Wartales – Vollständiger Karten- und Standortführer für die Region Drombach County

Wartales – Vollständiger Karten- und Standortführer für die Region Drombach County

Wenn Sie Wartales im Modus mit eingeschränkter Region spielen, bietet Drombach die größte Herausforderung außerhalb des DLC. Wenn Sie sich auf den Weg in diese schwierige, schneebedeckte Region machen, lesen Sie weiter, um meine vollständige Karte und den Standortführer für die Region Drombach County zu erhalten.

Standortführer und vollständige Karte für Wartales Drombach County

Unten finden Sie eine vollständige Liste der Orte im Drombach County, die ich auf der Karte oben markiert habe. Früher wurden in der Region 34 Standorte angezeigt, aber immer waren es nur 33. Wenn Ihnen diese Gegend zu schwierig ist, würde ich stattdessen vorschlagen, in die Provinz Grinmeer zu fahren . Es ist auch möglich, dieses Gebiet mit der Erkundung des Belerion-Archipels im DLC-Inhalt zu kombinieren.

Ich habe am Ende des Leitfadens ein paar zusätzliche Abschnitte eingefügt, die einige einzigartige Dinge in diesem Bereich behandeln. Manchmal werden Sie von der Inquisition befragt und um eine Schlacht zu vermeiden, müssen Sie einige Fragen richtig beantworten. In diesem Bereich kommt es am Ende der Szenario-Quest auch zu heftigen Bosskämpfen. Wenn Sie also Antworten auf Inquisitionsfragen oder eine Anleitung zum Kampf gegen den unförmigen Creeper King suchen , scrollen Sie zum Ende der Anleitung.

