Offizielle Patchnotizen zu World of Warcraft: Dragonflight 10.1.5

Offizielle Patchnotizen zu World of Warcraft: Dragonflight 10.1.5

Das Update 10.1.5 für World of Warcraft: Dragonflight erscheint diese Woche und mit ihm eine Fülle von Inhaltsaktualisierungen. Von einer neuen Art, Evokers zu spielen, bis hin zum herausfordernden neuen Mega-Dungeon – es ist eine aufregende Zeit für einen WoW-Fan. Die Klassen werden für PVE und PVP neu ausbalanciert und es wird einige grafische Aktualisierungen für bestimmte Aspekte des Spiels geben.

Offizielle Patchnotizen zu World of Warcraft: Dragonflight 10.1.5

1) Neue Inhalte für World of Warcraft

  • Neuer Mega-Dungeon: Dawn of the Infinite
  • Neue Evoker-Spezialisierung: Augmentation
  • Zeitrisse
  • Eons Rand
  • Welpentagesstätte
  • Neues Bonusevent: Kalimdor Cup
  • Die Hexenmeisterklasse wird um neue Rassen erweitert
  • Kunst
  • Figuren
  • Klassen
  • Dungeons und Raids
  • Gegenstände und Belohnungen
  • Spieler gegen Spieler
  • Quests
  • Benutzeroberfläche und Zugänglichkeit

2) Neuer Mega-Dungeon: Dawn of the Infinite

Der Unendliche Drachenschwarm, langjährige Feinde des Bronzedrachenschwarms, hat hart daran gearbeitet, sein ultimatives Ziel zu erreichen: die Verwandlung von Nozdormu, dem Aspekt der Zeit, in Murozond.

Dieser nur mythische Megadungeon mit acht Bossen führt Spieler durch die Zeitwege, um den Erfolg des Unendlichen Drachenschwarms zu verhindern. Sie werden unter anderem gegen Iridikron antreten, während Sie daran arbeiten, die Zeitlinie von Azeroth aufrechtzuerhalten und die Dinge wieder in Ordnung zu bringen.

3) Neue Evoker-Spezialisierung: Augmentation

Emberthal und Ebyssian arbeiten zusammen, um die Essenz des schwarzen Drachenschwarms freizusetzen, die den Dracthyr während ihrer langen Stasis entzogen wurde, und um Erinnerungen und Kräfte freizusetzen, die sie vergessen hatten.

Alle Beschwörer können sich jetzt dafür entscheiden, Azeroth als neue Spezialisierung zu erkunden: Augmentation. Beschwörer können die Quest „Unser Schicksal“ spielen, um ihre neue Spezialisierung auszuprobieren und herauszufinden, was sie für die Drakthyr insgesamt bedeutet.

Augmentation ist eine Schadensverursacherrolle , die die Essenz der schwarzen und bronzenen Drachenschwärme nutzt, um die Fähigkeiten von Verbündeten in der Nähe zu verstärken. Ihr Spielstil konzentriert sich darauf, Verbündete zu stärken, um ihren Schaden zu erhöhen, und die direkten Schadenszauber des Evokers zu nutzen, um die Effekte dieser Stärkungen zu verbessern.

Die Kernfunktionen der Augmentation werden Evoker-Spielern vertraut vorkommen, wie etwa das Ausgeben von Essenz, das Wirken von Ermächtigungszaubern und die Nutzung ihrer Mobilität, um sich auf dem Schlachtfeld zurechtzufinden. Allerdings führt die Spezialisierung auch viele neue Werkzeuge ein, mit denen der Evoker die Umgebung zu seinen Gunsten manipulieren und seinen Verbündeten helfen kann.

  • Ebenholzmacht – Erhöhe den Primärwert deiner 4 nächsten Verbündeten um einen Prozentsatz deines eigenen und verursache 10 Sekunden lang mehr Schaden. Deine anderen Zauber verlängern die Dauer dieser Effekte. 1,5 Sekunden Zauberzeit, 30 Sekunden Abklingzeit.
  • Aufruhr – Sammeln Sie Erdkraft unter den Füßen Ihres Feindes und lassen Sie ihn nach oben rasen, wodurch er ihm und nahen Feinden vulkanischen Schaden zufügt. Empowering erweitert den Wirkungsbereich. 2,5 Sekunden Ermächtigung, 40 Sekunden Abklingzeit.
  • Atem der Äonen – Fliegen Sie zum Zielort und verursachen Sie 10 Sekunden lang zeitliche Wunden bei Feinden in Ihrem Weg. Temporale Wunden akkumulieren einen Teil des von Ihren Verbündeten verursachten Schadens und treffen den Feind dann kritisch in Höhe dieses Betrags. 1,5 Minuten Abklingzeit. Ersetzt Tiefer Atem.
  • Drakonische Einstimmungen (Passiv) – Lernen Sie, sich auf die Essenz der schwarzen oder bronzenen Drachenschwärme einzustimmen:
  • „Schwarze Einstimmung“ gewährt dir und deinen 4 nächsten Verbündeten erhöhte maximale Gesundheit.
  • Bronze-Einstimmung gewährt dir und deinen 4 nächsten Verbündeten eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.

