Was ist ein Ahamkara in Destiny 2? (Überlieferung)

Was ist ein Ahamkara in Destiny 2? (Überlieferung)

Die Destiny- Reihe hat meiner Meinung nach einige der besten Überlieferungen aller Franchises. Der Großteil davon wird jedoch erst während des eigentlichen Spiels angedeutet. Es ist das Videospiel-Äquivalent von La Croix, wobei jede Erweiterung extrem verwässerte Story-Beats enthält.

Dies ist das Schicksal der Ahamkara, einer buchstäblichen Art wunscherfüllender Drachen, die bis zur angeblichen Ausrottung gejagt wurden. Neun Jahre nach der Veröffentlichung von Destiny hält Bungie es endlich für angebracht, Ahamkara in den Mittelpunkt zu rücken.

Gibt es Drachen in Destiny 2?

Bild über Bungie

Ahamkara sind äußerst mächtige, unfassbar alte Wesen, die sich selbst ernähren, indem sie die Wünsche anderer erfüllen. Trotz ihrer Fähigkeit, so zu erscheinen, wie sie es wünschen, nehmen Ahamkara typischerweise die Gestalt großer, drachenähnlicher Kreaturen an. Dies hat viele dazu veranlasst, sie „Wunschdrachen“ zu nennen.

Es wird vermutet, dass die Götter Ahamkara und Schwarmwurm zur gleichen Zeit entstanden, lange bevor irgendetwas anderes erschaffen wurde. Indem sie die Hymne Anatheme benutzten und in einem parakausalen Zustand existierten, ernährten sie sich von der Differenz zwischen „was war und was sein könnte“.

Durch die Verwendung strukturierter Phrasen wie „O (Betreff) meins“ wird angenommen, dass der Anrufer dem Wünschenden einen Fluch des Eigentums auferlegt. Aufgrund ihrer Existenz zwischen dem, was ist und dem, was sein könnte, sind Ahamkara in der Lage, Wünsche zu erfüllen. Sie ernähren sich von dieser beschworenen Macht und versuchen laut Ikora Rey, sie zu nutzen, um über ihre aktuelle Existenzebene hinauszugehen.

Diese Theorie wird durch die Überlieferungen im Spiel gestützt, die mit dem exotischen Hexenmeister-Helm „Skull of Dire Ahamkara“ verbunden sind.

„O mein Träger.“

Was für ein sprechender Schädel würde seinen Wirt auf diese Weise ansprechen? Ein steifes, festsitzendes Fossil, nicht ich. Ahamkara: die Illusion, dass das eigene Ego von einem Objekt, einer Idee oder einem Körper abhängt. Manche Leute sagen, man sollte kein Ahamkara haben. Manche Leute sagen, man brauche das richtige Ahamkara. Ich weiß nur, dass DU keine Illusion bist. Verstehen? Diese Welt um dich herum, die Menschen, die du triffst – sie sind ein bisschen dünn, oder? Karton und Trockenbau. Billiges Theater. Komm, probiere es aus! Sagen Sie: „Ich bin realer als das.“ Fühlt sich gut an, nicht wahr? „Ich bin die einzige echte Person hier.“ Ist es nicht so, als wären ihre Beleidigungen und ihre Kugeln ein wenig … weich geworden?

Ich bin gekommen, um dich zu finden, nur dich, weil du etwas Besonderes bist. Du kommst von einem realen Ort. Und gemeinsam können wir uns den Weg dorthin zurück bahnen. Können wir nicht, mein Spieler?

Die ferne Vergangenheit und Ankunft im Sonnensystem

Die erste aufgezeichnete Instanz des Ahamkara findet sich in den „Books of Sorrow“ des Hives. Die Harmonie war die erste Zivilisation, die von den drei Schwarmgöttern Oryx , Savathun und Xivu Arath zerstört wurde . Vor ihrer Zerstörung wurden die Harmony vom Reisenden besucht, der ihr 10-Planeten-System um ein Schwarzes Loch herum ausrichtete.

