Omnidirektionale Laufbänder können die VR-Immersion verbessern (aber sie sind unpraktisch)

Omnidirektionale Laufbänder können die VR-Immersion verbessern (aber sie sind unpraktisch)

Die omnidirektionale Laufbandtechnologie ermöglicht es Ihnen, sich in der virtuellen Realität zu drehen, zu gehen, zu laufen, zu ducken und manchmal sogar zu springen, ohne Platzbeschränkungen oder die Gefahr, über Ihre Katze zu stolpern. Leider scheint das Versprechen von praktischen und erschwinglichen VR-Laufbändern noch weit entfernt zu sein.

So funktionieren omnidirektionale Laufbänder

Das bekannte Laufbanddesign verwendet einen Riemen, der zwischen zwei Rollen gespannt ist. Trainingslaufbänder werden normalerweise von einem Motor angetrieben, damit der Benutzer seine Geh- oder Laufgeschwindigkeit anpassen kann, aber sie können auch passiv sein und durch die Reibung Ihrer Füße angetrieben werden.

Auf der anderen Seite ermöglichen omnidirektionale Laufbänder dem Benutzer, in jede Richtung zu gehen oder zu laufen. Sie sehen jedoch alle völlig unterschiedlich aus; Es gibt kein universelles Design für omnidirektionale Laufbänder. Wir haben Beispiele gesehen, die ein bewegliches Deck verwenden, das sich auf Rollen bewegt und um seinen Rahmen positioniert ist. Darüber hinaus gibt es Laufbänder, die überhaupt keine beweglichen Teile haben. Stattdessen zieht der Benutzer spezielle rutschige Schuhe an und läuft in einer Art reibungsarmer „Schüssel“, während die Elektronik des Laufbands die Geschwindigkeit und Bewegungsrichtung Ihrer Füße bestimmt.

Die meisten Laufbänder, insbesondere solche, die Laufen ermöglichen, verfügen über ein Sicherheitssystem, bei dem der Benutzer durch einen Gürtel oder einen anderen Gurt zurückgehalten wird. Der Gürtel oder Ring kann als Höhensensor fungieren. Wenn Sie sich also ducken, duckt sich auch Ihr Avatar im Spiel. Dies ist nicht notwendig, da fast alle modernen VR-Headsets erkennen können, ob Sie stehen oder hocken, aber diese Lösung ist genauer.

Nachteile von omnidirektionalen Laufbändern

Die Vorteile, die omnidirektionale Laufbänder für VR bringen, sollten offensichtlich sein, da sie ein immersiveres Erlebnis bieten, aber überwiegen diese Vorteile die Nachteile? Leider bringt der aktuelle Stand dieser Technologie eine lange Liste von Problemen mit sich, die sie für andere als Hardcore-VR-Fans unattraktiv machen.

Die Kostenfrage ist ein großes Problem, und vollständige High-End-Laufbänder können bis zu 50.000 US-Dollar kosten! Obwohl dies ein Extremfall ist, liegen die Preise für Laufbänder, die auf den Verbrauchermarkt ausgerichtet sind, in Tausenden, nicht in Hunderten von Dollar, obwohl die Preise, wie alles in der Technologiewelt, sinken.

Während sich das Kostenproblem wahrscheinlich im Laufe der Zeit lösen wird, ist der Elefant im Raum buchstäblich das Laufband selbst. Eines der großartigen Dinge an einigen modernen VR-Systemen wie Quest 2 ist, dass Sie überall einen Shop einrichten können. Sie brauchen keinen eigenen Raum für Ihre VR-Erlebnisse und Spiele.

VR-Laufbänder nehmen einen Teil Ihres Hauses ein. Selbst diejenigen, die entfernt werden können, ändern nur Ihre Optionen, indem Sie entweder Platz opfern oder mehr Aufwand für den Einstieg in Ihr VR-Erlebnis verursachen. Die meisten Menschen würden es wahrscheinlich vorziehen, das Laufband an Ort und Stelle zu lassen. Der große Nachteil ist also, dass VR zu einem festen Bestandteil Ihres Lebens wird, auch wenn Sie es nicht verwenden.