4) Zeitrisse

Die Zeitströme sind durch die jüngsten Ereignisse zunehmend instabiler geworden. Während die Grenzen zwischen den Zeitlinien schwächer werden, strömen Diener aus anderen Zeitlinien auf die Dracheninseln.

Verbünde dich mit anderen Spielern, um dich gegen die Wellen der Schergen zu wehren, in die Zeitrisse einzudringen und das Loch zu stopfen, indem du die Bosse in alternativen Zeitlinien besiegst, um die Zeitlinien wieder in Ordnung zu bringen. Sammle Artefakte und bringe sie zurück nach Soridormi, um Quests abzuschließen.

Bei Abschluss besteht bei jedem Zeitriss die Chance, eine Belohnung zu gewähren, die auf den Zeitlinien basiert, auf die Sie gestoßen sind, und Sie können niemals dieselbe Belohnung zweimal erhalten! Erwerben Sie ein gekapseltes Schicksal und sichern Sie sich damit eine Belohnung für den nächsten Zeitriss, den Sie abschließen. Sie bekommen nicht, was Sie wollen? Kein Schweiß! Alles ist beim Händler der entsprechenden Zeitleiste im Austausch gegen die Zeitriss-Währung Paracausal Flakes erhältlich.

5) Eons Rand

Während die Zeitwege instabil sind, unternehmen Sie neue wiederholbare Inhalte in Eons Randgebiet in Thaldraszus, das sich in der Nähe des Temporalen Konflikts befindet.

Nozdormu weiß, dass seine Zeit kommt und spürt, dass die Dinge schiefgehen. Aufgrund dieser Störungen geraten Episoden in der Geschichte Azeroths ins Wanken und Spieler müssen auf Eons Rand zugreifen, um Abhilfe zu schaffen. Arbeiten Sie daran, die Zeitlinien zu regeln und die durch ihre Instabilität verursachten Probleme zu lösen, und ernten Sie die Früchte einer gut gemachten Arbeit.

6) Kindertagesstätte für Welpen

Die Drachen haben mehr Eier, als sie verarbeiten können, deshalb haben sie die Crew der Little Scales Daycare um Hilfe gebeten. Die Crew ist schnell überfordert und bittet daher ihre Freunde um ein wenig Hilfe – Sie.

7) Neues Bonusevent: Kalimdor Cup

Entdecken Sie den Himmel von Kalimdor neu mit einem neuen Drachenreit-Rennereignis, das vom 15. bis 28. August in Azeroth ankommt. Fordern Sie 16 Rennen in Kalimdor in den Varianten „Normal“, „Fortgeschritten“ und „Umgekehrt“ heraus, um „Riders of Azeroth“-Abzeichen zu erhalten, die Sie gegen Belohnungen von Maztha eintauschen können.

8) Die Warlock-Klasse wird um neue Rassen erweitert

Die Hexenmeisterklasse ist jetzt für Nachtelfen, Draenei, lichtgeschmiedete Draenei, Pandaren, Kul Tiraner, Tauren, Hochbergtauren, Mag’har-Orks und Zandalari-Trolle verfügbar. Sie können auch eine neue Hexenmeister-spezifische Questreihe absolvieren und den Friseursalon nutzen, um Ihre Haustiere individuell zu gestalten.

9) Kunst

  • Die Beleuchtung und der Nebel in ganz Kalimdor und den Östlichen Königreichen wurden aktualisiert.

10) Charaktere

  • 5 neue Fellfarben für Worgen hinzugefügt.
  • 1 neue Augenfarbe für Mag’har-Ork hinzugefügt.
  • Die Lichtquelle, die in nicht leuchtenden Augen reflektiert wird, ist nicht mehr statisch.
  • Alle Einschränkungen für das Freischalten verbündeter Völker wurden entfernt, mit Ausnahme einer Level-Anforderung.
  • Alle verbündeten Völker können jetzt freigeschaltet werden, sobald Sie einen Charakter der Stufe 40 auf Ihrem Konto haben (vorher Stufe 50).
  • Neu erstellte Charaktere verbündeter Rassen werden nun an Chromie (vormals Warboard) weitergeleitet.
  • Charaktere der Stufen 10–60, die 60 Tage lang nicht angemeldet waren, haben jetzt die Möglichkeit, auf dem Charakterauswahlbildschirm ein Willkommensgeschenk zu erhalten. Das Willkommens-Zurück-Geschenk beinhaltet:
  • Wählen Sie beim Anmelden eine Spezialisierung aus, um mit aktualisierten Taschen und Ausrüstung ausgestattet zu werden, die zum Level des Charakters und zur ausgewählten Spezialisierung passen. Alle bereits getragenen Gegenstände und Taschen können im Briefkasten abgeholt werden.
  • Teleportiere dich in die Heimatstadt des Charakters, Orgrimmar oder Sturmwind.
  • Alle Quests im Questprotokoll werden gelöscht, um eine saubere Weste zu schaffen. Um Ihre Level-Reise fortzusetzen, begeben Sie sich zu Chromie in der Orgrimmar-Botschaft oder der Sturmwind-Botschaft.
  • Charaktere erlernen jetzt die entsprechende Reitfertigkeit, wenn sie die entsprechende Stufe erreichen, ohne dass sie einen Reittiertrainer aufsuchen müssen.
  • Stufe 10 – Reitlehrling
  • Level 20 – Gesellenreiten
  • Level 30 – Expertenreiten
  • Level 40 – Meisterreiten
  • Charaktere, die Level 30 erreichen, erhalten die Quest „Zeit zum Fliegen“ und werden mit einem fliegenden Reittier belohnt: dem Hafengreif für Allianz-Charaktere und dem Scharlachroten Pterrordax für Horde-Charaktere.

