Warum hat Lords of the Fallen „gemischte“ Bewertungen auf Steam?

Warum hat Lords of the Fallen „gemischte“ Bewertungen auf Steam?

Das seelenähnliche Action-Rollenspiel Lords of the Fallen von CI Games und Hexworks wurde kürzlich veröffentlicht und stieß bei den Kritikern überwiegend auf positive Resonanz. Mit einer Bewertung von 76 auf Metacritic hat sich das Spiel schnell einen Namen unter den besten Spielen im Soul-Genre gemacht, die nicht von FromSoftware stammen (ähnlich wie Lies of P, Wo Long: Fallen Dynasty und mehr).

Während die Konsolenversion des Spiels nicht frei von zahlreichen Problemen ist, sind diese technischen Mängel in der PC-Version (was nicht überraschend ist) ausgeprägter.

Der schlechte technische Zustand von Lords of the Fallen auf dem PC führte dazu, dass die Rezensionen des Spiels von den Spielern bombardiert wurden

Lords of the Fallen basiert auf der Unreal Engine 5.1 , die trotz aller visuellen Schnörkel und grafischen Schnickschnack für ihre notorisch schlechte Leistung auf PCs und Konsolen gleichermaßen bekannt ist. Dies gilt in zweifacher Hinsicht für Benutzer mit PCs der unteren Preisklasse, insbesondere für Spieler mit GPUs, die über weniger als acht Gigabyte VRAM und SSDs der unteren Preisklasse verfügen.

Obwohl das Spiel für die beste Leistung eine 8-GB-VRAM-GPU empfiehlt, kann es mit so viel VRAM kaum konstante 60 fps halten. Die größten Probleme, mit denen Spieler mit GPUs der unteren Preisklasse konfrontiert sind, sind Ruckler und Probleme beim Laden des Spiels. Auf dem PC kommt es außerdem zu mehreren Absturzproblemen, die auf Speicherlecks zurückzuführen sind.

Die Probleme mit dem Spiel werden durch die Tatsache verschärft, dass Lords of the Fallen zu jedem Zeitpunkt zwei völlig unterschiedliche Level rendern muss. Obwohl die Idee von CI Games und Hexworks , eine „Welt-in-Welt“-Form des Leveldesigns zu implementieren, recht ehrgeizig ist, passt sie auf den meisten PCs nicht gut, insbesondere auf denen mit weniger als acht Gigabyte VRAM.

Selbst während meiner Zeit mit dem Spiel auf dem PC hatte ich aufgrund der schlechten VRAM-Verwaltung und der absurd hohen Speichernutzung viele Probleme. Obwohl ich das Spiel auf meiner m.2-SSD der 3. Generation auf einem PC mit Ryzen 5 5600, RX6600 und 16 GB DDR4-RAM lief, konnte ich bei mittleren bis hohen Einstellungen kaum konstante 60 fps erreichen.

Die einzige Möglichkeit, die Leistungsprobleme einigermaßen zu lindern, ist meiner Meinung nach die Verwendung von FSR, was meiner Meinung nach nicht ideal ist, insbesondere bei 1080p. Obwohl das Spiel umwerfend aussieht und wohl eines der am besten aussehenden Souls-ähnlichen Spiele aller Zeiten ist, ist es ziemlich enttäuschend, dass Lords of the Fallen unter so schwerwiegenden technischen Mängeln leidet, die die Akzeptanz des Spiels beeinträchtigen.

Glücklicherweise arbeiten CI Games und Hexworks intensiv an Updates für das Spiel und veröffentlichen ständig große und kleine Patches sowie Hotfixes zur Verbesserung der Leistung.

Hoffentlich können die Entwickler die meisten, wenn nicht alle Probleme mit dem Spiel beseitigen, denn hinter all diesen technischen Mängeln verbirgt sich ein ziemlich kompetentes Souls-like .

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