„Wir wollten die Formel aufpeppen“: Jean-Maxime Moris von ENDLESS Dungeon spricht über Roguelites, Solo-Gameplay, Charakter-Freischaltungen und mehr (exklusiv)

„Wir wollten die Formel aufpeppen“: Jean-Maxime Moris von ENDLESS Dungeon spricht über Roguelites, Solo-Gameplay, Charakter-Freischaltungen und mehr (exklusiv)

Nachdem ich ENDLESS Dungeon beim SEGA Summer Festival in der Vorschau gesehen hatte, hatte ich die Gelegenheit, mit Jean-Maxime Moris, Chief Creative Officer bei Amplitude Studios, zu plaudern. Obwohl ich nur kurze Zeit mit dem Spiel verbracht habe, bin ich ein Fan von gutem Roguelite, und dieses Spiel ist genau das Richtige. Die Kombination aus Twin-Stick, Smash-TV-Bewegung und scharfem Gameplay macht es zu einem Vergnügen, aber bis zur Veröffentlichung dauert es noch einige Zeit.

Während meines Gesprächs mit Amplitude Studios habe ich viel über dieses kommende Roguelite erfahren. Jean-Maxime Moris und ich sprachen über die Wurzeln von ENDLESS Dungeon, das Endspiel und das Freischalten von Charakteren.

Insbesondere das Thema Freischalten von Charakteren in einem Spiel kann eine heikle Situation sein. Besonders im modernen Zeitalter von „Games as a Service“ haben viele Spieler Angst, dass sie für Freischaltungen immer Geld bezahlen werden. Es ist die richtige Wahl, die Zahl Ihrer spielbaren Charaktere durch das Gameplay zu erweitern.

Jean-Maxime Moris spricht über die Vergangenheit und Zukunft von ENDLESS Dungeon

F. Zunächst einmal vielen Dank, dass Sie sich die Zeit für ein Gespräch genommen haben! Die Endless-Reihe verfügt über eine große Auswahl an Spielen – was hat zu der Entscheidung geführt, ein Roguelite zu entwickeln?

Jean-Maxime Moris: Es ist uns eine Freude – wir freuen uns immer, über ENDLESS Universe und ENDLESS Dungeon zu sprechen.

Technisch gesehen war Dungeon of the ENDLESS (DOTE) im Jahr 2013 das erste Rogue-like-Spiel, das wir jemals im ENDLESS-Universum gemacht haben. Es war eine verrückte Idee, die uns an einem Abend kam und sich in ein Entwicklungsabenteuer verwandelte, das weit darüber hinausging unsere kühnsten Träume. Es war ein Projekt, das dem Team und, was noch wichtiger ist, der Community wirklich gefiel, sodass es eine Selbstverständlichkeit war, es noch einmal zu besuchen.

ENDLESS Dungeon ist ein spiritueller Nachfolger von DOTE – es verfügt also immer noch über die Rogue-Lite- und taktischen Strategieelemente – aber wir haben die Formel mit ENDLESS Dungeon geändert, indem wir Twin-Stick-Action hinzugefügt haben und den Koop-Mehrspielermodus zu einem Schlüsselfeature gemacht haben.

F. In diesem Sinne gibt es heutzutage so viele verschiedene Möglichkeiten, ein Roguelite zu erstellen, aber Sie haben sich für den Twin-Stick-Weg entschieden, ähnlich wie bei Spielen wie Smash TV. War das schon immer der Plan oder gab es andere Entwürfe, die Sie in Betracht gezogen haben?

Jean-Maxime Moris: Es war immer der Plan. Wir wollten die Formel mit mehr Action aufpeppen und das Erlebnis sowohl auf Konsole als auch auf PC bringen, mit direkter Kontrolle über die Charaktere. ENDLESS Dungeon war also von Beginn der Entwicklung an ein Twin-Stick-Shooter!

F. Eines der großartigen Dinge an einem Roguelite ist, dass er jedes Mal ein bisschen stärker und ein bisschen besser wird. Wie werden Spieler in Endless Dungeon mächtiger?

Jean-Maxime Moris: Es gibt viele Möglichkeiten, in ENDLESS Dungeon voranzukommen. Helden haben dabei einen großen Anteil: Sie werden mit der Zeit stärker, oder besser gesagt, ihnen werden durch den Meta-Fortschritt nach und nach immer mehr Möglichkeiten gegeben, sich im Kampf auszuprobieren.

Sie können Gegenstände und Upgrades im Saloon an verschiedenen Ständen/Läden mit zwei Metawährungen kaufen, die Sie von Lauf zu Lauf verdienen – Schrott und Zellen.

