Wayfinder-Update 0.2 Offizielle Eventide-Patchnotizen, Update-Größe und mehr
Das neueste Update von Wayfinder, Eventide, ist das bisher größte. Während frühere Updates Fehler behoben und kleine Inhalte an die junge Early-Access-Spielerbasis verteilt haben, verlagert sich das Ziel des 0.2-Patches darauf, die im Spiel vorhandenen Dinge aufzupolieren. Es bringt lang erwartete Verbesserungen an der Benutzeroberfläche, der feindlichen KI und der Ressourcen-Drop-Zuteilung und führt gleichzeitig das Awakening-System ein.
Airship Syndicate ist frisch aus der Obhut eines Verlags hervorgegangen und nun alleiniger Eigentümer von Wayfinder. Anstatt ins Wanken zu geraten, plant das Unternehmen, die Fesseln für sein erstes Live-Service-MMO-Lite zu verschärfen, bis es einen neuen Herausgeber findet.
Wenn überhaupt, beweist das Update 0.2, dass eine vollständige Veröffentlichung von Wayfinder kurz davor steht, das Licht der Welt zu erblicken.
Wayfinder Patch 0.2 führt das Awakening-System, ein neues Event, Waffen, Kosmetika und mehr ein
Zum Abschluss des ersten Early Access-Jahres von Wayfinder enthält das neueste Update Evertide, das wichtigste Feiertagsevent. Mit einer Fülle an exklusiven neuen Haustieren, Kosmetikartikeln und Wohndekorationen, die gesammelt werden können, wird dieses Event bis zum 1. Januar 2024 dauern.
Das Update führt auch das Awakening-System ein. Ähnlich wie Formas in Warframe können Sie mit diesem System die Leistungsobergrenze Ihrer bevorzugten Wegfinder und Waffen erhöhen.
Zu den Vorteilen einer Erwachten-Ausrüstung und Wegfindern gehören:
- Erhöhte Levelobergrenze
- Erhöhte Charakter-/Waffenstatistiken
- Zusätzlicher Affinitätspunkt pro Erweckungsstufe
- Zusätzlicher Echo-Slot auf Awakening-Level 5 und höher.
Wie groß ist der Wayfinder-Patch 0.2?
Das Update 0.2 verpackt alle Wayfinder-Dateien neu, was bedeutet, dass alle Shader neu kompiliert werden, wenn Sie das Spiel zum ersten Mal ausführen. Dies führt dazu, dass die erste Ausführung von Wayfinder nach dem Patch eine Zeit lang mit suboptimaler Leistung läuft, woraufhin sich alles wieder normalisiert.
Aus diesem Grund ist die Größe dieses Updates auch viel größer als bei früheren Wayfinder-Patches (ca. 6,77 GB für PC auf Steam).
Offizielle Patchnotizen zum Wayfinder-Update 0.2
Hier sind die offiziellen Patchnotizen mit den größten Änderungen im Update 0.2:
Senja-Überarbeitung in Wayfinder-Patch 0.2
Showboat (Passiv):
- Das reduzierte Schadensfenster beginnt jetzt am Anfang der Showboating-Fähigkeiten („Pummel“ und „Gunst gewinnen“) und bleibt bis zum Ende bestehen, wenn die Fähigkeit vollständig aufgeladen ist.
- Wenn du beim Showboating getroffen wirst, erhältst du eine zusätzliche Anzeige für die Gunst der Menge und erhältst einen stapelbaren Heilungseffekt im Laufe der Zeit.
- Showboating reduziert jetzt eingehende Auswirkungen um 25 %
Pummel:
- Die Skalierung der Fähigkeitsstärke wurde deutlich erhöht. Steigt mit der Ladedauer.
- § 10 % – Sofortige Nutzung des Wasserhahns.
- § ~15 % – Teilweise aufgeladen.
- § ~25 % – Vollständig aufgeladen.
Gunst erlangen:
- Der Spieler kann sich jetzt bewegen, während er „Gunst gewinnen“ mit verringerter Bewegungsgeschwindigkeit verwendet.
- Die Verspottungs- und Buff-Reichweite wird erhöht.
