Alle PvP-Änderungen in Final Fantasy XIV mit Patch 6.2

Alle PvP-Änderungen in Final Fantasy XIV mit Patch 6.2

Der Spieler-zu-Spieler-Kampf hat in Patch 6.2 von Final Fantasy XIV eine Menge Änderungen erfahren. Beginnend mit der neuen Saison und endend mit der Rückkehr eines alten Lieblingsspielmodus haben diese Änderungen das PvP verbessert und es zu einer der Hauptstärken des Patches gemacht. Hier sind alle PvP-Änderungen in Patch 6.2 von Final Fantasy XIV.

PvP-Änderungen in FFXIV Patch 6.2 

Mehrere Berufe haben in 6.2 Änderungen an ihren PvP-Fähigkeiten erhalten, die hauptsächlich darauf abzielen, die Heilungsmenge für andere Klassen als Heiler zu erhöhen.

Krieger

  • Bluten – Der Anteil des von HP absorbierten Schadens wurde von 75 % auf 100 % erhöht.

Büchsenmacher

  • Die Reaktivierungszeit von Draw und Junction wurde von 30 auf 20 Sekunden verringert.

Mönch

  • Weather Drive – Die Zeit, die zum Füllen der Limitleiste benötigt wird, wurde erhöht.

Dragoner

  • Chaotische Quelle – Die Menge des von HP absorbierten Schadens wurde von 100 % auf 150 % erhöht.
  • Schreckensgebrüll – Reaktivierungszeit von 30 auf 25 Sekunden reduziert.

Samurai

  • Hissatsu: Reaktivierungszeit von Chiten von 30 auf 25 Sekunden reduziert.

Ninja

  • Seiton Tenchu ​​​​- Die Dauer des Effekts von Unsealed Seiton Tenchu ​​wird jetzt jedes Mal um 1 Sekunde verringert, wenn er auf ein Ziel mit einer Mindestdauer von 4 Sekunden angewendet wird.

Treiber

  • Kettensäge – Der Bonusschaden, der verursacht wird, während man von Analyse betroffen ist, wurde von 100 % der HP des Ziels auf 95 % der HP des Ziels reduziert.

Beschwörer

  • Windschatten – Erhöht jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit von Gruppenmitgliedern, die im Windschatten stehen.

Weißer Magier

  • Afflatus Misery – Die Effektivität wurde von 10.000 auf 12.000 erhöht.
  • Aquaveil – Barrierestärke wurde von 6000 auf 8000 erhöht.
  • Naturwunder – Reichweite von 25 auf 15 Meter reduziert.
  • Seraph-Schlag – Die Effektivität wurde von 6000 auf 8000 erhöht.
  • Heilung III – Heilwirkung von 12.000 auf 16.000 erhöht.

Wissenschaftler

  • Adloquium – Potenzsteigerung von 10 % auf 8 % geändert.
  • Biolyse – Potenzsteigerung von 10 % auf 8 % geändert.

Astrologe

  • (NEU) The Bole – Verringert den von Ihnen oder dem Ziel und nahen Gruppenmitgliedern erlittenen Schaden um 10 %. Dauer: 15s
  • (NEU) Pfeil – Reduziert die Zauber- und Neuzauberzeit von Waffenfertigkeiten und die Zeit, um Zauber auf sich selbst oder das Ziel und in der Nähe befindliche Gruppenmitglieder zu wirken und neu zu wirken, um 10 % und erhöht Ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Dauer: 10 Sek.

Verschiedenes Arbeitsänderungen

Die folgenden allgemeinen Änderungen wurden an den PvP-Aktivitäten vorgenommen:

  • Schwere und Bindungseffekte werden jetzt schneller angewendet.
  • Die Gnadenfrist für Combo-Aktionen wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht.

Zusätzliche PvP-Änderungen in Final Fantasy XIV Update 6.2

  • Serie 1 endet und Serie 2 beginnt.
  • Serie 2 findet zwischen den Updates 6.2 und 6.3 statt, in denen Sie Erfahrungsstreaks sammeln und Ihr Streak-Level erhöhen können, indem Sie an beliebigen PvP-Aufgaben teilnehmen. Durch das Aufsteigen der Serie werden verschiedene Serienbelohnungen freigeschaltet.
  • * Belohnungen für Serie 1 können nur bis zum Ende von Serie 2 erhalten werden. Um Belohnungen zu erhalten, wähle Malmstones-Serie im PvP-Profilfenster und dann Vorherige Serie.
  • Das Belohnungsfenster der Serie Malmstone wurde angepasst.

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