Welche Tier-1-Rezepte sollte ich bei den Outlast-Studien zuerst erhalten? – Antwortete
Nach einer Ihrer ersten Missionen (Trials) in The Outlast Trials werden Sie in die Apotheke eingeladen, die Sie im Bild oben sehen können, und Ihnen wird angeboten, ein Rezept (Rx) zu erhalten. Wenn Sie jedoch anfangs nur eines zur Auswahl haben, müssen Sie darauf achten, dass es zählt, und der Vorteil, den Sie wählen, sollte etwas bringen und bei Ihrer nächsten Prüfung einen Unterschied machen. Unten sehen Sie die Liste aller Tier-1-Rezepte in The Outlast Trials sowie Meinungen, die Ihnen bei der Entscheidung helfen sollen, welches Rezept Sie frühzeitig erhalten sollten.
Liste der Tier-1-Rezepte in den Outlast-Studien
Es stehen sieben Tier-1-Rezepte zur Auswahl (realistisch gesehen werden Sie irgendwann alle bekommen).
- Sofortige Verwendung: Halten Sie „Interagieren“ gedrückt, um einen Gegenstand sofort zu verwenden, anstatt ihn Ihrem Inventar hinzuzufügen.
Das ist cool, wenn man die Beschränkungen Ihres Inventars bedenkt. Manchmal möchten Sie Gegenstände nicht austauschen, um den Gegenstand zu verbrauchen, über den Sie gerade gestolpert sind, und dann Ihren ursprünglichen Gegenstand vom Boden aufheben. Erwägen Sie die Einnahme. Es kann in schlimmen Situationen unter Druck helfen und Ihnen viele wertvolle Sekunden sparen, wenn Sie verfolgt werden. - Rutschen: Drücke beim Laufen in die Hocke, um zu rutschen.
Lustigerweise war dies nicht als Standardbewegung enthalten und ich wurde von einem Feind gefangen, als ich „versuchte“, durch ein Loch zu rutschen. Bisher habe ich nicht viele dieser Löcher gesehen, durch die ich rennen kann, also überspringe ich dies vorerst, aber behalte im Hinterkopf, dass es sich dabei um eine halbwegs anständige Bewegungsfähigkeit handelt, die du nutzen kannst, um dem zu entkommen Angriffsreichweite der meisten Feinde. - Regeneration: Nach einer kurzen Verzögerung regeneriert sich ein kleiner Teil der Gesundheit.
Es gibt viele andere Möglichkeiten, wie Sie sich selbst heilen können, und auch einfach nicht zulassen, dass Sie (oft) getroffen werden. - Selbstverteidigungstechnik: Sie können eine Flasche oder einen Ziegelstein aus Ihrem Inventar verwenden, um dem Griff eines Angreifers schnell zu entkommen.
Ich habe darüber nachgedacht und herausgefunden, dass es eine tolle Sache ist. Ich habe es mir als ersten Bonus gekauft. Wenn Sie Mathematik an die Tafel bringen, brauchen Sie eine Menge Zeit, um sich aus diesem unerwarteten Hinterhalt zu befreien, und das passiert immer zum ungünstigsten Zeitpunkt! Kein Scherz. Ich habe es buchstäblich gekauft, als ich diese Zeilen geschrieben habe. - Kick to Help: Sie können Feinde treten, die Ihre Freunde gepackt haben.
Wenn Sie oft mit Freunden spielen, nehmen Sie das auf jeden Fall!!! - Lebensretter: Sie können Feinde treten, um sie davon abzuhalten, Ihre Freunde hinzurichten.
Das hört sich auf dem Papier cool an, aber wenn man eine Spritze hat, kann man sie trotzdem wiederbeleben? - Laufen und Türen einschlagen: Sie können beim Laufen sofort Türen öffnen, verschlossene Türen werden jedoch geknackt.
Ordentliche Fähigkeit, Ihnen ein oder zwei Sekunden zu sparen, wenn es während einer Verfolgungsjagd knapp wird, und kann darüber entscheiden, ob Sie die Tür hinter Ihnen schließen können oder nicht, bevor der Feind die Tür erreicht.
Um es zusammenzufassen: Selbstverteidigungstechnik ist wahrscheinlich die beste Zeitersparnis, Kick to Help ist gut, um einen Freund in Gefahr zu retten (und das WIRD oft passieren), und dann ist da noch der „Block“ von Run and Smash Doors, Slide und Sofortige Nutzung, die ich später übernehmen werde, und am Ende dieser Prioritätenliste sehe ich Regeneration und Lebensretter. Natürlich bin ich für eine andere Meinung offen und werde diesen Artikel möglicherweise aktualisieren, nachdem ich das Spiel noch einmal gespielt habe, aber das sollte vorerst völlig in Ordnung sein.
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