Witcher 3 Next-Gen Update 4.0: Grafik, Leistungsprobleme und mehr
Im Moment haben wir nur Patchnotizen für die PC-Version und die Versionen der PS5/Xbox-Serie. Für die älteren Plattformen kommt ein separater Patch mit eigenen Hinweisen. Also werden wir einige dieser Dinge durchgehen (die offiziellen Website-Patchnotizen sind technisch unvollständig und enthalten „Highlights“ anstelle von allem.
Nur PC-Updates
- Raytrace-Reflexionen und Schatten
- Neue „Ultra+“-Grafikvoreinstellung
- DLSS 3-Unterstützung
Nur „Next-Gen“-Updates
- Verbesserte Optik
- Raytracing-Modus; dynamische Auflösungsskalierung und 30 FPS-Ziel für PS5/XSX
- Leistungsmodus; dynamische Auflösungsskalierung und 60 FPS-Ziel für PS5/XSX
- Series S verfügt über eigene Einstellungen für den Qualitäts- und Leistungsmodus
- Unterstützung für DualSense-Funktionen, Aktivitätskarten
Beide
- Änderungen, die entweder durch die Implementierung von Community-Mods vorgenommen wurden, basierend auf Community-Mods oder besagten Mods mit zusätzlichen Anpassungen
- Hochskalierte 4K-Charaktertexturen
- Hauptcharaktere werfen außerhalb von Zwischensequenzen hochauflösende Selbstbeschattung
- Probleme beim Beschneiden von Haaren und Rüstungen wurden behoben
- Diverse Umweltverbesserungen
- FSB 2.1
- Cutscene-Pause hinzugefügt
- Fotomodus
- Neue nähere, dynamische Kameraoption
Neuer Inhalt
- Im Schatten des ewigen Feuers wurde eine Nebenquest hinzugefügt, die sich in Velen befindet. Schaltet Belohnungen basierend auf der Netflix-Serie frei
- Alternative Erscheinungsoptionen für Dandelion und Nilfgaardian Armor basierend auf der Netflix-Serie
- Chinesisch und Koreanisch VO
- Änderungen und Verbesserungen für die russische VO
Gameplay-Änderungen
- Neues Kampf-Balancing basierend auf Community-Mod
- Mehrere Bugfixes für verschiedene Quests
- Quick Sign Casting-Option
- Fallschaden angepasst
- UI-Anpassungsoptionen
- Barrierefreiheitsoptionen wie Schriftgröße, Sprintsteuerung usw
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