Warhammer 40k: Space Marine 2 – Patchnotizen für Update 3.0 veröffentlicht (26. September 2024)

Warhammer 40k: Space Marine 2 – Patchnotizen für Update 3.0 veröffentlicht (26. September 2024)

Focus Entertainment hat die Details der Patchnotizen zum Update 3.0 von Warhammer 40k: Space Marine 2 offiziell bekannt gegeben. Dieses umfangreiche Update war schon seit einiger Zeit in Arbeit und hat eine Downloadgröße von satten 28 GB auf dem PC über Steam.

Die Patchnotizen zum Update 3.0 von Warhammer 40k: Space Marine 2 verraten den umfassenden Umfang dieser Entwicklung. Spieler können jetzt die Ultrawide-Unterstützung auf dem PC nutzen und auf einen neuen privaten Modus für Operationen zugreifen, der es ihnen ermöglicht, mit Bots zu interagieren oder sich mit einem einzelnen Freund zusammenzutun, ohne dass sie mit zufälligen Spielern zusammengeführt werden müssen.

Der Patch hat auch zahlreiche Anpassungen an Gameplay-Elementen eingeführt. Nachfolgend finden Sie einen umfassenden Überblick darüber, was die Patchnotizen zum Warhammer 40k: Space Marine 2-Update 3.0 beinhalten. Ehre sei dem Gottkaiser.

Warhammer 40k: Space Marine 2 Update 3.0 Patchnotizen; Verbesserungen, die den Segen des Imperators verdienen

Die Patchnotizen zum Warhammer 40k: Space Marine 2-Update 3.0 decken eine Reihe von Verbesserungen ab. Es wurden neue Funktionen hinzugefügt und bestehende verbessert, was sich auf alles auswirkt, von Waffen und Feinden bis hin zu den Kampagnenschwierigkeitseinstellungen in Space Marine 2.

Neue Funktionen

Ultrawide-Unterstützung ist jetzt verfügbar (Bild über Focus Entertainment)
Ultrawide-Unterstützung ist jetzt verfügbar (Bild über Focus Entertainment)
  • Ultrawide-Unterstützung für PC
  • Privater Modus für Operationen: ermöglicht es Spielern, Missionen alleine mit Bots oder mit einem Freund durchzuführen, abseits vom zufälligen Matchmaking.
  • Einführung einer „Was ist neu“-Funktion und einer Nachricht des Tages
  • Optionen zum Zurücksetzen benutzerdefinierter Farbvoreinstellungen hinzugefügt

Gameplay- und Balancing-Optimierungen

  • Markierungswerkzeug: Aktualisiert für verbesserte Reaktionsfähigkeit und verbesserte Benutzerfreundlichkeit mit der Maus. Unnötige Objekte, die schlecht mit dem Werkzeug interagierten, wurden deaktiviert, außerdem wurden mehrere kleinere Fehler behoben.
  • Powerfaust: Deutlich erhöhter Schaden für vollständig aufgeladene Angriffe.
  • Schweres Plasma: Grundmunition um 5 erhöht. Explosionsschadensradius erweitert und Überhitzung pro Schuss drastisch von 50 auf 30 für aufgeladene Schüsse und von 20 auf 15 für Standardschüsse reduziert. Der Grundschaden wurde leicht um 10 % erhöht.
  • Med Stims: Stellen jetzt zusätzlich zu den normalen Heileffekten auch die umstrittene Gesundheit wieder her.
  • Zusätzlicher Granatwerfer: Munition kann jetzt nur noch mithilfe von Munitionsboxen aufgefüllt werden und nicht mehr aus dem unendlichen Munitionsvorrat.

Kampagne

Schwierigkeit:

  • Die Aggressivität der Feinde wurde im Veteranenmodus abgeschwächt, um das Einzelspielererlebnis zu verbessern.
  • Die Gesundheit der Spieler wird im Veteranen-Schwierigkeitsgrad leicht gesenkt, um die Aggressivität der KI und die Anpassungen des Rüstungsmanagements auszugleichen.

