Microsoft DirectStorage 1.1 wurde veröffentlicht und verspricht bis zu 3-mal schnellere Startzeiten mit GPU-Dekomprimierung
Letzten Monat zeigte Microsoft die großen Vorteile der GPU-Dekomprimierungsfunktion, indem es eine dreifache oder 200-prozentige Verbesserung der Spielladezeiten versprach. Darüber hinaus wird auch die CPU-Auslastung erheblich reduziert, da die CPU-Zyklen nicht mehr die Dekomprimierungsarbeit übernehmen müssen. Microsoft fügte auch hinzu, dass es „zusätzliche Optimierungen im E/A-Stack“ für Windows 11 gibt, um ihm mehr zu helfen, obwohl DirectStorage sowohl unter Windows 11 als auch unter Windows 10 funktionieren sollte.
DirectStorage 1.1 ist heute verfügbar und implementiert GPU-Dekomprimierung. Der Ankündigungs-Blogpost hebt auch die Änderungen in Version 1.1 hervor, heißt es :
Das DirectStorage-Team freut sich bekannt zu geben, dass die GPU-Dekomprimierung mit DirectStorage 1.1 jetzt verfügbar ist. Diese neue Version von DirectStorage enthält alles, was ein Entwickler benötigt, um mit der GPU-Dekomprimierung zu beginnen.
Was gibt’s Neues:
- GPU-Dekomprimierung und GDeflate sind jetzt verfügbar.
- EnqueueSetEvent hinzugefügt, um Win32-Ereignisobjekte zu verwenden, um den Abschluss zu benachrichtigen.
- Leistungsverbesserungen und Fehlerbehebungen.
Seit ungefähr einer Woche sind auch Treiber verfügbar, die DirectStorage 1.1 unterstützen. AMD hat jedoch nicht bestätigt, welcher Treiber diese Funktion unterstützt. Allerdings haben Intel und Nvidia Treiberversionen bestätigt. Im Fall von Team Blue ist dies die Beta -Version des Treibers 31.0.101.3793 . Für Team Green ist dies der fertige GeForce Game 526.47-Treiber.
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