Geheimraum von Warframe Kullervo’s Hold: So öffnen Sie ihn, Belohnungen und mehr

Geheimraum von Warframe Kullervo’s Hold: So öffnen Sie ihn, Belohnungen und mehr

Die neueste Open-World-Region in Warframe, Duviri, ist in vielerlei Hinsicht einzigartig. Im Gegensatz zu den anderen drei offenen Welten davor gibt es auf dem surrealen Spielplatz von Dominas Thrax eine Reihe spannender Rätsel. In Anlehnung an das Erbe der älteren Lua-Rätsel im Spiel ist keines dieser labyrinthischen Rätsel einfach.

Das neueste davon wurde mit dem Update „Sieben Verbrechen von Kullervo“ ausgeliefert. Obwohl es nicht so aufwändig ist wie das Archarbor-Rätsel, ist das Kullervo-Fest-Rätsel dennoch ein Rätsel für Entdecker, die nicht jeden Winkel und jede Ritze überprüfen. Es bewacht einen geheimen Raum, der hinter einer Konsole verschlossen ist und einige kleinere Extras und Wissenswertes enthält. Der genaue Inhalt des Raums scheint von Sitzung zu Sitzung zu variieren, aber die einzige greifbare Belohnung ist eines der 10 neuen Somachord-Fragmente, die Duviri hinzugefügt wurden.

So lösen Sie den Rätselraum „Kullervo’s Hold“ in Warframe

Referenzkarte zum Öffnen des Geheimraums von Kullervo's Hold in Warframe;  A, B und C zeigen Thrax-Säulen an (Bild über Digital Extremes)
Referenzkarte zum Öffnen des Geheimraums von Kullervo’s Hold in Warframe; A, B und C zeigen Thrax-Säulen an (Bild über Digital Extremes)

Die Methode, den geheimen Raum freizuschalten, ist die gleiche wie beim Enigma-Rätselraum unter der Archarbor. Es wird von einer Konsole bewacht, die an der Verbindung von drei verschiedenen Säulen in der Nähe sitzt. Diese Säulen befinden sich am Rande der Insel Kullervo und tragen die Büste von Dominus Thrax. Sie können alle durch Interaktion mit den Hebeln darunter gedreht werden.

Die Höhle, die zum geheimen Raum führt (Bild über Digital Extremes)
Die Höhle, die zum geheimen Raum führt (Bild über Digital Extremes)

Die Idee ist, dass alle diese Säulen in die allgemeine Richtung des Konsolenraums zeigen müssen. Für diesen Leitfaden beginnen wir am südwestlichen Rand der Insel und arbeiten uns dann im Uhrzeigersinn durch die drei Säulen vor.

Die erste Säule für den geheimen Raum von Kullervo's Hold in Warframe (Bild über Digital Extremes)
Die erste Säule für den geheimen Raum von Kullervo’s Hold in Warframe (Bild über Digital Extremes)

Die erste Säule befindet sich neben der kleinen Baracke auf der südlichen unteren Ebene der Insel, wie unten gezeigt. Es ist in einer Ecke am äußeren Rand der Karte versteckt, sodass es nicht sichtbar ist, wenn Sie sich von den Zellen des unendlichen Gefängnisses des Henkers aus dorthin begeben . Drücken Sie den Hebel zweimal, um die Ausrichtung nach Norden einzustellen.

Die zweite Säule für den geheimen Raum von Kullervo's Hold in Warframe (Bild über Digital Extremes)
Die zweite Säule für den geheimen Raum von Kullervo’s Hold in Warframe (Bild über Digital Extremes)

Die zweite Säule ist ebenfalls unter der Karte in einer kleinen schwebenden Landmasse versteckt. Wenn Sie von der ersten Säule aus dem Rand der unteren Ebenen im Uhrzeigersinn folgen und auf die Straße treffen, können Sie sie auf der rechten Seite finden, wenn Sie das erste große Tor erreichen. Sie müssen diesen Hebel nur einmal drücken, sodass er von der oben genannten Klappe weg zeigt.

Die dritte Säule für den geheimen Raum von Kullervo's Hold in Warframe (Bild über Digital Extremes)
Die dritte Säule für den geheimen Raum von Kullervo’s Hold in Warframe (Bild über Digital Extremes)

Steigen Sie anschließend auf Kaithe und gewinnen Sie etwas Höhe. Die einzige verbleibende Säule befindet sich auf der obersten Ebene, in der Nähe der Ruhestätte des Wächters. Es befindet sich am Rand neben einem kleinen Gebäude, etwa hundert Meter nördlich von Materlith (Drifter-Teleportationspunkt) . Drücken Sie den Hebel dreimal, damit er zur Mitte des Dungeons zeigt.

Begeben Sie sich schließlich zum geheimen Raum, indem Sie einfach zu Pferd auf die andere Seite des Dungeons springen. Die Höhle öffnet sich direkt in das kreisförmige Gefängnis in der Mitte der Festung und die Konsole kann jetzt interagiert werden. Das Geländer, das den Raum schützt, schwingt auf, wenn Sie es erfolgreich hacken. Abgesehen von einer möglichen zufälligen Belohnung (Somachord-Fragment oder Fragebogentafel) beherbergt der Raum eine Cinta. Dies deutet wahrscheinlich darauf hin, dass Sie die Cinta in Zukunft auf Drifter verwenden können, genau wie die Nahkampfwaffen des Drifters .

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