Wartales Mai 2023 Patchnotizen – Alle Änderungen, Korrekturen und Updates

Wartales Mai 2023 Patchnotizen – Alle Änderungen, Korrekturen und Updates

Obwohl der offizielle Start von Wartales schon einen Monat her ist, ist es toll zu sehen, dass die Entwickler immer noch daran feilen, was bereits ein fantastisches, rundenbasiertes, taktisches Rollenspiel mit mittelalterlichem Thema ist. Sie haben über eine Umfrage um Feedback gebeten, um weitere Verbesserungen vorzunehmen, und obwohl ich mir persönlich eine bessere Bestandsverwaltung (sprich: jede Bestandsverwaltung!) wünsche, gibt es in diesem ersten Patch seit der Veröffentlichung zahlreiche Verbesserungen für die Lebensqualität wird sehr geschätzt werden. Unten finden Sie die vollständigen Wartales-Patchnotizen vom Mai 2023, die Änderungen, Korrekturen und Updates enthalten.

Wartales Leistungsoptimierungen

Screenshot von Pro Game Guides

Seit der Veröffentlichung von Version 1.0 haben wir hart daran gearbeitet, das Spiel zu optimieren, insbesondere an den Rucklern, die während des Spiels auftreten würden. Das heutige Update sollte sie drastisch reduzieren, vor allem diejenigen, die während Finishern oder Minispielen auftreten.

Seien Sie versichert, dass wir diese Optimierungen in den kommenden Updates weiterentwickeln werden, um allen ein reibungsloses und ruckelfreies Erlebnis zu bieten.

Kampfkorrekturen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel einen Softlock auslöste, wenn die Fertigkeit „Instinktiver Wurf“ unbewaffnet verwendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel einen Softlock auslöste, wenn eine Einheit getötet wurde, nachdem eine gegnerische Einheit erfolgreich bestochen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel einen Softlock auslöste, wenn die Fertigkeit „Herausfordernder Ruf“ und ein Angriff schnell hintereinander verwendet wurden.
  • Scharfschützen in der Nairolf Arena schlagen jetzt zu, wenn sie angegriffen werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Waffe „Plündererdolch“ nur „Brennen“ statt einen zufälligen Status auslöste.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fertigkeit „Überwältigende Präsenz“ während der Angriffsvorschau den Status „Verwirrt“ anwendete.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein verwirrter Bär nicht starb.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Corene im Sterbezustand nicht gefangen genommen werden konnte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der während eines Rouste-Spiels in Ludern auftrat, wenn die gegnerische Mannschaft ein Tor erzielte.
  • Beim Ausblenden der Zugreihenfolge werden Verbündete jetzt korrekt auf der Zeitleiste angezeigt.

Korrekturen beim kooperativen Spielen

  • Reißzähne werden beim Handel mit Trackern auf der ganzen Welt ordnungsgemäß eingesetzt.
  • Ein Absturz beim Starten von Drombachs letztem Kampf wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem mehrere Soundeffekte clientseitig fehlten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Umrisse auf der Clientseite fehlten.
  • Schädelsymbole über Banditenverstecken werden jetzt clientseitig ordnungsgemäß aktualisiert.
  • Schlamm und Flammen sind jetzt während der Kämpfe auf der Client-Seite sichtbar.
  • Das Ausrüsten von Fackeln während Kämpfen in Gräbern aktualisiert den Lichtradius auf Client-Seite.
  • Der Zielradius wird jetzt ordnungsgemäß zurückgesetzt, nachdem der Client die Zielfähigkeit verwendet.
  • Die Herausforderung „Flinke Finger“ schreitet jetzt voran, wenn der Kunde Schlösser knackt.
  • Der Chat scrollt jetzt ordnungsgemäß, wenn eine neue Nachricht gesendet wird.
  • Die Inventar- und Pfadbildschirme werden jetzt geschlossen, wenn ein Kampf beginnt.
  • Vorteile, die durch während einer Pause verzehrte Nahrung gewährt werden, gelten nun für alle Spieler.

Die Welt verändert sich

  • Ein Absturz beim erneuten Betreten des Kirchenkellers im verfluchten Dorf in Drombach wurde behoben.
  • Ein seltener Absturz beim Untersuchen der Felsen in der Vergessenen Höhle in Drombach wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Gefängniswärter in Drombach nach Abschluss der Handlung der Region ging.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem zusätzliche Rouste-Felder bei Early Access-Speicherungen nicht freigeschaltet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler während der Schnellreise von Wachen abgefangen werden konnten, wenn sie vorher gesucht wurden.

Quest-Korrekturen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Reiniger in Tiltren den Spieler aufforderten, ihnen Torus zu liefern, unabhängig davon, ob der Spieler dies bereits getan hatte, was einen Kampf erzwang.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Corene nach ihrer Gefangennahme ihre Kleidung verlor.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Polartiere den Hut in Gosenberg City nicht erschnüffeln konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wachen nach dem Angriff auf Hovendorps Manor nackt waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Drombachs Jagd nicht abgeschlossen werden konnte, wenn man sich auf die Seite von Alazar stellte.

Andere Korrekturen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Saatkekse eine Einflusssteigerung von 1500 % anstelle von 15 % bewirkten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das die unbegrenzte Erzeugung von Kohle und Holz ermöglichte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Fertigkeiten gemeistert werden konnten, wenn keine Waffen ausgerüstet waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, das es ermöglichte, Eigenschaften und Titel über den Handelsposten auf mehrere Einheiten anzuwenden.
  • Zusätzliche kleinere Fehlerbehebungen.

Lokalisierungsänderungen

  • Alle drei Stärkungsöle wurden in unterschiedliche Namen umbenannt (Stärkungsöl, Schutzöl und Stärkungsöl).
  • Verschiedene Lokalisierungskorrekturen.

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