Großes Finale (Ult):
- ENTFERNT
Donnernder Ruhm (Ult):
- Thunderous Glory, ein neues Ult für Senja, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und stärkt Verbündete in der Nähe 20 Sekunden lang mit erhöhter Waffen- und Fähigkeitsstärke
- Während Thunderous Glory aktiv ist, verursachen Senjas Waffenangriffe Kettenblitze, die ihrem Ziel und bis zu 5 angeketteten Feinden hybriden WP/AP-Schaden zufügen.
Alle Waffenfähigkeiten skalieren jetzt zur Hälfte mit der Fähigkeitsstärke und zur Hälfte mit der Waffenstärke
Änderungen an der Waffenbalance in Wayfinder-Patch 0.2
Sense:
Animationsgeschwindigkeit um 15 % erhöht für:
- Leichte Angriffskombo
- Schwere Angriffskombination
- Crossover-Combo
Der Schaden pro Treffer wurde für die oben genannten Combos um 5 % verringert. Der Gesamt-DPS sollte etwa 10 % höher sein
Schwert und Schild
- Die Animationsgeschwindigkeit von Schwertangriffen ist 10 % schneller
- Schildangriffe verursachen jetzt etwa 10 % mehr Schaden und Zerstörung
Marksman Active Reload:
Der Gun Jam-Effekt tritt nicht mehr auf, wenn das Minispiel „Aktives Nachladen“ fehlschlägt. Stattdessen wird die Nachladesequenz auf natürliche Weise abgespielt und füllt den Clip am Ende des Timers.
Jede Marksman-Unterklasse verfügt jetzt über einen einzigartigen Perfect Reload Buff:
- Gewehre – +35 % Feuerrate für 4 Sekunden
- Schrotflinten – +50 % Break Power für 4 Sekunden
- Burst-Gewehre – +50 % kritische Trefferleistung für 5 Sekunden
- Runenkanonen – +50 % Waffenkraft für 5 Sekunden
Die Dauer jedes Perfect-Nachlade-Buffs skaliert jetzt entsprechend der Anzahl der im vorherigen Clip abgefeuerten Schüsse.
Beispiel: Wenn vor dem Neuladen nur die Hälfte eines Clips verbraucht wird, wird die Dauer des Perfect Reload-Buffs um 50 % verkürzt
Eagle Eye-Messgerät:
- Eagle-Eye-Ziele erscheinen jetzt erst, wenn die Eagle-Eye-Anzeige 100 % erreicht hat.
- Die Verstärkung des Eagle-Eye-Meters wurde in allen Marksman-Unterklassen normalisiert
- Alle Unterklassen sollten nun nach ca. 15 Sekunden ununterbrochenem Feuer 100 % Eagle-Eye-Anzeige erreichen
- Buffs, die die Feuerrate skalieren (einschließlich des Buffs „Perfektes Nachladen des Gewehrs“), erhöhen auch die Aufbaurate von Eagle Eye
Gewehre:
- Gewehre durchdringen jetzt 25 % der gegnerischen Panzerung (vorher 50 %).
- Gewehrangriffe können ein Ziel durchbohren und dem Ziel dahinter Schaden zufügen (unverändert).
- Gesundheitsschaden pro Schuss um 30 % erhöht
- Bruchschaden pro Schuss um 25 % erhöht
- Feuerrate um 15 % reduziert
- Die Clipgröße wurde von 7 auf 9 erhöht
- Die optimale Reichweite wurde von 18 m auf 15 m reduziert
- Die maximale Reichweite wurde von 36 m auf 30 m reduziert
Die folgenden Änderungen wurden an Ransoms Scattershot vorgenommen:
- Zählt jetzt als einzelner Treffer pro Ziel (siehe Änderungen an Schrotflintenangriffen)
- Gesamter Bruchschaden um 200 % erhöht
- Durchdringt Ziele nicht mehr
Schrotflinten:
- Schrotflinten durchdringen nicht mehr die Panzerung des Gegners
- Schrotflintenangriffe durchdringen keine Ziele mehr
- Schrotflintenschüsse zählen jetzt als einzelner kombinierter Treffer pro Ziel, anstatt dass jede Kugel als separater Treffer zählt
- Der Schaden an jedem Ziel skaliert mit der Anzahl der getroffenen Kugeln. Dadurch wird die Rate einiger Treffereffekte (z. B. Venoms‘ Venom-Effekt) erheblich reduziert.
