lumen erzeugt Wellen, weil es Entwicklern ermöglicht, vollständig dynamische Beleuchtung in Echtzeit zu erstellen.
Dies erspart Spieleentwicklern die Mühe, Lightmaps manuell zu erstellen. Auf der anderen Seite ermöglicht Nanite Spieleentwicklern, Kunstobjekte im Spiel massiv zu skalieren. Virtualisierte Mikropolygon-Geometrie ermöglicht es Künstlern, so viele geometrische Details zu erstellen, wie das Auge sehen kann.
Die virtualisierte Mikropoly-Geometrie von Nanite ermöglicht es Künstlern, so viele geometrische Details zu erstellen, wie das Auge sehen kann. Die virtualisierte Geometrie von Nanite bedeutet, dass Quellkunst in Kinoqualität aus Hunderten von Millionen oder Milliarden von Polygonen direkt in die Unreal Engine importiert werden kann – alles von ZBrush Sculpting über Photogrammetrie bis hin zu CAD-Daten – und es funktioniert einfach.
Nanite-Geometrie wird in Echtzeit gerendert und skaliert, sodass es keine Budgets für Polygonanzahl, Polygonspeicher oder Renderbudgets mehr gibt; Es ist nicht erforderlich, Details in normale Karten einzubacken oder LODs manuell zu erstellen, und es gibt keinen Qualitätsverlust.
Lumen ist eine vollständig dynamische globale Beleuchtungslösung, die sofort auf Szenen- und Beleuchtungsänderungen reagiert.
Das System rendert diffuses IR mit unendlichen Reflexionen und indirekten Spiegelreflexionen in riesigen, detaillierten Umgebungen auf Skalen von Kilometern bis Millimetern. Künstler und Designer können mit Lumen dynamischere Szenen schaffen, z. B. den Sonnenwinkel je nach Tageszeit ändern, eine Taschenlampe einschalten oder ein Loch in die Decke stanzen, und die indirekte Beleuchtung passt sich entsprechend an.
Lumen macht es überflüssig, auf das Backen der Lichtkarte zu warten und UV-Lichtkarten zu erstellen – eine enorme Zeitersparnis, wenn der Künstler das Licht im Unreal Editor verschieben kann und die Beleuchtung genauso aussieht, als wenn das Spiel auf der Konsole läuft. – Epische Spiele mit der Unreal Engine 5
Hoffentlich wird Samborsky diese Funktionen weiterhin nutzen und erweiterte Videos mit uns teilen. Aber kann er die Unreal Engine 5 mit zukünftigen Konzept-Trailern und Demos an ihre Grenzen bringen? Mal sehen, wie es in Zukunft weiter Inhalte pumpt.
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