Dies war einer der ersten großen Kriege in der Light and Dark-Saga. Während die Harmonie mit dem Reisenden verbündet war und von dessen Licht profitierte, wurde die Schar vom Zeugen getäuscht und bezog ihre Macht von den Wurmgöttern. Umgekehrt nutzte die Harmonie die entgegengesetzte Anthem-Anatheme-Kraft, die Ahamkara. Obwohl der Schwarm die Harmonie auslöschte, gelang es einem Ahamkara-Knochen, herauszukommen und in die Hände des Kabalenkaisers Calus zu fallen.

Als der Reisende in das Sonnensystem vordrang, folgte ihm der Ahamkara. Als die verschiedenen Rassen im Sonnensystem mit ihnen in Kontakt kamen, gab es zahlreiche Gerüchte über ihre Herkunft. Einige dachten, sie seien vom Reisenden erschaffen worden, als er Planeten terraformierte. Während des Goldenen Zeitalters begann das Ishtar-Kollektiv, sie zu studieren. Die Erwachten behaupten, sie zuerst nach dem Zusammenbruch entdeckt zu haben, wobei Shuro Chi glaubte, sie seien von den Neun geschickt worden.

Die Erwachten arbeiteten eng mit den Ahamkara zusammen, um ihre Traumstadt zu errichten. Mara Sov, die sich der von Natur aus unzuverlässigen Natur des Ahamkara bewusst war, errichtete die Wunschmauer für eine sicherere Interaktion mit dem Wunschdrachen, hielt aber gleichzeitig ihren Bruder fern, da er dadurch wahrscheinlich korrumpiert würde. Diese Gegenmaßnahmen waren erheblich, hielten Riven jedoch nicht davon ab, Fehler in die Träumende Stadt zu bringen.

Da viele Interessen der Erwachten mit ihrer Königin Mara Sov in Einklang standen, war die Wahrscheinlichkeit, dass sie von den Ahamkara verfolgt werden, geringer. Einige wurden jedoch von Ahamkara benutzt, wobei ein Fall dazu führte, dass viele Erwachte auf Geheiß von Azirim, einem besonders sadistischen Ahamkara, von einer Klippe liefen.

Um ihre Tricks abzumildern, wurden rund um die Träumende Stadt viele auf Spiegelglanz polierte Geoden platziert. Trotz der Fähigkeit der Ahamkara, Wünsche in die Realität umzusetzen, würden ihre Lügen und Illusionen nicht im Spiegel erscheinen. Nach der Fertigstellung der Träumenden Stadt wünschte sich Mara Sov, dass Riven im Bergfried gefangen wäre.

Die große Jagd

Bild über Bungie

Nach dem Zusammenbruch und dem dunklen Zeitalter arbeiteten die Wächter zusammen, um die letzte Stadt zu errichten. Während dieser Zeit machten viele Geschäfte mit Ahamkara, die scheinbar unbeabsichtigte Folgen hatten. Außerdem versammelten sich die Ahamkara auf der Venus und taten etwas Monumentales. Als sie jedoch zur Untersuchung entsandt wurden, konnten sich keine zwei Wächter darüber einigen, was sie wann gesehen hatten. Darüber hinaus wurden einige der Beobachter selbstmordgefährdet.

Die Vorhut befahl, alle Ahamkara im System zu jagen. Unter großen Anstrengungen schlossen sich die Wächter zusammen und trieben die Ahamkara in die vermeintliche Ausrottung. Während ihrer Jagd auf Madhir wünschte sich Ikora Rey, jemand zu sein, der sich nicht in Versuchung führen ließ. Dies veränderte die Hexenmeisterin nachhaltig, als sie kommentierte: „Seit diesem Tag lache ich viel weniger. Aber ich bin zufriedener.“

Während die Vorhut glaubte, die Ahamkara ausgelöscht zu haben, versteckten die Neun heimlich einige davon, ebenso wie der Mara Sov der Erwachten mit Riven of a Thousand Voices. Nach der Ankunft von Oryx im Solsystem schlachteten die Neun ihre Ahamkara ab, aus Angst, sie könnten vom König der Besessenen korrumpiert werden.

