Warframe: Das Duviri-Paradoxon – Erklärung der Geschichte

Warframe: Das Duviri-Paradoxon – Erklärung der Geschichte

Warframes The Duviri Paradox war das 33. Update des Spiels und brachte eine kolossale neue offene Welt zum Erkunden mit einem eigenen Roguelite-Spielmodus und einem Weg, um in das MMO einzusteigen und seiner Community beizutreten. Die eigentliche Geschichte hinter The Duviri Paradox ist jedoch etwas unklar, versteckt hinter Metaphern und vagen Zwischensequenzen.

Warframe: Die Geschichte, die Charaktere und die Welt von Duviri Paradox erklärt

Dieser Leitfaden erklärt die gesamte Geschichte des Duviri-Paradoxons, skizziert jedes Element, wie sie miteinander verbunden sind und was sie für die übergreifende Handlung von Warframe bedeuten.

Was ist die Geschichte von Warframe: Das Duviri-Paradoxon?

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Screenshot von Gamepur

Die Geschichte von Warframe: The Duviri Paradox, die dir in den wenigen Missionen präsentiert wird, denen du in der Erweiterung folgen wirst, erzählt die Geschichte von The Drifter. Dieser Charakter ist in Duviri gefangen und wird täglich durch verschiedene Formen emotionaler Folter bestraft, bevor er hingerichtet wird. Eines Tages fällt jedoch ein Handschuh vom Himmel, der dem Vagabunden die Macht gibt, gegen diejenigen zu rebellieren, die ihn bestrafen und den Kreislauf durchbrechen würden. Er entkommt und findet einen Dax-Krieger namens Teshin, der erklärt, dass ein Tenno den Handschuh geschickt hat. Dieser Tenno möchte, dass der Drifter Duviri entkommt, und erschafft das Duviri-Paradoxon, damit er gehen kann.

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Screenshot von Gamepur

Im Laufe mehrerer Läufe durch Duviri begegnen Sie verschiedenen Charakteren, die über Dominus Thrax, den Herrn von Duviri, sprechen. Am Ende der Geschichte ist klar, dass Dominus sich immer noch wie ein Kind verhält und Duviri als sein Spielzeug betrachtet. Der Drifter wächst langsam an Stärke, indem er ein zerbrochenes Spielzeug zusammensetzt und seine Teile auf der ganzen Welt verstreut sind. Sie reißen auch die Mauern von Duviri mit Warframes ein, die sie mit dem Handschuh kontrollieren können, in The Undercroft der Welt, wo die Sicherheit am schwächsten ist. Nachdem er nach Teshins Mord die Kontrolle über die Orowym erlangt und den gefährlichsten Feind in Duviri besiegt hat, entkommt The Drifter und konfrontiert Dominus Thrax. Er setzt das letzte Stück des Spielzeugs zusammen und erlangt die Kontrolle über Duviri für sich. Mit dieser Kraft

Wie Sie vielleicht erraten haben, steckt in dieser Geschichte viel mehr, als man auf den ersten Blick sieht. Um die tieferen Themen von The Duviri Paradox zu erklären, müssen wir skizzieren, wer jeder Charakter ist, und sie mit der Überlieferung von Warframe in Verbindung bringen. Lesen Sie weiter unten, um mehr über sie alle und die wichtigsten Auswirkungen auf Warframe zu erfahren.

Wer ist der Vagabund?

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Screenshot von Gamepur

Der Drifter ist derselbe Charakter, den Warframe-Veteranen seit der ersten Veröffentlichung des Spiels spielen. Sie sind ein Kind, das auf einem Schiff namens Zariman Ten-Zero war. Dieses Schiff sollte einen experimentellen Warp-Antrieb verwenden, um zum Tau-Ceti-System zu reisen. Sobald der Antrieb jedoch aktiviert wurde, verschwand das Schiff. Als es schließlich wieder auftauchte, waren alle außer den Kindern an Bord gestorben, und die Kinder hatten Leerenkräfte entwickelt. Sie wurden dann darauf trainiert, diese Macht zu nutzen, und wurden zu Tenno, die in der Lage waren, die Warframes zu kontrollieren, die dem Spiel seinen Namen gaben.

Der Drifter ist eine Version des Charakters, den Sie in Warframe von einer anderen Version des Zariman Ten-Zero-Schiffs spielen. Sie wurden nicht gerettet und verbrachten stattdessen Jahre damit, ihre Kräfte zu nutzen, um die Welt von Duviri aufzubauen. Sie waren diejenigen, die es kontrollierten, bis ein anderes Kind des Schiffes, das wir als Dominus Thrax kennen, diese Kontrolle übernahm und begann, den Drifter aus irgendeinem Grund zu bestrafen. Der Handschuh, den der Drifter in der Geschichte bekommt, wird ihm von einem Tenno gegeben, der Version von ihm aus einer anderen Dimension, die möchte, dass er entkommt. Wir sehen dies daran, wie The Drifter sich in bestimmten Zwischensequenzen aufteilt und bestätigt, dass er und der Hauptdarsteller von Warframe, den Sie kontrollieren, identisch sind.