An der Saloon-Bar können Sie beispielsweise Getränke kaufen: passive Upgrades, die Sie für einen Lauf ausrüsten können. Wenn Sie in der Station Baupläne sammeln, können Sie diese dem Büchsenmacher geben, der sie in neue Waffenaufsätze oder neue Helden-Upgrades umwandelt. Je weiter Sie fortschreiten, desto mehr Upgrades können Sie durchführen.

Es gibt auch Upgrades, die Sie während eines Laufs erhalten: die Helden-Upgrades, die Sie mit der Nahrungsressource kaufen, oder die Kristall-Upgrades, die Sie für Kristallsplitter erhalten. Du triffst auch den guten alten Händler, der dir Waffen und Geräte verkauft, mit denen du im Kampf aufsteigst!

F. Ich weiß, dass im Titel „Endlos“ steht, aber ist da ein Endspiel im Sinn? Kann ein Spieler theoretisch das verlassene Schiff in einem Durchlauf vollständig lösen/vollenden?

Jean-Maxime Moris: Das Ziel des Spielers ist es, in die Mitte (oder den „Kern“) der Station zu gelangen und zu entkommen. Wir würden Ihnen gerne mehr erzählen, möchten aber keine Spoiler erstellen.

Ein guter Spieler wird etwa 20 bis 30 Stunden brauchen, um das Spiel vollständig durchzuspielen. Es wird auch nicht möglich sein, das Spiel in einem Durchgang zu beenden, da nicht alle Bezirke freigeschaltet werden. Spieler müssen zunächst Schlüssel finden und sammeln, die die verschiedenen Bezirke freischalten, während sie die verlassene Station erkunden. Ein vollständiger Durchlauf mit einem Freund im Koop-Modus würde etwa zwei bis vier Stunden dauern.

F: Während des SEGA Summer Showcase konnten wir einige Mitglieder der Endless Dungeon-Besetzung kennenlernen. Wie viele werden voraussichtlich mit der vollständigen Veröffentlichung des Spiels erscheinen?

Jean-Maxime Moris: Bei der Veröffentlichung wird es acht Helden geben:)

F: Wird jeder automatisch freigeschaltet, oder wird es irgendeinen Aufwand geben, um die zusätzlichen Darsteller zu bekommen?

Jean-Maxime Moris: Spieler beginnen mit nur wenigen Charakteren und können den Rest auf verschiedene Arten freischalten – einige werden beispielsweise durch das Fortschreiten durch die Station freigeschaltet, andere können durch Quests freigeschaltet werden.

F. Lässt sich Endless Dungeon mit dem Rest der Endless-Reihe verbinden? Werden vielleicht bekannte Charaktere auftauchen?

Jean-Maxime Moris: Alle ENDLESS-Spiele spielen im selben Science-Fantasy-Universum. Sie sind zeitlich so weit voneinander entfernt, dass wir nicht unbedingt bestimmte Charaktere in mehreren Spielen sehen, aber kluge Spieler werden bekannte Fraktionen und Arten aus anderen Spielen bemerken.

Beispielsweise ist Fassie, der Barkeeper in ENDLESS Dungeon, ein Drakken, eine Spezies, die auch eine der 13 wichtigsten spielbaren Fraktionen in ENDLESS Legend ist. Ein weiterer Held, Comrade, gehört zu den Remnants, einer kleineren Fraktion, die in ENDLESS Space 2 vorkommt. Obwohl diese Beispiele ziemlich offensichtlich sind, gibt es natürlich noch andere Verbindungen und Easter Eggs, die Fans der ENDLESS-Reihe beim Spielen des Spiels entdecken können .

Wir sind immer noch der Meinung, dass sich DOTE und ENDLESS Dungeon etwas von den anderen ENDLESS-Spielen wie ENDLESS Space und ENDLESS Legend, unseren Spielen der 4x-Serie, unterscheiden. Der Ton und der Stil von Dungeon of the ENDLESS und ENDLESS Dungeon sind eher humorvoll und unkonventionell als dramatisch.

F. Zum Thema Charaktere gibt es einige ziemlich wilde Designs, wobei Zed der Charakter ist, der mir am besten gefallen hat. Hat das Team Favoriten, wenn es um Designs und Fähigkeiten geht?

Jean-Maxime Moris: Es ist so schwer, einen Favoriten auszuwählen – es ist, als würde man sein Lieblingskind auswählen. Bei der Entwicklung von ENDLESS Dungeon haben wir darauf geachtet, dass alle Helden hinsichtlich Design und Gameplay erstklassig sind! Ich persönlich finde, dass Cartie der interessanteste Held ist. Erstens ist sie bezaubernd und ihre Hintergrundgeschichte ist großartig. Ich möchte nicht zu viel verraten, aber sie war die einzige Heldin, die auf der Station geboren wurde.