- Jeder Schrotflintenschuss feuert jetzt 12 Kugeln statt 6 ab
- Gesamtgesundheitsschaden um 10 % verringert
- Gesamter Bruchschaden um 100 % erhöht
- Feuerrate um 25 % erhöht
- Die Clipgröße wurde von 6 auf 4 reduziert
- Die optimale Reichweite wurde von 12 m auf 7 m reduziert
- Die maximale Reichweite wurde von 28 m auf 21 m reduziert
Burst-Gewehre:
- Burst-Gewehre durchdringen jetzt 25 % der gegnerischen Rüstung (vorher 50 %).
- Burst Rifle-Angriffe durchdringen keine Ziele mehr
- Bruchschaden um 20 % verringert
- Salven sind jetzt 20 % „enger“ (kürzere Zeit zwischen den Schüssen innerhalb einer Salve)
- Dies führt dazu, dass sich die Gesamtfeuerrate der Burst-Gewehre leicht erhöht (~7 %).
- Die Clipgröße wurde von 12 auf 18 erhöht
- Die optimale Reichweite wurde von 18 m auf 11 m reduziert
- Die maximale Reichweite wurde von 36 m auf 30 m reduziert
- Die Clipgröße von Nightshades Wyvern’s Fury wurde von 15 auf 24 erhöht
Runenkanonen:
- Runenkanonen ignorieren jetzt 50 % der gegnerischen Rüstung (vorher 100 %).
- Runenkanonenangriffe können bis zu 7 Ziele durchdringen, also maximal 8 Ziele pro Schuss (unverändert).
- Es wurde ein Fehler behoben, der den Winkel des Trefferbereichs der Runenkanonen verzerrte und es schwierig machte, fliegende Gegner und Eagle-Eye-Ziele zu treffen
- Bruchschaden um 67 % verringert
- Die Clipgröße wurde von 5 auf 4 reduziert
- Die optimale Reichweite wurde von 25 m auf 20 m reduziert
- Die maximale Reichweite wurde von 45 m auf 30 m reduziert
Feindliche Verbesserungen im Wayfinder-Patch 0.2
Verbesserungen des KI-Systems
- Überarbeitete Aufklärungs- und Bedrohungssysteme, um eine reaktionsfähigere KI zu schaffen.
- Team Sense wurde hinzugefügt, um der KI dabei zu helfen, Wahrnehmungsereignisse an Begegnungsgruppen zu kommunizieren.
- Näherungssensor hinzugefügt, damit die KI Spieler erkennen kann, wenn sie ihnen von hinten sehr nahe kommen.
- Wir haben unserem Bedrohungsmodell eine Komponente hinzugefügt, die dazu beiträgt, den Druck gleichmäßiger auf die Teammitglieder zu verteilen.
- Die Modellierung der Distanz in unserem Bedrohungssystem wurde aktualisiert, um der maximalen Reichweite für Spielerwaffen besser zu entsprechen
- Die KI wird sich besser verteilen, um einander im Kampf aus dem Weg zu gehen.
- Überarbeitete Kernimplementierung der KI-Navigation für flüssigere Bewegungen.
- Die maximale Geh- und Laufbewegungsgeschwindigkeit der meisten Nahkampf-Charakterklassen wurde erhöht.
·KI-Schaden
- § Überprüfte Schadensarten für jeden KI-Angriff
- § Einige Angriffe wurden von physischem Schaden auf magischen Schaden angepasst (wodurch geändert wurde, welcher Verteidigungswert verwendet wird).
- § Es wurden Probleme behoben, bei denen einige Fähigkeiten mit Schaden über Zeit (DoT) oder Wirkungsbereich (AOE) zu viel Schaden verursachten.
- § Es wurden Probleme behoben, bei denen einige DoT- und AoE-Fähigkeiten blockbar waren.