Wer ist Dominus Thrax?

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Screenshot von Gamepur

Dominus Thrax war ein Kind auf dem Schiff der gleichen Generation wie The Drifter. Sie entwickelten an der Seite von The Drifter Macht und nutzten sie auf unterschiedliche Weise. Nachdem sie neidisch auf die Kontrolle des Vagabunden über Duviri geworden waren, wollten sie es eindeutig für sich selbst übernehmen. Wenn Spieler in Duviri einsteigen, wird es daher von dem bockigen, kindlichen Dominus Thrax beherrscht. Das ist auch der Grund, warum die Spieler ein Spielzeug zusammensetzen müssen, um die Kontrolle über die Welt zurückzugewinnen, denn dieses Spielzeug repräsentiert die Kontrolle, die der Drifter über sich selbst und Duviri hatte. Indem wir Dominus Thrax dieses Spielzeug am Ende der Hauptgeschichte zurückgeben, sehen wir, wie The Drifter ihnen die Kontrolle über Duviri zurückgibt, nachdem sie gelernt haben, wie sie der Welt entkommen und ihren Freund wiederbeleben können.

Wo ist Duviri?

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Screenshot von Gamepur

Duviri existiert nicht wirklich im realen Raum. Stattdessen ist es eine Simulationswelt, die von The Drifter zu ihrer Zeit geschaffen wurde und mit ihren einzigartigen Kräften arbeitet. Sie bauen diese Welt, weil sie es ihnen ermöglicht, etwas anderes zu erleben als das Innere des Generationenschiffs, in dem sie jahrelang festsitzen. Duviri wurde entwickelt, um auf die Emotionen seines Controllers zu reagieren oder hat einen Fehler, der die Welt basierend auf diesen Emotionen verändert. Es ist unklar, ob dies eine bewusste Entscheidung ist. Wenn der Kontrolleur wütend ist, regiert Feuer von oben herab. Wenn sie ruhig sind, ist es tagelang klarer, blauer Himmel. Aus diesem Grund finden Sie Duviri nicht auf der Hauptnavigationskarte. Es ist stattdessen in einer eigenen Box. Die Spieler betreten eine vom realen Raum getrennte Simulation und ein gefährliches Paradoxon in Zeit und Raum.

Das Ende des Duviri-Paradoxons erklärt

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Screenshot von Gamepur

Nach Abschluss der ersten Geschichte in Warframe: The Duviri Paradox kann The Drifter nach Duviri zurückkehren oder ins Sonnensystem fliehen. Das kanonische Ende ist, dass Drifter in das Sonnensystem flieht, um sich wieder seinem anderen Selbst anzuschließen. Sie können jedoch unter der Kontrolle von Dominus Thrax nach Duviri zurückkehren, wenn Sie möchten, denn das ist die Idee im Herzen von The Duviri Paradox. Der Drifter ist eine andere Version deiner Hauptfigur in Warframe, der Tenno, den du wie überall spielst. Beide existieren gleichzeitig, sodass Sie als Ihr anderes Ich, der Drifter, zurückkehren oder als andere Version dieses Charakters aufbrechen können, um die andere Seite der Geschichte fortzusetzen, von der aus diese Wege auseinandergehen.

Was ist das Duviri-Paradoxon?

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Wenn Sie nicht alle Teile zusammengefügt haben, ist The Duviri Paradox die Existenz von Duviri und The Drifter. In dem Moment, als das Generationsschiff seinen Warpantrieb einsetzte, schuf es mindestens zwei Versionen der überlebenden Kinder an Bord. Dies ist an sich schon paradox, aber es scheint, als ob sich das Universum auf Duviri als Hauptkontakt- und Konfliktpunkt konzentriert hat. Deshalb ist das Duviuri-Paradoxon so wichtig, weil es zeigt, dass Menschen aus diesem Generationsschiff ihre alternativen Versionen kontaktieren und sich möglicherweise sogar zu einer verbinden können. Darüber hinaus zeigt es, dass es im Warframe-Universum mehrere andere potenzielle Paradoxien gibt, die darauf warten, entdeckt zu werden.

Wir glauben, dass The Duviri Paradox den Grundstein dafür legt, wie der andere Titel von Digital Extremes, Soulframe , in das Warframe-Universum passen wird. Es befindet sich zum Zeitpunkt des Schreibens in der Entwicklung, scheint aber viele der gleichen visuellen Themen wie Waframe zu verwenden und hat Kampfmechaniken, die denen von Duviri ähnlicher sind als irgendwo sonst im Spiel.

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