Wie hoch ist die Spielerzahl von Halo Infinite?

Wie hoch ist die Spielerzahl von Halo Infinite?

Obwohl Halo Infinite mit großem Hype gestartet wurde, war der Empfang mäßig und die Spieler fielen schnell von Halo Infinite ab. Allerdings hat 343 Industries das Spiel kontinuierlich unterstützt, zahlreiche Updates veröffentlicht und Inhalte hinzugefügt. Trotz dieser Bemühungen konnte das Spiel merklich nicht mit den früheren Einträgen mithalten, aber viele fragen sich, ob sich Halo Infinite verbessern wird und wie viele Spieler es noch spielen.

Wie viele Spieler spielen Halo Infinite?

Die Spielerbasis von Halo Infinite schwankt, aber der beste Weg, einen genauen Wert zu erhalten, besteht darin, die Steam-Charts und Steamdb zu überprüfen . Dies gilt jedoch nur für Benutzer auf Steam und nicht für Xbox oder die Xbox-App auf dem PC. Hier erfahren Sie, wie viele Spieler zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels im Oktober 2023 in Halo Infinite vertreten sind.

  • Aktive Spieler : 3.010
  • 24-Stunden-Höchstwert : 7.066
  • Allzeithöchststand (zwei Jahre): 272.586.

Wie Sie sehen können, hat Halo Infinite im Juli 2022 einen Großteil seiner Spielerbasis verloren, fast 98 %. Ein Blick auf Twitch zeigt auch, wie wenig Spieler sich für das Spiel interessieren, mit nur rund 400 aktiven Zuschauern, als ich es überprüft habe.

Wird Halo Infinite mehr Spieler bekommen?

Es gibt keine Garantie dafür, dass Halo Infinite plötzlich wiederbelebt wird und einen massiven Anstieg der Spielerzahlen verzeichnen wird. Trotz mehrerer Updates weist das Spiel im Vergleich zu anderen Shootern eine geringe Spielerzahl auf. Mit Staffel 5 hoffen die Fans jedoch auf eine Wiederbelebung und eine größere Spielerbasis aufgrund der Flood-basierten Kosmetika, neuer Karten und neuer Multiplayer-Modi. Schauen Sie sich den Trailer zur 5. Staffel von Reckoning für Halo Infinite auf dem Xbox- YouTube-Kanal an.

Warum haben Spieler aufgehört, Halo Infinite zu spielen?

Der Multiplayer hatte auch wenige neue Karten und verwendete alte Karten aus früheren Halo-Spielen. Es fehlten auch die Lieblingsmodi der Fans, die vermutlich für Aktualisierungen zurückgehalten wurden. Viele glaubten, dass die Umstellung auf den Free-to-Play-Mehrspielermodus das Spiel für Mikrotransaktionen günstiger machte und das Kernerlebnis von Halo entfernte, wodurch es zu einem Live-Service-Spiel wurde.

Schließlich wurde die Halo Infinite-Kampagne zu einer offenen Welt und nicht mehr zu den engen Level-basierten Kampagnen der Vergangenheit. Infolgedessen waren viele der Meinung, dass die Qualität der Kampagne im Vergleich zu früheren Beiträgen mangelte, und ich stimme dem zu. Durch das Open-World-Experiment war die Kampagne langweilig und eintönig, viele Assets waren fast gleich und es dauerte lange Strecken von einem Punkt zum anderen.

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