· Feindanpassungen
- Lock-on-Indikatoren für alle Jagdbosse hinzugefügt
- Bei vielen Sprung- oder Lückenschließangriffen wurden die Abklingzeiten oder die Zielausrichtung angepasst
Mutator-Updates in Wayfinder-Patch 0.2
- Mutatoren zielen nicht länger auf Spieler an Startorten oder Kontrollpunkt-Respawns.
- Spieler in diesen Gebieten werden nicht mehr von Dingen wie Bomben angegriffen.
- Schadenseffekte schaden den Spielern weiterhin.
- Aber Bodeneffekte werden den Spielern in diesen Gebieten keinen Schaden zufügen.
- Trickster-Rückschläge wirken sich nicht auf Spieler in diesen Regionen aus.
- Mutatoren räumen jetzt auf, nachdem die Jagden/Expeditionen beendet sind.
- Mutatorobjekte verschwinden.
- Regelmäßige Ereignisse werden aufhören.
· Gloomshroud:
- Die Haltedauer des Düsterschleiers wurde um ein Drittel verringert.
- Die Wiederaufladerate des Düsterkollapses der gereinigten Station wurde um 100 % erhöht.
· Gloom Collapse:
- Strahlende Fackel sollte nicht mehr dupliziert werden.
- Die Fackel schwebt nicht mehr in der Luft, wenn sie in der Luft fallen gelassen wird.
- Die Taschenlampe bleibt nicht in Aufzügen hängen.
- Ausweichen wird die düstere Erosion nicht beseitigen.
- Fackel erscheint jetzt automatisch am letzten Kontrollpunkt, wenn sie aus dem Spiel fällt. Oder auf dem mittleren Feld während der ersten Jagd.
· Trickster:
- Das Spawnen von „gefälschter Beute“ wurde behoben.
- Aktualisierte Bomben, um die Radien besser an die Kunst anzupassen.
- Bomben wurden nach der Explosion auf Ragdoll aktualisiert.
- Aktualisiert, um das Spawnen von Bomben zu stoppen, nachdem eine Instanz abgeschlossen ist.
- Bomben haben keine Kollision mehr.
- Bomben, die bereits gespawnt, aber nicht explodiert sind, werden deaktiviert und fallen auf den Boden.
- Alle Bomben (spawnte Bomben, Brustbomben und gefälschte Beutebomben) wurden so überarbeitet, dass sie nur für einen einzigen Frame explodieren
- Zuvor blieb der Schadensbereich eine Sekunde lang bestehen.
· Feuerbomben:
- Alle Updates von Trickster Mutator erhalten
- Feuerteiche haben jetzt eine Höchstgrenze und der älteste verschwindet, wenn ein neuer erstellt wird.
- Der Boden-/Explosionsradius von Feuerbomben stimmt jetzt mit der Optik überein.
· Goldener Cache:
- Viele Interaktionsprobleme wurden behoben. Dies sollte nur durch die Explosion eines düsteren Feindes zerstört werden.
· Gier:
- Goldhaufen sollten sich jetzt korrekt replizieren
- Goldhaufen sollten nicht länger verschwinden und beim Sammeln eine schnelle Sinkanimation abspielen.
- Goldmilben erscheinen nicht mehr von jedem Stapel.
- Goldmilben laichen nicht mehr einzeln. Aber jetzt in Schwärmen.
Giftig:
- „Pilzstampfer“-Buff hinzugefügt
- Wenn ein Pilz durch eine Nahkampffähigkeit getötet wird, gewährt dies dem tötenden Spieler einen vorübergehenden Angriffskraft-Buff.
- Pfützen wurden so aktualisiert, dass sie nicht sofort beim Betreten der Pfütze ticken. Gibt Nahkämpfern ein Fenster, in das sie eindringen und es angreifen können, bevor sie getroffen werden.
- Pfützen wurden aktualisiert, so dass Spieler jetzt darüber/durch sie hindurch springen können
Beute- und Fortschrittsaktualisierungen in Wayfinder-Patch 0.2
Verbrauchsmaterial
- Verbrauchsmaterialien werden jetzt vollständig verbraucht, wenn sie verwendet werden.
- Verbrauchsmaterialien werden nicht mehr durch Reise- oder Signalfeuer nachgefüllt.
