Warum ist das Gesicht von Ethan Winters in Resident Evil immer versteckt?
Ethan Winters betritt das Resident Evil-Franchise, wenn die Serie in Resident Evil 7: Biohazard zu ihren Survival-Horror-Wurzeln zurückkehrt. Aufgrund des Erfolgs dieses Titels kehrt Ethan im nächsten Spiel der Serie, Resident Evil: Village, zu einem weiteren Ausflug gegen entsetzliche Biogefahren und Chaos zurück. Beide Spiele bieten einen Übergang zu einer Ego-Kamera, die den Spieler in Ethans Perspektive versetzt und sich selten zurückzieht. Irgendwann wird es eng, aber selbst dann wird Ethans Gesicht immer blockiert und absichtlich nie gezeigt. Diese Neckerei hat Fans frustriert, die das Gefühl haben, dass sie sich das Recht verdient haben, die Person, die sie verkörpern, zwei Spiele lang zu sehen. Lassen Sie uns diskutieren, warum Capcom Ethans Gesicht in der Resident Evil-Serie nie enthüllt.
Warum man das Gesicht von Ethan Winters in Resident Evil nie sieht
Capcom traf die Entscheidung, in Resident Evil auf eine Ego-Kamera umzusteigen, weil sie wollten, dass der siebte Teil zum klassischen klaustrophobischen Gefühl der Originaltitel der Serie zurückkehrt. Technik und Gaming-Erwartungen sind seit den 90er-Jahren jedoch weit fortgeschritten, und die Entwickler wollten nicht zu festen Kamerawinkeln zurückkehren, um das Gefühl zu erzeugen, gefangen zu sein. Aus diesem Grund verlässt die Kamera Ethans Perspektive während Resident Evil 7 nie.
Capcoms Ziel war es, dass die Spieler Ethans Kämpfe aus erster Hand erleben und begrenzen, wie viel sie gleichzeitig in der Szene sehen können. Wenn Zwischensequenzen von der Ego-Kamera weggezogen würden, würde die durch das Spiel verursachte Angst nachlassen. Den Spieler aus Ethans Blickwinkel fallen zu lassen, würde sich von der Erfahrung lösen und es ihm ermöglichen, sie aus einer weniger immersiven Perspektive zu sehen.
Capcom hat dies sogar in den Ereignissen von Resident Evil: Village verdoppelt. Das Spiel nimmt sich ein paar Freiheiten mehr und gibt dem Spieler schließlich während der abschließenden Zwischensequenzen eine Third-Person-Perspektive, aber die Entwickler blockieren jederzeit Ihre Sicht auf Ethan oder verhüllen sein Gesicht. Es ist gelinde gesagt eine frustrierende Wahl, da die Spieler bereits herausgefunden haben, dass der Charakter über den freischaltbaren Modellbetrachter ein gerendertes Gesicht hat.
Resident Evil: Village hat seitdem eine Third-Person-Kameraoption herausgebracht, aber Capcom hat sich die Mühe gemacht, dass Ethan von der Kamera wegschaut, wenn der Spieler versucht, sich auf sein Gesicht zu konzentrieren. Der in dieser Option enthaltene DLC zeigt Rose Winters als Hauptfigur, aber selbst wenn sie am Höhepunkt der Geschichte mit ihrem Vater interagiert, entscheiden sich die Entwickler immer noch dafür, ihn zu verdecken. Es ist an dieser Stelle im Grunde genommen zu einem Meme geworden, und Capcom hat sich deswegen eingegraben und schüchtern erklärt, dass Ethan Winters kamerascheu ist.
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