Einige ihrer Fähigkeiten machen auch viel Spaß! Mit ihrem Ultimate Skill wird sie beispielsweise zum Energieball, aber zu viel möchte ich noch nicht verraten. Diese Fähigkeit erinnert Sie möglicherweise an einen anderen bekannten SEGA-Charakter.

F: Als ich das Spiel während des SEGA-Sommerfestivals kurz gespielt habe, war mir nicht immer ganz klar, was ich tun musste, um durch einen Abschnitt der Station voranzukommen. Wird es für die Vollversion ein Tutorial geben oder kann das Gameplay etwas klarer gestaltet werden?

Jean-Maxime Moris: Ja, wenn Sie ENDLESS Dungeon zum ersten Mal laden, werden Sie mit einem Tutorial und Anweisungen konfrontiert, die die Spielsysteme und den Fortschritt erklären. Wir arbeiten sehr hart daran, sicherzustellen, dass den Spielern sowohl im Spiel als auch außerhalb alles klar ist, mit umfassenden Tutorials und einem ausführlicheren Wiki!

F: Endless Dungeon ist als Koop-Spiel für drei Spieler gedacht, aber wie ist die Ausgewogenheit im Einzelspielermodus? Werden Solospieler größere Probleme haben?

Jean-Maxime Moris: Es stimmt, dass das Einzelspieler-Erlebnis und das Mehrspieler-Erlebnis unterschiedlich sind. Der Einzelspielermodus ist in Bezug auf Taktik und Planung gedanklicher und herausfordernder, da nicht mit einzelnen Spielern gearbeitet wird. Sie haben mehr Kontrolle darüber, wie Sie Ihr Spiel angehen möchten, während Sie gegen Wellen von Monstern kämpfen. Eine weitere Herausforderung besteht darin, an welchen Meta-Fortschrittselementen gearbeitet, welche Waffen verbessert und welche Türme platziert werden müssen.

Aber der Mehrspielermodus bringt viel auf den Tisch, da Sie mit Ihren beiden anderen Spielern als Team zusammenarbeiten müssen. Beim Spielen im Koop-Mehrspielermodus gibt es viel zu besprechen und zu vereinbaren, z. B. welche Türen geöffnet werden sollen, wann sie geöffnet werden sollten, wie Ressourcen ausgegeben werden, wo Verteidigungsanlagen errichtet werden usw. Um die besten Überlebenschancen zu haben, Es ist wirklich am besten, alle Bemühungen mit Ihren anderen Teammitgliedern zusammenzuarbeiten und zu koordinieren.

Einzelspieler- und Mehrspieler-Koop bieten also zwei unterschiedliche Erlebnisse. Es ist wirklich die Entscheidung des Spielers, welche Art von Erfahrung er mit Endless Dungeon machen möchte.

F: Wurde darüber gesprochen, dass KI/NPCs Solospielern dabei helfen, durch die Stockwerke zu kommen, oder wäre das Design etwas kompliziert?

Jean-Maxime Moris: Im Einzelspielermodus können Sie bis zu zwei KI-Begleiter haben und ihnen befehlen, an Ort und Stelle zu bleiben oder Ihnen zu folgen. Darüber hinaus sind die Charaktere, die Sie im Saloon treffen, auf andere Weise hilfreich, sei es der Büchsenmacher, der Ihnen Upgrades für Ihre Waffen verkauft, oder der Barkeeper, der spezielle „Getränke“ austeilt, um Ihren Spielstil zu modifizieren.

F: Obwohl „Endless Dungeon“ noch nicht erschienen ist, wie sieht die Zukunft aus? Wurde von zusätzlichen Inhalten, Updates oder Ähnlichem gesprochen?

Jean-Maxime Moris: In vielerlei Hinsicht ist der Veröffentlichungstag nur der Anfang für ein Spiel wie ENDLESS Dungeon. Wir haben zwar ein paar tolle Ideen für Post-Launch-Inhalte, sind aber noch nicht so weit, diese Details mitzuteilen. Bleiben Sie also gespannt auf weitere spannende Neuigkeiten!

Jean-Maxime Moris ist Chief Creative Officer bei Amplitude und einer der Menschen, die unermüdlich an ENDLESS Dungeon arbeiten. Es ist das neueste Spiel der ENDLESS-Reihe , aber leider gibt es noch kein Veröffentlichungsdatum.

Es bietet den Spielern unglaubliche Roguelite-Action und eine große Auswahl an Charakteren, als die sie spielen können. Obwohl es alleine gespielt werden kann, ist es als Multiplayer-Erlebnis gedacht.

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