Der letzte erwähnenswerte große Nachteil ist einfach der physische Aspekt der Verwendung des Laufbands. Dies birgt ein inhärentes Verletzungsrisiko durch Stolpern oder Stürze. Natürlich birgt VR im Allgemeinen dieses Risiko, aber im Laufbandspiel steckt mehr kinetische Energie.

Omnidirektionale Laufbänder kann man (vielleicht) kaufen

Also, wenn Sie diesen Mängeln zustimmen, was sind Ihre wirklichen Optionen?

Es gibt nicht viele VR-Laufbänder da draußen, aber einige sind erwähnenswert als großartige Beispiele dafür, was es da draußen gibt, von denen Sie vielleicht sogar in Betracht ziehen, sie zu kaufen.

Virtuix Omni ist das Virtual-Reality-Laufband, das die Idee dieser Geräte zuerst populär gemacht hat. Es begann als Crowdfunding-Projekt, aber der Omni der ersten Generation war zu groß und zu teuer für den Heimgebrauch. Es hat jedoch seinen Platz in Virtual-Reality-Spielhallen gefunden. Das Omni One ist ein kompaktes Heimmodell, das zum Zeitpunkt des Schreibens noch nicht vorbestellt werden kann, aber ein Gerät verspricht, das vollständiges VR-Roaming ermöglicht und dennoch klein genug für den Heimgebrauch ist.

Das KAT Walk C2 kommt einem praktischen VR-Laufband für Verbraucher mit einem Preis von unter 1.000 US-Dollar und relativ geringem Platzbedarf am nächsten. Es ist ein vielversprechendes Gerät, das zum Zeitpunkt der Lektüre auf dem Markt sein könnte. Wenn es noch nicht draußen ist, gibt es einen (super) frühen Rabatt, der Sie interessieren könnte.

Das Infinadeck steht nicht gerade zum Verkauf, aber sein Preis wurde auf 40.000 bis 60.000 US-Dollar festgesetzt! Dies ist das einzige Laufband unter diesen dreien, das echte bewegliche Teile hat, keine reibungsarme Oberfläche, auf der Sie Ihre Füße gleiten lassen. Ein wesentlicher Vorteil ist, dass Sie nicht angeschnallt werden müssen, da sich der Hauptsicherheitsring um das Laufband und nicht um Ihren Körper befindet. Es ist jedoch besser für VR-Setups in Unternehmen oder Unternehmen geeignet.

Alternativen zu omnidirektionalen Laufbändern

Diese „kompakten“ Laufbänder für unter 1.000 US-Dollar, die auf den Markt kommen, sehen verlockend aus, besonders wenn Sie die Art von VR-Enthusiasten sind, die bereits einen Raum für VR reserviert haben, indem sie so etwas wie den Valve Index und externe Tracking-Stationen auf einem darauf montierten Laser verwenden Mauer. Das bedeutet jedoch nicht, dass es die perfekte Lösung für VR-Mobilität ist.

Abgesehen von der VR-Fortbewegung, die wir alle verwenden (wie Teleportation oder die Verwendung von Joysticks), gibt es Möglichkeiten, sich mit den Füßen in der VR-Welt fortzubewegen, die kein großes Laufband erfordern. Bewegung im Raummaßstab mit Headsets wie dem Quest 2 ist jetzt die Norm. Wenn Sie einen sehr großen Innenraum haben, können Sie weit genug fahren, bevor Sie vor echten Hindernissen stehen bleiben.

Es gibt auch eine Lösungsmöglichkeit „Walking in Place“. Dies sind sensorische Systeme, die es Ihnen ermöglichen, auf der Stelle zu gehen oder zu laufen und diese Bewegung dann in die virtuelle Realität zu übersetzen. KAT Loco S  ist genau so eine Lösung. Sie bringen einen Sensor an jedem Bein und einen am Gurt an und gehen dann auf der Stelle in die gewünschte Richtung. Es ist zwar nicht so aufregend wie ein Laufband, aber viel praktischer und bietet mehr Möglichkeiten für natürliche Bewegungen. Dies sind die besten Lösungen, die wir bis zu dem Tag haben werden, an dem wir den Matrix-Stil „einstecken“ und die volle Erfahrung haben können, im Guten wie im Schlechten!

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