- Wegfinder können jetzt viel mehr als 3 Verbrauchsgüter in eine Verlorene Zone mitnehmen.
- Die Rezeptkosten für Verbrauchsmaterialien wurden gesenkt.
Event-Ressourcen fallen jetzt bei mehr Events in jedem Biom!
- Beispiel: Halcyon-Kugeln können jetzt in einer großen Anzahl von Events in Aurelian gefunden werden
Quest-XP und Belohnungen aktualisiert
- Zuvor abgeschlossene Quests gewähren die Differenz der Belohnungen als angemessene einmalige Belohnungen.
- Einigen Nebenquests, bei denen diese fehlten, wurden Battle Pass XP-Belohnungen hinzugefügt.
- Zuvor abgeschlossene Quests gewähren die Differenz der Belohnungen als angemessene einmalige Belohnungen.
Die Beute der Bosse wurde überarbeitet, um den Gegenstandsmix zu verbessern und die Drop-Rate für epische Accessoires zu erhöhen.
- · Die Drop-Raten für Überbleibsel und Essenzen skalieren jetzt mit dem Schwierigkeitsgrad der Sphäre.
Verbesserungen der Trickster-Truhen-Beute:
- „Große“ Trickster-Truhen: Garantiert eine Trickster-Münze und 1 Gegenstand aus „Accessoire“, „Echo“, „Düsterstein“ und „Trophäe“.
- „Kleine“ Trickster-Truhe: 1 Gegenstand aus Gold, Spectra, Trickster-Schlüssel.
Verbesserungen der Trickster Bar-Beute:
- Es wurde eine Beutestufe „Mitleid“ hinzugefügt.
- Alle Stufen wurden überarbeitet, um steigende Belohnungen zu gewähren.
- Es gibt jetzt 2 Ergebnisse, die Trickster Coin garantieren.
Trickster Wheel-Gewinne garantieren jetzt Folgendes:
- § Trickster-Münze.
- § 1 Gegenstand aus Zubehör, Echo, Trophäe, Düstersteinen.
- § 1 Artikel aus Gold, Spectra, Schlüssel.
Spectra-Überarbeitung:
- Höhere Spektrenstufen werden jetzt gefunden, wenn 2+ Imbuements verwendet werden, und basieren nicht mehr auf der Stufe des Dungeons.
- Die Mengen skalieren mit der Sphäre der verlorenen Zone.
- Alle Rezepte wurden überarbeitet, um sie an das neue Spektrenschema anzupassen.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Marrow nicht immer Beute fallen ließ.
Echos
- Reaver King Echo: Erhöhter Schaden (250 % → 350 %), Abklingzeit verringert (30 Sek. → 15 Sek.)
- Markecho: Erhöhte kritische Trefferleistung (10 % → 20 %)
- Echo des Herrn der Klingen: Erhöhter Schaden (100 % → 350 %), erhöhte Abklingzeit (10 Sek. → 12 Sek.)
- Ryv’n Echo: Funktioniert jetzt gegen alle Feinde, nicht nur gegen Gloom-Feinde.
- Echo der Argentumhand: Bombenschaden erhöht (200 % → 300 %)
Überwelt- und Gebietsaktualisierungen in Wayfinder-Patch 0.2
- · Problem behoben, bei dem mit Priorität markierte Kacheln unnötige Auswirkungen auf die Budgets für Dungeonkacheln hatten.
- · Global angepasste Event-Budgets, um die Entstehung aller Events zu ermöglichen.
- · Den meisten Kacheln wurden Sprunglinks hinzugefügt, um die KI-Bewegung zu verbessern.
- · Allgemeine Bereinigung und Verbesserungen der Navigation.
- · +1 Inhaltslevelaufstieg beim Abschluss eines Chokepoint- oder Stronghold-Events entfernt.
- · Alle Ziel-Benutzeroberflächen von Gloom Stronghold-Events wurden entfernt.
- · Neue Begegnungen für Hinterhalte in allen Biomen hinzugefügt.
Aurelian
- Es sollte jetzt nur noch einen Kampf-Engpasspunkt im Wissensspeicher geben.