Bots:

  • Verschiedene Beschränkungen für Bots wurden aufgehoben, um ihre Hilfsbereitschaft zu erhöhen und gleichzeitig sicherzustellen, dass sie den Spielern das Spiel nicht zu Ende bringen.
  • Wenn Spieler Bots angreifen, konzentrieren sie sich jetzt vorrangig auf Zoanthropen.
  • Um die Frustration der Spieler zu verringern, wurden die Beschränkungen für Bots, die Feinde erledigen, gelockert.
  • Bots können jetzt bei Gargoyle-Zielen helfen. Probleme mit feststeckenden Bots wurden behoben, ebenso wie ein Fehler, der dazu führte, dass ihnen bei Waffen ohne Magazine die Munition ausging.

Betriebsmodus

Der Betrieb wurde verbessert (Bild über Focus Entertainment)
Der Betrieb wurde verbessert (Bild über Focus Entertainment)
  • Anpassungen am KI-Direktor und den Spawn-Regeln für Chaos-Feinde im Operationsmodus, darunter:
    • Maximale Anzahl von Tzaangors mit Schilden in der Arena von 10 auf 4 reduziert.
    • Maximale Anzahl an Kultisten-Scharfschützen von 10 auf 3 reduziert.
    • Maximale Anzahl an Tzaangors in der Arena von 30 auf 20 reduziert.
    • Maximale Anzahl an Rubric Marines mit Boltguns von 8 auf 5 reduziert.
    • Maximale Rubric Marines mit Warpflamers von 4 auf 3 reduziert.
  • Perfekte Parade: Stellt jetzt die Rüstung wieder her, um Minderheiten zu eliminieren, und nicht nur, um Spezialangriffe abzuwehren.
  • Block- und Fechtwaffen: Fehler im Zusammenhang mit dem Fenster für perfekte Paraden behoben, sodass ein 20-Frame-Fenster für perfekte Paraden und 10 Frames Verwundbarkeit am Ende der Animation möglich sind.
  • Angriffsklasse: Der Schaden durch Ground Pound wurde um 30 % erhöht.
  • Rüstungsverstärkung: Drops aus zerstörbaren Kisten kommen jetzt seltener vor und die Abklingzeit wurde von 30 auf 60 Sekunden verlängert.

PvP-Verbesserungen

  • Verbessertes Spieler-Spawn-System: Dies sollte dazu beitragen, das Töten von Spawns zu verringern.
  • Überarbeiteter Vanguard-Grapnel-Launcher im PvP: Er bringt den Gegner jetzt ins Taumeln, anstatt ihn völlig zu betäuben.

KI-Modifikationen

  • Die Betäubungsfähigkeit des Gegners bei Fernangriffen wurde bei allen KI-Charakteren reduziert.
  • Verbesserte Genauigkeit von Fernkampfgegnern bei Angriffen außerhalb des Bildschirms und bei Nahkampfgegnern.
  • Anstelle des Verbrauchs ganzer Rüstungssegmente wurde der spezifische Schaden festgelegt, der von Hormagaunts und Tzaangors verursacht wird.
  • Zoanthrope: Die Schadensintervalle für psychische Schreie wurden von 0,5 s auf 2 s erhöht, um Schaden durch einen Schuss zu vermeiden. Der Schaden durch psychische Schreie wurde von 11 auf 8 und die effektive Reichweite von 50 auf 40 m reduziert.
  • Termagant: Der Schaden des Sprühangriffs des Fleischbohrers wurde von 1 auf 0,5 reduziert, mit einer ähnlichen Reduzierung für den Schaden des Sprühangriffs.
  • Tyranidenkrieger mit Verschlinger: Projektilschaden pro Schuss von 0,9 auf 0,6 gesenkt.
  • Rubrik Marine mit Warpflamer: Flammenschadensarten wurden reduziert und die Gesundheit um 10 % verringert.
  • Rubrik Marine mit Boltgun: Schadensarten und Teleport-Häufigkeit wurden verringert, um die Unannehmlichkeiten im Kampf zu verringern, bei einer Gesundheitsreduzierung von 10 %.
  • Tzaangor mit Schild: HP deutlich gesenkt.
  • Carnifex: Die Wutphase wurde für mehr Geschwindigkeit und Aggressivität aktualisiert, mit reduzierter Spottfrequenz und korrigierter Angriffsmechanik.
  • Hive Tyrant: Leichte Gesundheitssteigerung mit 20 % mehr Widerstand gegen Sprengstoffe und Melta-Waffen.