Vollständige Karte aller Standorte im Kreis Drombach – Wartales

Bild von Pro Game Guides
  1. Iron Hoof Stables : Eigenständige Szenario-Quest, einschließlich eines Level-10-Kampfes.
  2. Rattenbefall : Ein normaler Rattenbefall.
  3. New-Asthel : Zwei normale Quests (All Consuming Faith, eigenständig; und The Price of Drinking, wo Sie den Gastwirt finden müssen). Der Preis für das Trinken ist an den Beginn der Szenario-Quest „Hinter dem Rücken der Inquisition“ gebunden (Frage an Inquisitorin Clelia im Südwesten). Die Stadt verfügt außerdem über einen Handelsposten, eine Apotheke, eine Schmiede, ein Gasthaus und eine Kirche, daher ist es ratsam, dorthin zu gehen hier so früh wie möglich.
  4. Leuchtturm von Icy Bay : Banditenversteck (Stufe 11). Sobald Sie besiegt sind, können Sie mit NPC Sisegart sprechen. Er bittet Euch, ihn zur Kirche Sant Serene in New-Asthel zu begleiten. Sobald Sie es genommen haben, gibt Ihnen Sisegart die Schatzkarte des Drombach-Banditen. Außerdem gibt es drei Truhen, die Sie mit einem Dietrich knacken können, um Gegenstände zu erhalten, darunter ein Wissensbuch und eine schwere Piratenrüstung der Stufe 10.
  5. Pitta-Brücke : Zur Reparatur sind 20 Sandsteine ​​erforderlich. Die Brücke wird einige Tage später repariert.
  6. Icy Bay Fishery : Quest „Traditionelle Werte“. Um die Sklaven zu befreien, sprechen Sie zunächst nachts mit ihnen, suchen Sie dann die Harag-Krieger (im Unauffälligen Lager) auf und erzählen Sie ihnen von den Sklaven. Wenn Sie sie freigeben, erhalten Sie für jeden einen 70-80-Fahndungsstatus.
  7. Roust Field : Sie müssen hier (Dig Site) eine eigenständige Quest abschließen, bevor Sie spielen können. Klicken Sie auf die Grabinschrift neben den Fässern, um zu beginnen (sie muss viermal von einem Gelehrten erforscht werden).
  8. Lisbeths Arena : Die üblichen Arena-Herausforderungen.
  9. Unauffälliges Lager : Quest „Befreier“. Sprechen Sie mit Gottann, sobald Sie in der Ice Bay Fishery waren (oben). Dann geh dorthin zurück und befreie die Sklaven nach Einbruch der Dunkelheit.
  10. Old Glorio’s Sheepfold : The Real Isold ist hier der Name der eigenständigen Quest. Die richtige Antwort ist die dunkelhaarige Isold. Wenn Sie dies auswählen, wird ein Kampf der Stufe 10 gestartet.
  11. Vergessene Höhle : Platzieren Sie 10 Bomben im Spalteninventar, nachdem Sie den Felsbrocken untersucht haben, und verwenden Sie dann eine Fackel.
  12. Grabtür : Dies ist der Ort, an dem Sie ankommen, sobald Sie den Admiralskodex fertiggestellt haben, den Sie in Belerions Grab im Belerion-Archipel finden. Die Belohnung ist Enlils Schraubenschlüssel, ein legendäres Gürtelzubehör (sein Träger kann es mit einem Präzisionsangriff nicht verfehlen).
  13. Trainingsgelände der Bruderschaft : Standard-Fertigkeitsbücher und Upgrades.
  14. Gefängnis Drombach : Hier können keine Gefangenen abgegeben werden (siehe Inquisitionslager). Es gibt die Quest „Schwertfeinde“ (in sich geschlossen). Alles, was Sie tun müssen, um es abzuschließen, ist, einen der beiden Gefangenen einzustellen. Heleth ist ein Krieger und Gunbald ist ein Waldläufer (beide Level 11, wenn die Region gesperrt ist). Sie können beide einstellen, aber sie werden sich immer hassen.
  15. Inquisitionslager : Hier können Sie Gefangene übergeben. Hier erhalten Sie auch die letzte Szenario-Quest, müssen jedoch warten, bis Sie ins Lager gerufen werden, um Inquisitorin Emeria zu treffen. Ich habe das bekommen, nachdem ich in der Szenario-Quest 40 Prozent erreicht hatte. Sie müssen sie mitnehmen und mehrere Leichen in der Region untersuchen (alle auf der Karte markiert).
  16. Trackers Camp : Quest „Jagd auf das Drombach-Rudel“. Sie finden die Leiche, die die Jagd beginnt, direkt nördlich des Lagers des Fährtenlesers am Fluss am Rande der Bäume. Nehmen Sie den Weg, der zum Gefängnis führt, und gehen Sie kurz vor der Brücke auf der Südseite nach Osten. Als Belohnung erhalten Sie die verstärkte Schicht des Hermelins (Bewegung +1, Geschicklichkeit +2) zusammen mit seiner Blaupause.
  17. Banditenversteck: Gut verteidigt, Stufe 12. Sobald Sie befreit sind, finden Sie einige Gegenstände, darunter die Rezepte „Brennendes Halsband“ und „Vergiftetes Halsband“. Außerdem erhalten Sie Zugang zu einem Schwarzmarktagenten, der mehrere Fertigkeitsbücher und den Bauplan „Ohrnetz“ (gibt ein Tier) anbietet 20 Prozent zusätzliche XP).
  18. Mount Ernst Haven : Taverne, keine Quests oder Missionen.
  19. Rimesteel-Mine : Zwei Knotenpunkte, die hochwertiges Erz liefern.
  20. Valiant Tower : Questort für die Gastwirt-Szenario-Quest.