- Neue Speicherfragment-Pickups zu Orbital, Facsimile, Decoder und Clinical Trial hinzugefügt.
- Arcstone kann nun von allen Spielern im Dungeon eingesammelt werden.
- Die maximale aktive Anzahl für Arcstones wurde von 2 auf 1 reduziert.
- Die maximale aktive Anzahl für Gitterrätsel wurde von 3 auf 2 reduziert.
- In den Codex-Hallen wurde eine neue Tracer-Variante mit einem feurigen Feind hinzugefügt.
- Die Begegnungen für die versteckte Aktivierung des Faksimile-Events wurden aktualisiert.
- Der versteckten Aktivierung des Faksimile-Events wurden zusätzliche Beuteoptionen hinzugefügt.
- Jeder Spieler kann individuell Bonusbeute erhalten, wenn er die versteckte Aktivierung des Faksimile-Events durch den Austausch zusätzlicher Arcstones und Datenfragmente abschließt.
- Für ein „Frage der Zeit“-Event sind jetzt nur noch 3 Sanduhren erforderlich (vorher 4).
- Außerdem wurde der Timer von 5 auf 10 Minuten erhöht.
- Jeder Spieler kann eine Sanduhr platzieren, nachdem sie sie aufgenommen hat.
- Wayfinders können jetzt an der klinischen Studie teilnehmen, nachdem diese begonnen hat.
- Zahlreiche Zehenhaken auf allen Kacheln beseitigt.
Die Tiefe
- The Pit, The Bloodworks und Bal Duum haben jetzt unterschiedliche Kunststile.
- Neue Minenkacheln hinzugefügt.
- Eine Chain Gang-Variante wurde zu The Pit und The Bloodworks hinzugefügt.
- Kettengang-NPCs werden jetzt zufällig ausgewählt.
- Den Durchquerungsplattformen wurde während der Jagd eine Verzögerung von 2 Sekunden hinzugefügt.
- Verbesserte Führung zwischen den wichtigsten Plattformen.
- Die Reichweite des Düsterkollapses wurde so angepasst, dass sie bei der zweiten Durchquerungssequenz nicht mehr so bestrafend ist.
Reaver Woods
- Die maximale Anzahl an Kacheln in Reaver Woods-Dungeons wurde reduziert.
- Die Grenzkacheln von Reaver Woods wurden aktualisiert, sodass sie nun unpassierbar aussehen, und es wurde dichter Nebel hinzugefügt.
- Den Gloom Strongholds wurden neue Speicherfragment-Pickups hinzugefügt.
- Begegnungen in The Hollow Heart wurden angepasst, um die Spawns von Hollow-Kreaturen gegenüber Reaver-Kreaturen zu gewichten.
- Crown of Decay ist wieder aktiviert.
- Feinde sollten den Wayfinder jetzt ordnungsgemäß mit der Krone angreifen.
- Der Buff „Krone des Verfalls“ gilt jetzt für Wayfinder, der ihn trägt, und für andere in der Nähe.
- „Erleuchtender Schatz“ wurde zum „Verhüllten Wald“ und zum „Knochengarten“ hinzugefügt.
- Die Truhe sperrt Wegfinder nicht mehr aus, nachdem drei falsche Fackeln angezündet wurden.
- Die Runen ändern ihre Farbe nicht, um anzuzeigen, dass die entsprechende Fackel angezündet wurde.
- Für „Ley Lines“ müssen jetzt 2 Säulen aktiviert werden (vorher 3).
- Die Kampfgrube im „The Hollow Heart“ wird während der letzten Welle nicht mehr unbegrenzt zusätzliche Feinde hervorbringen.
- Audio-Updates für Ley Lines-, Shrine-, Snare- und Sacrifice-Events.
Bossänderungen im Wayfinder-Patch 0.2
Kolaar der Bestienmeister
- Alle beschworenen Bestien haben leicht erhöhte Gesundheit und Widerstandskraft.