Anpassungsoptionen

Die Anpassung ist jetzt einfacher (Bild über Focus Entertainment)
Die Anpassung ist jetzt einfacher (Bild über Focus Entertainment)
  • Feste Symbolfarbe: Behoben für Administratum Grey, Auric Armour Gold und Celestra Grey.
  • Behobene Probleme mit der Standardfarbe: In verschiedenen Kapiteln korrigiert (z. B. „Iron Warrior Losers“).
  • Vanguard-Relikt – Rechte Beinschiene: Sieganforderung von 36 auf 29 gesenkt.
  • „Beinschienenmuster“ hinzugefügt: Neues Farbmuster, das eine separate Anpassung der Ober- und Unterseite des Beins ermöglicht.

Kartenanpassungen

  • Mehrere Probleme behoben, die den Fortschritt in bestimmten Levels blockierten.
  • Verschiedene kleinere Kollisionsprobleme wurden behoben.
  • Dichte und Dauer des Staubsturms im Betrieb des Ballistic Engine angepasst.
  • Feinabstimmung der Heldrake-Feuerzeiten auf der Brücke im Reliquary-Einsatz.
  • Auf Prüfungen kann jetzt über Hypnomat in der Waffenkammer zugegriffen werden.

Allgemeine Fehlerbehebungen

  • Probleme mit der Wiederherstellung der Gesundheit beim Ändern der Ausrüstung während des Betriebs behoben.
  • Verbesserte Reaktionsfähigkeit der Sprungpack-Fähigkeit.
  • Verschiedene in den Tests aufgetretene Probleme wurden behoben.
  • Ein seltener Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Steuerung nach einem Finisher nicht mehr funktionierte.
  • Behebung von Problemen, die den Empfang von Rüstungsdaten vom durch das Chaosportal erzeugten Hellbrute verhinderten.
  • Irreführende Beschreibungen für Vanguards „Adrenalinrausch“-Vorteil korrigiert, der zuvor einen Wert von 1 % statt der genauen 10 % anzeigte.
  • Übermäßiges Ansager-Spam im Ewigen-Krieg-Modus wurde behoben.
  • Mehrere Exploits zur Munitionsduplizierung im Operationsmodus behoben.
  • Die Funktion des Enterhakenwerfers wurde korrigiert, sodass sie nicht durch kleine Umgebungsgeometrien unterbrochen wird.
  • Probleme mit Waffen behoben, die mehr Gesundheit wiederherstellten als beabsichtigt.
  • Verschiedene Probleme mit Speicherverlusten behoben.
  • Ein Zuordnungsfehler für eine nicht identifizierte Stimme am Ende der Erzählung wurde behoben.
  • Zahlreiche kleinere Verbesserungen und Korrekturen an der Benutzeroberfläche vorgenommen.
  • Verschiedene Korrekturen und Verbesserungen der Animation wurden implementiert.
  • Aktualisierte Lokalisierungsaspekte.

Zusammenfassend

Wie von Focus Entertainment versprochen, erfüllen die Patchnotizen zum Warhammer 40k: Space Marine 2-Update 3.0 die Erwartungen der Community, wobei die Einführung der Ultrawide-Unterstützung ein Haupthighlight ist. Darüber hinaus ist basierend auf der Space Marine 2-Roadmap vor Ende 2024 ein weiteres Update zu erwarten, das weitere Inhalte einführen wird.

    Quelle

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