  21. Trapperhütte : Hier lebt die ehemalige Arenameisterin Waltraud. Gewinnen Sie in Lisbeths Arena und kehren Sie dann zurück, um die Quest „Stealing the Show“ abzuschließen und Zugang zu einer neuen Fertigkeit (der Brawler-Spezialisierung) zu erhalten.
  22. Schloss Ganderwald : Die Heimat des NPC Fulrad Adr Ganderwald, der behauptet, dass es im Schloss spukt (Quest namens „Der Fluch von Harag“). Gehen Sie nach oben in den verfluchten Raum und wählen Sie einen Charakter aus, der dort schlafen soll. Sie werden diesen Charakter vorübergehend verlieren. Gehen Sie erneut nach unten, um an einem Crocswine-Kampf der Stufe 10 teilzunehmen. Gehen Sie anschließend zur Schmiede und sprechen Sie mit dem Harag-Geist. Wählen Sie, ob Sie sie bedrohen (100 Verdacht) oder überreden (100 Einfluss), die Quest abzuschließen. Ansonsten konnte ich nichts Interessantes finden. Allerdings liegt der Standort des Banditenschatzes (Sie können ihn finden, nachdem Sie die Karte aus der Banditenhöhle erhalten haben), einschließlich eines Meisterspitzhacken-Rucksackzubehörs, direkt im Norden. Der Standort liegt direkt südlich des Inquisitionslagers, daher ist es ein praktischer Ort, um einen weiteren Haken zu verwenden, damit Sie schnell nach New-Asthel zurückkehren können.
  23. Mount-Ernst-Höhle : Hier müssen Sie schließlich den Gastwirt für die Szenario-Quest „Rette den Gastwirt“ (die in New-Asthel beginnt) und die eigenständige Quest „Göttliche Strafe“ finden. Es ist ein Kampf der Stufe 12 gegen sechs White Bears (regional begrenzt). Anschließend triffst du Silric, entscheidest über sein Schicksal (beide Entscheidungen kosten 100 Einfluss und die Entscheidung scheint nichts anderes zu beeinflussen) und schließt 20 Prozent der Szenario-Quest ab. Hier gibt es auch zwei Mining-Knoten.
  24. Rattenbefall : Ein normaler Rattenbefall.
  25. Hulburg : Dorf mit Schmiede, Apotheke und Gasthaus (mit Abgesandter).
  26. Schloss Drombach : Eine Schmiede und der Beginn einer Szenario-Quest.
  27. Ställe von Drombach : Erhalte die Quest „Entführung“. Um voranzukommen, müssen Sie den Weg nach Norden gehen und gegen die Banditen in der Nähe des verfluchten Dorfes kämpfen.
  28. Sophy Adr Alisarian Lab : Holen Sie sich oben die Quest „Legendäre Kreaturen“, die Sie auf die Suche nach Drachenknochen in Grinmere, Ludern und Arthes schickt (sie markiert die Orte auf Ihrer Karte). Unten können Sie auch eine Szenario-Quest abholen (abgeschlossen). im verfluchten Dorf oben). Wenn Sie fertig sind, warten Sie eine kurze Weile und Sie werden erneut ins Labor zurückgerufen, um gegen 20 Seuchen zu kämpfen.
  29. Das verfluchte Dorf Astel : Dies ist der Ort der Szenarioquest im Sophy Adr Alisarian Lab. Sie müssen drei verfluchte Dörfer erobern, stellen Sie also sicher, dass Sie mindestens drei Ketten mitbringen. Ketten können im Gefängnis gekauft werden. Sie müssen sich keine Sorgen machen, dass es hier ruhig zugeht, denn die Kämpfe müssen stattfinden. In der Schmiede finden Sie einen Goldenen Schlüssel.
  30. Gruesome Cave : Hier gibt es eine eigenständige Quest, die einen harten Kampf beinhaltet (Level 12).
  31. Drombach-Grab : Dies ist größtenteils ein Standardgrab, aber Sie müssen im Rahmen der Szenario-Quest für einen harten Kampf hierher zurückkehren. Wenn Sie die Umgebung erkunden möchten, aber die Szenario-Quest noch nicht abgeschlossen haben, können Sie den Durchgang westlich des Raums mit dem Bodenfliesen-Rätsel ignorieren. Sie werden den Raum kennen, wenn Sie hineingehen, da Sie zwei Leute sehen werden, die sich streiten. Sie können einfach zurückgehen, aber wenn Sie die Szenario-Quest haben, sprechen Sie mit Hilgar, betätigen Sie dann den Hebel an der Wand und gehen Sie nach Norden. Damit beginnt ein Bosskampf der Stufe 12 mit dem Creeper King, einer der härtesten Kämpfe in Drombach. Ich habe unten einige Notizen zum Kampf gemacht. Untersuchen Sie nach der Schlacht das Relikt im Raum.
  32. Himmlisches Bergtor : Dies beginnt als verteidigter Ort. Du wirst später im Rahmen der letzten Drombach-Szenario-Quest hierher geschickt. Sie müssen sich entscheiden, ob Sie in einer großen Schlacht vor dem Tor entweder die Soldaten oder die Eiferer unterstützen möchten. Danach haben Sie weitere 20 Prozent der Szenario-Quest abgeschlossen.
  33. Celestium : Dieser Ort wird erst verfügbar (über die Mount-Ernst-Höhle), sobald Sie den letzten Teil der Drombach-Szenario-Quest erreicht haben. Die vier Gelehrten benötigen insgesamt sieben Aktionen, um das Relikt zu untersuchen, also zwei volle Runden, wenn man sie alle am Leben hält. In Runde zwei wird eine kleine Anzahl Verstärkungen eintreffen. Sie müssen die Feinde nicht beseitigen, sondern lassen Sie die Gelehrten einfach ihre Forschungen abschließen.

