Warhammer 40k: Space Marine 2 – Patchnotizen für Update 4.0, veröffentlicht am 17. Oktober 2024

Warhammer 40k: Space Marine 2 – Patchnotizen für Update 4.0, veröffentlicht am 17. Oktober 2024

Die Patchnotizen 4.0 für Warhammer 40k: Space Marine 2 führen zahlreiche Verbesserungen und neue Inhalte ein. Zu den wichtigsten Features gehört eine neue Operationsmission namens Termination, begleitet von einem herausfordernden neuen Schwierigkeitsgrad namens Lethal. Spieler, die eine beeindruckende Erfahrung suchen, die Horus Lupercal würdig ist, können ihre Fähigkeiten jetzt in dieser Umgebung testen.

Das Update zeigt auch, dass der Fotomodus jetzt während Operationen verfügbar ist, allerdings auf das Solospiel beschränkt ist. Charaktere können die Kamera jetzt dynamisch mit ihrem Blick verfolgen, was beeindruckende und ansprechende Screenshots ermöglicht.

Darüber hinaus enthalten die Patchnotizen zum Warhammer 40k: Space Marine 2-Update 4.0 noch weitere spannende Details.

Warhammer 40k: Space Marine 2 Update 4.0 Patchnotizen

Neue Einsatzmission – Terminierung

Diese Mission findet auf dem Planeten Kadaku statt, wo die Spieler auf furchterregende neue Feinde treffen. Nutzen Sie die verfügbare Artillerie, um sie effektiv zu eliminieren.

Tödliche Schwierigkeit für Operationen hinzugefügt

  • Jeder Spieler wird feststellen, dass Munitionskisten nur begrenzt nachfüllbar sind.
  • Die Feinde der Majoris werden eine gesteigerte Wildheit an den Tag legen, was es schwieriger macht, sie zu besiegen.
  • Die Bergung der Rüstung durch Finisher hängt davon ab, ob man in der Nähe seiner Kampfgefährten bleibt.
  • Für das Meistern dieser schwierigen Herausforderung erhalten die Spieler neue kosmetische Belohnungen.

Gameplay- und Balancing-Anpassungen in Update 4.0

Nahkampf-Archetypen: Das Parierfenster für Fechtwaffen entspricht nun der Dauer ausbalancierter Waffen und beginnt mit dem ersten Frame der Parieranimation.

Nahkampf-Vorteile: Es gibt erhebliche Schadenssteigerungen für aufgeladene Angriffs-Vorteile im Zusammenhang mit Kettenschwert, Energiefaust und Kampfmesser.

Einfacher Auspex-Scan: Der Schadensbonus gegen Bosse wurde um 30 % gesenkt.

Melta-Ladung: Der Boss-Schaden wurde um 70 % reduziert.

Feindlicher Spawn-Direktor PvE:

  • Das Idle-Spawn-Verhalten wurde angepasst.
  • Die Vielfalt der Feinde innerhalb der Wellen ist weniger zufällig, während die Abwechslung zwischen den Wellen zugenommen hat.
  • Extremis-Feinde können jetzt zusätzliche Feinde hervorbringen.

Schwierigkeitseinstellungen:

  • Ruthless: Das Nachfüllen von Munitionskisten ist für Spieler begrenzt.
  • Ruthless: Die Rüstung des Spielers wird um 20 % reduziert.
  • Erheblich: Die Rüstung des Spielers wird um 10 % reduziert.

PvP-Änderungen

  • Es gibt eine längere Verzögerung zwischen den Ansagernachrichten im PvP.
  • Die Startanimation des Enterhakenwerfers für den Vanguard wurde im PvP verkürzt.
  • Der Schaden der Power Fist im PvP wurde angepasst, um übermäßigen Schaden durch kurzzeitige Angriffe zu verhindern.

KI-Verbesserungen

  • Beim Ausweichen vor Feinden wurde der Übergang von völliger Unverwundbarkeit zu schwerer Nahkampfschadensresistenz vollzogen.
  • Für den Rubric Marine mit Boltgun wurde die maximale Teleportationsdistanz zum Ausrücken leicht verringert.

Anpassungsverbesserungen in Update 4.0

  • Zu den neuen Farboptionen für die Chaos-Anpassung gehören:
  • Tertiärfarben: Sotek-Grün, Night Lords-Blau, Death Guard-Grün, Khorne-Rot.
  • Aufkleberfarben: Sotek-Grün, Khorne-Rot.
  • Die Farbe Liberator Gold wurde zu den primären und sekundären Standardpaletten hinzugefügt.
  • Anzeigeprobleme im Zusammenhang mit Farben wurden behoben, um die Genauigkeit der Überlieferungen zu verbessern (z. B. Mechanicus Standard Grey, Ushabti Bone, Phönizisches Purpur, The Fang, Iron Hands Steel, Retributor Armour).
  • Für die rechte Schulter wurden neue Chaos-Fraktionsaufkleber eingeführt.

Pegelanpassungen

  • In Vox Liberatis – Daemonhost ist die Respawn-Funktion bis zur Fertigstellung des letzten Altars in der letzten Arena deaktiviert.

Allgemeine Fehlerbehebungen im Update 4.0

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Angriffsvorteil „Aufstieg“ seinen Benutzer unbeabsichtigt eliminieren konnte.
  • Der Scharfschützenvorteil „Gezielter Schuss“ wurde behoben, da er in bestimmten Fällen nicht wie vorgesehen funktionierte.
  • Ein unbeabsichtigter Animationsabbruch beim Bollwerk wurde behoben, der durch Blockieren verursacht wurde und zu schnelleren Angriffen führte.
  • Ein Auslöseproblem im Zusammenhang mit dem taktischen Teamvorteil „Nahzielerfassung“ wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der taktische Vorteil „Strahlende Wirkung“ nicht richtig aktiviert wurde.
  • Die Abklingzeit des Scharfschützenvorteils „Wächterprotokoll“ wurde angepasst, damit er ordnungsgemäß funktioniert.
  • Audioprobleme behoben, die nach dem Ändern der Lautsprechereinstellungen auftraten.
  • Mehrere Probleme in den Trials behoben.
  • Zahlreiche Probleme behoben, die zu Speicherverlusten führten.
  • Die Beschreibung des Donnerhammer-Vorteils „Geduld wird belohnt“ gibt nun dessen Wirkung genau wieder (Klausel „Wenn Ihre Gesundheit unter 30 % liegt“ hinzugefügt).
  • Es wurden zahlreiche kleinere Verbesserungen und Korrekturen der Benutzeroberfläche implementiert.
  • Mehrere kleinere Animationsprobleme wurden behoben.
  • Es wurden Lokalisierungsverbesserungen vorgenommen.

Technische Korrekturen im Update 4.0

  • Absturzprobleme behoben und die allgemeine Spielstabilität verbessert.
  • Verschiedene Verbindungsprobleme behoben, die zu Verbindungsabbrüchen bei Spielern führten.
  • Es wurden Leistungsverbesserungen vorgenommen.
  • Probleme mit der Controller-Kompatibilität bei aktiver Steam-Eingabe behoben.

Render-Verbesserungen

  • Es wurden allgemeine Rendering-Verbesserungen und Korrekturen eingeführt.

Fazit zu den Patchnotizen zu Update 4.0

Neben der neuen Operationsmission: Termination wurden auch diverse andere Spielelemente verfeinert. Wie versprochen arbeiten die Entwickler weiterhin an der Verbesserung und Verfeinerung zahlreicher Aspekte des Spiels.

Quelle

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