Was sind die Unterschiede zwischen JRPGs und WRPGs?
Wenn Sie über RPGs sprechen, sind sie mehr oder weniger in zwei Abschnitte unterteilt. Japanische RPGs und westliche RPGs. Aber wo ein Spiel gemacht wird, definiert nicht sein Genre. JRPGs können im Westen hergestellt werden und umgekehrt, genauso wie Sie italienisches Essen außerhalb Italiens bestellen können.
Wenn also der Ort diese beiden Genres nicht definiert, was dann? Wenn man sich JRPGs und WRPGs genauer ansieht, wird deutlich, dass sie extrem unterschiedlich sind. JRPGs und WRPGs sind wirklich zwei unterschiedliche Genres. Aber wie genau unterscheiden sie sich?
Was ist ein Rollenspiel?
Um die Unterschiede zwischen JRPGs und WRPGs zu definieren, müssen wir uns zunächst fragen, was sind RPGs im Allgemeinen? Ein RPG hat viel zu bieten, aber die Kurzversion ist, dass ein RPG ein Rollenspiel ist. Ein Spiel, in dem Sie als Charakter spielen.
Sie beinhalten normalerweise das Leveln Ihres Charakters durch das Sammeln von Erfahrungspunkten (XP), das Abschließen von Hauptquests und/oder Nebenquests und viele weitere RPG-Begriffe, die jeder Spieler kennen sollte. Wenn also JRPGs und WRPGs beide viele der gleichen Aspekte in ihre Spiele integrieren, warum heißen sie dann nicht alle einfach RPGs?
JRPGs und WRPGs erzählen ihre Geschichten unterschiedlich
Der offensichtlichste Unterschied zwischen JRPGs und WRPGs liegt in ihrer Erzählung. JRPGs neigen dazu, die Geschichte eines bestimmten Charakters zu erzählen. Die Geschichte des Protagonisten ist bereits vorgegeben. Du spielst es einfach aus, während du durch das Spiel fortschreitest.
In WRPGs hingegen hat man meist mehr Freiheit, seine eigene Story zu kreieren. Sie haben oft viel mehr Anpassungsoptionen in Bezug auf den Namen, das Aussehen, die Klasse und sogar die Dialogoptionen Ihres Charakters.
Im narrativen Sinne laden JRPGs Sie ein, eine Geschichte zu spielen, während WRPGs Sie dazu einladen, Ihre eigene zu schreiben.
JRPGs haben normalerweise Partys
Da JRPGs normalerweise eine viel tiefere Erzählung haben, enthalten sie oft mehr Charaktere. Charaktere werden vorgestellt und die Beziehungen zwischen ihnen gründlich erforscht, fast wie in einem Roman. In einem Videospielformat führt dies dazu, dass die Charaktere Ihrer Gruppe beitreten.
Eine Party in einem Videospiel zu haben bedeutet, dass sich während deines Abenteuers ein oder mehrere NPC-Charaktere deinem Team anschließen. Sie helfen dir normalerweise im Kampf und sind ein fester Bestandteil der Geschichte.
Da du in einem WRPG meistens dein eigenes Abenteuer erschaffst, ist es wahrscheinlicher, dass du den größten Teil deines Spiels alleine im Kampf bleibst. Dies liegt daran, dass es oft keine Garantie dafür gibt, wie sich das Abenteuer des Spielers tatsächlich entwickeln wird.
Denken Sie zum Beispiel an Skyrim. Es gibt Hunderte von NPCs in der Welt von Skyrim. Jeder Spieler entscheidet, wohin er wann gehen möchte. Sie interagieren möglicherweise nicht einmal mit jedem NPC. Es ist in einem WRPG nicht praktikabel, für jeden NPC eine Handlung zu erstellen, die sich im Kampf mit Ihrer verflechtet.
Der Kampf ist in JRPGs und WRPGs oft unterschiedlich strukturiert
JRPGs und WRPGs können sich nicht nur in der Art und Weise unterscheiden, wie sie ihre Geschichten erzählen, sondern auch in der Art und Weise, wie Sie sie spielen. Kampf ist normalerweise eine gute Möglichkeit, sie voneinander zu unterscheiden. JRPGs sind oft skurriler und fantasieorientierter, wenn es um ihre Erzählung geht. Dies spiegelt sich im Kampf wider.
JRPGs verwenden üblicherweise ein rundenbasiertes Kampfsystem. Sie haben eine Reihe von Zaubersprüchen oder Zügen zur Auswahl, und Sie haben eine unbestimmte Zeit, um zu entscheiden, was Sie in Ihrem Zug tun möchten. Denken Sie zum Beispiel an Pokémon-Kämpfe. Sie entscheiden, welchen Zug Sie in Ihrem Zug machen möchten, warten darauf, dass Ihr Gegner seinen Zug als Antwort macht, und so weiter und so weiter. Dies kann viel Stress aus dem Kampf nehmen und es dir ermöglichen, taktische und gut durchdachte Züge zu machen.
WRPGs verwenden normalerweise ein Echtzeit-Kampfsystem. Dies erhöht das Gefühl von Realismus in Ihrem Abenteuer, während sich der Kampf direkt vor Ihren Augen entfaltet. Sie haben viel weniger Zeit, um zu entscheiden, wie der Kampf verlaufen soll. Bei dieser Art von Kampf werden dir in Sekundenbruchteilen Entscheidungen aufgezwungen, und das Ergebnis hängt normalerweise mehr von deinem Kampfinstinkt ab als von taktischer Problemlösung.
JRPGs und WRPGs haben normalerweise unterschiedliche Grafikstile
Die Unterscheidung zwischen Fantasy und Realismus ist auch in den Kunststilen der beiden Genres präsent. JRPGs haben oft einen Anime-Kunststil. Manga und Anime sind wichtige Teile der japanischen Kultur, und Spiele, die von den ursprünglich dort geschaffenen inspiriert wurden, werden oft ähnlich ausgedrückt.
WRPGs sind in Bezug auf ihren Kunststil normalerweise grobkörniger und realistischer. Sie haben eine Tendenz, dunkler und lebensechter zu sein. Sie sind der Charakter in einem WRPG. Der Realismus hilft Ihnen, tiefer in die Erfahrung einzutauchen und eins mit Ihrem Alter Ego zu werden.
JRPGs und WRPGs werden durch mehr als nur die Region definiert
JRPGs und WRPGs haben ihren Namen ursprünglich erhalten, weil sie unabhängig voneinander in der Region ihres Namensvetters erfunden wurden. Sie hatten Ähnlichkeiten, aber sie waren deutlich unterschiedlich, was bedeutete, dass sie nicht unter dieselbe Kategorie fallen konnten. Stattdessen wurden sie nach Regionen unterschieden.
Dies ist jedoch nicht mehr der Fall, und Spiele mit der Struktur eines JRPG können und werden im Westen produziert und umgekehrt. Die Region ist kein Unterscheidungsmerkmal von JRPGs und WRPGs mehr. Sie verdienen es wirklich, als das anerkannt zu werden, was sie sind, zwei deutlich unterschiedliche Genres.
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