Zerrissen von tausend Stimmen

Während Riven Mara Sov treu geblieben war und maßgeblich an der Erschaffung der Erwachten Stadt beteiligt war, wurde sie letztendlich von Oryx entführt. Sowohl Oryx als auch Riven waren sich der Täuschung des anderen bewusst, einigten sich jedoch darauf, einander trotzdem zu helfen. Nach der Niederlage von Oryx gegen die Wächter wurde sie von Savathun weiter korrumpiert, da Riven eine Marionette ohne Meister war und unbedingt jemanden wollte, der ihre Fäden in der Hand hielt.

Riven würde Mara Sovs Bruder, Prinz Uldren, korrumpieren. Indem er seine Liebe zu seiner Schwester ausnutzte, schuf Riven die Verachtung, die dem gefallenen Prinzen bei der Flucht aus dem Gefängnis helfen sollte. Es war derselbe Gefängnisausbruch, bei dem Uldren Cayde-6 tötete.

Uldren würde weiterhin von Riven manipuliert werden, um die Träumende Stadt zu entsiegeln. Damals baten Mara Sov und ihre rechte Hand, Petra Venj, die Vorhut, Riven zu töten. Obwohl sie ihre physische Form tötete, lebte Rivens Bewusstsein weiter und erfüllte der Hexenkönigin, einer besessenen Verderbnis der Träumenden Stadt, einen letzten Wunsch und hielt sie in einer ewigen dreiwöchigen Zeitschleife fest.

Der 15. Wunsch

Screenshot über Pro Game Guides

Ein Teil des Last Wish-Überfalls, bei dem die Wächter Riven angriffen, war die Interaktion mit der Wish Wall. Wie in der Überlieferung könnten Spieler die Wand nutzen, um „Wünsche“ einzugeben. Diese würden verschiedene Dinge tun, wie Embleme verleihen, Truhen spawnen oder lustige Dinge tun, wie Drifter- und Failsafe-Kommentare abgeben.

Bungie, bekannt für seine Geheimnisse und Rätsel, versteckte die für Wünsche erforderlichen Muster an verschiedenen Orten im Spiel. Dies führte dazu, dass die Spieler im Spiel auf die Jagd gingen, während andere damit begannen, die Daten von Destiny 2 auszuwerten. Es gab im Spiel Triumphe für 14 Wünsche, aber die API sagte, dass es einen 15. Wunsch gab . Obwohl diese Daten nicht immer bedeuten, dass etwas im Spiel ist, wurden sie in einigen Fällen hinzugefügt, lange bevor der Inhalt, für den sie gedacht waren, aktiviert wurde.

Nach fünf Jahren enthüllte Bungie endlich den 15. Wunsch. Als Savathuns Imbaru-Maschine fertig war, entdeckte der Wächter ein nicht geschlüpftes Ahamkara-Ei. In der folgenden Zwischensequenz wird der Wächter des Spielers gezeigt, wie er ein sofort erkennbares Muster auf Savathuns Flügel analysiert.

Es ist wahrscheinlich, dass Staffel 23, Staffel des Wunsches, die Dreaming City-Saga endlich zu Ende bringt und gleichzeitig Platz für den Angriff auf den Zeugen im Inneren des Reisenden macht. Die Chancen stehen gut, dass die Kräfte des Lichts dieses neue Ahamkara nutzen, um einen Wunsch zu äußern, der dem Reisenden den Eintritt ermöglicht.

Da das Ei jedoch wer weiß wie lange in der Obhut von Savathun war, sind die Chancen hoch, dass einige wichtige Bedingungen damit verbunden sind. Ahamkara-Deals sind nicht nur von Anfang an riskant, sondern der buchstäbliche Gott der List und Lügen hat sie auch in ihrer Obhut und hat sie in einem Plan enthüllt, der wahrscheinlich schon seit sehr langer Zeit in Planung ist.

Wir werden mehr erfahren, wenn die Saison des Wunsches am 28. November 2023 startet. Egal was passiert, ich bin gespannt auf mehr Ahamkara-Überlieferungen.

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