- Es wurde eine gewisse Unverwundbarkeit hinzugefügt, wenn Kolaar Bestien beschwört
- Der Nahkampfangriffsschaden von Kolaar wurde leicht erhöht
- Der Schaden und die Reichweite von „Kolaars Sprung“ wurden leicht erhöht
- Wenn Kolaar seinem Bären befiehlt zu stampfen, wird diese Fähigkeit nun ordnungsgemäß nacheinander ausgeführt, anstatt sofort zu beginnen.
- Problem behoben, bei dem sein Bärenstampfen nur ein Ziel treffen und verlangsamen konnte.
Wermut
- Dem Wermut wurde eine kleine Heilung hinzugefügt, wenn ein Samen auf heiligem Boden schlüpft
Reaver-König
- Verbessertes Montageverhalten.
- Nahkampfangriffe wurden etwas aggressiver und fesselnder gestaltet.
- Verbesserter Angriffsangriff von Marrow.
Überarbeitung von Night’s Maw
- Neue und aktualisierte KI mit Fokus auf Phasen.
- Burrow Burst wurde überarbeitet und basiert nun auf HP%.
- Säurespray hinterlässt jetzt einen düsteren AoE.
- Säurespucke hinterlässt jetzt beim Aufprall einen düsteren AoE.
Neue Fähigkeiten:
- Burrow Burst: Night’s Maw führt eine Reihe von Höhlen durch, die einen Ausbruch düsterer Energie freisetzen.
- Schrei: Beschwört zusätzliche Würmer zum Kampf.
- Meer der Würmer: Beschwört eine Armee von Würmern, die Wegfinder umzingeln.
Kralle des Scheiterhaufens:
- Die Arena wurde ausgeglichen, um ein einheitlicheres Kampferlebnis zu bieten.
- Meteor-, Vortex- und Endphasen-AOEs wurden zeitlich neu abgestimmt, um deutlich besser mit dem AOE-Indikator übereinzustimmen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schadensmenge nach einigen Fähigkeiten bestehen blieb.
- Reduzierter Schaden während einiger Angriffe in der letzten Phase.
- Kralle des Scheiterhaufens tritt jetzt bei 10 % verbleibender Gesundheit statt bei 15 % in die letzte Phase ein.
- Die letzte Phase von Talon of Pyre dauert maximal 40 Sekunden statt 25 Sekunden.
- Beim Besiegen von Talon of Pyre erscheint jetzt eine Truhe, die sämtliche Beute enthält.
- Die Truhe bleibt 120 Sekunden lang in der Arena, bevor sie verschwindet.
Verschiedene Änderungen im Wayfinder-Patch 0.2
- XP-Caches können jetzt in Wayfinder verwendet werden
- EP von Kreaturen, Bossen und Expeditionsabschlussboni wurden um 30 % reduziert.
- Waffen sind jetzt in Wayfinder färbbar
- Für jeden Wayfinder wurden 2 zusätzliche Farbslots hinzugefügt
- Wolf hat jetzt neue Gegenstände für Helfermünzen erhältlich
- Verbessertes Platzierungssystem für Wohngegenstände für eine reibungslosere Dekoration.
- Die Kampfmusik von Wayfinder ist nicht mehr an die Bedrohungsstufe des Feindes gebunden. Es wird nur in bestimmten Kampfszenarien wie Ereignissen, Jagden und Ankerkämpfen gestartet. Auch die Musik stoppt und startet während der Jagd nicht mehr.
- Für alle Waffenklassen wurden neue Aufprallgeräusche hinzugefügt. Gewehre haben jetzt auch Trefferanzeigetöne. Kritische Treffer sind jetzt mit einem Ton verbunden.
- Signalfeuer sind nun von beiden Seiten angreifbar.
- Signalfeuer füllen jetzt Fläschchen auf.
- Die Nachfüllstationen für Flaschen wurden aus Highlands und Skylight entfernt.
- Spieler, die von einer Jagd oder Expedition zurückkehren, erscheinen jetzt viel näher am Düsternistor.
Neben diesen Anpassungen und Ergänzungen konzentriert sich dieses Wayfinder-Update auch auf die Behebung Hunderter Fehler, wie es von einem Patch in der Early-Access-Version erwartet wird. Die vollständige Liste der Fehlerbehebungen finden Sie im offiziellen Entwicklerblog zum Update.
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