Alle Arten von Waffen in Steelrising

Alle Arten von Waffen in Steelrising

In Steelrising greifst du in einer alternativen Geschichtsversion der Französischen Revolution zu den Waffen gegen Maschinengewehre. Als Aegis verfügen Sie über mehrere Waffen und Werkzeuge, um die Automaten zu besiegen. Steelrising hat acht einzigartige Waffentypen. Hier ist eine Liste aller Waffentypen in Steelrising.

Fans

Screenshot aus den Pro Game Guides

Fächer sind der Startwaffentyp für die Tänzerklasse. Lüfter sind skalierbare Beweglichkeitswaffen mit immobilisierendem Schaden, mit denen Sie regelmäßig kritische Treffer landen können. Diese Nahkampfwaffe hat einen moderaten physischen Gesamtschaden und ein mittleres Gewicht.

Ketten

Screenshot aus den Pro Game Guides

Ketten sind Power-Scaling-Waffen und Ketten sind Mittelstreckenwaffen mit mittlerer Gewichtsklasse. Diese Waffe hat eine hohe Schlagkraft, aber eine geringe Immobilisierung und erheblichen physischen Schaden. Sie sind eine ausgezeichnete Wahl für leistungsorientierte Builds.

Hellebarden

Screenshot aus den Pro Game Guides

Hellebarden sind der Startwaffentyp für die Soldier-Klasse. Hellebarden basieren hauptsächlich auf Stärke, mit hohem Aufprallschaden und mittlerem Gewicht. Hellebarden sind Langstreckenwaffen, die am besten gegen einzelne Ziele eingesetzt werden, von denen Sie Abstand halten möchten.

Tonfa

Screenshot aus den Pro Game Guides

Tonfas oder Keulen sind die Startwaffenart des Alchemisten. Diese Waffen neigen dazu, ein alchemistisches Leiden zu haben und sind meist mit Elemental Alchemy skaliert. Tonfas sind mittelschwere Waffen, die ordentlichen Immobilisierungsschaden verursachen. Sie werden am besten in Builds verwendet, die auf Alchemieleiden abzielen.

Krallen

Screenshot aus den Pro Game Guides

Klauen sind schnelle Waffen mit kurzer Reichweite. Klauen skalieren mit Agilität und sind mittelschwere Waffen. Diese Waffe hat eine geringe Immobilisierung, Aufprallkraft und allgemeinen physischen Schaden. Dafür machen sie jedoch eine schnelle Angriffsanimation wett.

Doppelte Schwerter

Screenshot aus den Pro Game Guides

Doppelschwerter sind eine Art Waffe, die Beweglichkeit und Stärke erhöht. Diese mittelschwere Waffe hat eine anständige Immobilisierung und Durchschlagskraft mit solidem Gesamtschaden und wird am besten in hybriden Beweglichkeits-/Stärke-Builds eingesetzt.

Keulen

Screenshot aus den Pro Game Guides

Streitkolben sind die Startwaffenklasse für den Leibwächter. Streitkolben sind Waffen der schweren Klasse, die von Stärke abhängen. Sie haben einen hohen Schock- und physischen Schaden bei geringer Immobilisierung. Ihre Angriffsanimation ist schneller als das Rad, aber ihr Gesamtschaden ist geringer. Sie werden am besten im Kraftaufbau eingesetzt.

Räder

Screenshot aus den Pro Game Guides

Räder sind schwere Waffen. Räder skalieren hauptsächlich mit Macht und verursachen hohen Aufprall und physischen Schaden bei geringer Immobilisierung. Diese Waffe hat eine langsame Angriffsanimation, kann aber mit ihrem starken Schlag Feinde leicht treffen. Räder werden am besten in schweren Power-Builds verwendet.

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