Kampf mit dem unförmigen Creeper King

Screenshot von Pro Game Guides

Dies ist ein harter Kampf, da der Boss, der unförmige Creeper King, ein paar einzigartige (und nervige!) Fähigkeiten einsetzt. Diese Tipps helfen Ihnen, die Schlacht heil zu überstehen.

  1. Speichern Sie den Kampf, sobald er beginnt, bevor Sie Ihren ersten Zug ausführen (automatisches Speichern reicht aus, aber darauf verlasse ich mich nicht gern). Auf diese Weise können Sie herausfinden, woher der Creeper King kommt, und neu starten, sodass Sie Ihren besten Panzer direkt in Aktion setzen und sicherstellen können, dass sich die Truppen, die Schaden anrichten sollen, in der Nähe des Bosses befinden.
  2. Seien Sie vorsichtig, wo Sie Einheiten platzieren, die Sie nicht kontrollieren (z. B. Verbündete). Sie möchten nicht, dass sie in die Schadens-/Heilmaschine rund um den Creeper King geraten. Es ist besser, ihnen die Aufgabe zu überlassen, Adds in Angriff zu nehmen.
  3. Wenn der Creeper King mit gezackten Krallen angreift, fügt er allen Einheiten im Umkreis von 2 m massiven Schaden zu . Halten Sie nach Möglichkeit alle Personen außer Ihrem Aquarium aus diesem Bereich fern. Das bedeutet, dass er praktisch daneben liegt, aber Sie können die Details sehen, indem Sie Creeper Kng auswählen und in der Aktionsleiste mit der Maus über den Angriff „Serrated Talons“ fahren.
  4. Der Angriff der gezackten Krallen zieht auch Einheiten aus einem Umkreis von 5 m an und macht sie bewegungsunfähig, wenn sie sich danach in Nahkampfreichweite befinden.
  5. Der Grund dafür, dass „Serrated Talons“ so tödlich sind, liegt darin, dass der Creeper King mehrmals in derselben Runde damit angreift, bevor Sie denjenigen/was auch immer, der/die es tankt, wegbewegen können. Es wird auch für den verursachten Schaden geheilt . Daher ist jede Art von Schadensreduzierung (z. B. die Fertigkeit „Ermutigung“), die Sie nutzen können, sehr wertvoll.
  6. Obwohl der Creeper King zäh ist, kann er punktiert werden , also häufen Sie so viel Gift, Blutungen usw. an, wie Sie können. Auch Schwäche, Zerbrechlichkeit und andere Schwächungen sind hier großartig.
  7. Ignorieren Sie die Adds nicht . Es ist ziemlich einfach, Ihre Truppen schnell auf „Galvanisiert“ zu bringen, was Ihnen einen schönen Schadensschub verleiht. Der Creeper King kann die Adds auch nutzen, um sich zu stärken.

Fragen und Antworten des Wartales-Inquisitors – Kreis Drombach

Wenn Sie beim Durchstreifen von Dromback County von der Inquisition angesprochen werden, können Sie einen Kampf vermeiden, indem Sie eine Reihe von drei Fragen richtig beantworten. Besser noch, Sie erhalten 50 Einfluss. Das sind alles mögliche Fragen.

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