11) Klassen

  • Hinweise der Entwickler:
  • Wir verringern die Wirksamkeit aller Ursteine, die Schaden verursachen, um 40 %, um die Ausrüstungsoptionen für Spieler zu erhöhen. Wir kompensieren bestimmte Spezialisierungen, die üblicherweise den Onyx-Annulet-Ring verwenden, für diesen Schadensverlust. Parallel dazu verringern wir die Wirksamkeit des Schadens von Heilzaubern, um ähnliche Heilleistungen aufrechtzuerhalten. Dies führt insgesamt zu einer Erhöhung des Heiler-Schadens in Inhalten, in denen das Onyx-Annulet nicht verwendet wird. Wir glauben jedoch, dass in diesem Bereich Spielraum für eine Erhöhung des Heiler-Schadens besteht, ohne übermäßige Anreize für offensives Spiel zu bieten. Einzelheiten finden Sie in den einzelnen Klassenabschnitten.
  • Wir passen die Manawirtschaft für alle Hybrid-DPS- und Hybrid-Tank-Spezialisierungen an. Unser Ziel besteht darin, eine kontinuierlichere Anwendung von Nutz- und Heilzaubern zu ermöglichen und dabei gleichzeitig die Grenzen für den Beitrag von Hybriden zu Heilung, defensiven und offensiven Bannungen beizubehalten. Kurz gesagt, dies ist ein größerer Manavorrat mit weniger Regeneration.
  • Wir verringern die Wirksamkeit der Gruppenheilung durch DPS aus Quellen zur Umwandlung von Schaden in Heilung. Die betroffenen Fähigkeiten sind Vampirische Umarmung, Naturwache und Ahnenführung. Während wir möchten, dass Hybrid-DPS zur Heilung der Gruppe beitragen können, sind diese Zauber mächtig genug geworden, um die Rolle eines Heilers vorübergehend zu entlasten, ohne die DPS-Rotation des Hybrids zu unterbrechen.

Todesritter

  • Die Heilung von „Todesspirale“ wurde um 75 % erhöht.
  • Durch „Tote erwecken“ beschworene Ghule erben jetzt 85 % der Gesundheit des Todesritters (vorher 50 %).

Blut

  • Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 8 % erhöht.

Geisterjäger

Rache

  • Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 4 % erhöht.

Druide

  • Neues Talent: Aufgehendes Licht, fallende Nacht – Erhöht deinen Schaden und deine Heilung tagsüber um 3 %. Erhöht deine Vielseitigkeit nachts um 2 %.
  • „Wiedergeburt“ kostet jetzt 2 % des Grundmanas (vorher 0 %). Die Kosten für Wächterdruiden in Bärengestalt bleiben unverändert.
  • Die Dauer von „Naturwache“ beträgt jetzt 15 Sekunden (vorher 30 Sekunden). Weitere Informationen finden Sie im Entwicklerhinweis oben im Abschnitt „Klassen“.
  • Wiederherstellungs- und Balance-Starter-Builds wurden aktualisiert.
  • Das verbesserte Sonnenfeuer wurde in Reihe 3 verschoben und ist mit Sonnenfeuer verbunden.
  • Aufgehendes Licht, fallende Nacht besetzt den vorherigen Standort von Improved Sunfire.

Gleichgewicht

  • Anmerkung der Entwickler: Die folgenden Änderungen dienen dazu, den Balance-Druiden mehr Build-Vielfalt zu bieten. Wir sind jedoch mit den aktuellen Builds zufrieden und möchten, dass sie beliebt bleiben. Wir möchten, dass „Stellar Flare“ eine konkurrenzfähige Option gegen eine kleine Anzahl von Zielen ist. Daher verkürzen wir die Dauer von „Astral Smolder“, um „Stellar Flare“ oder „Wild Mushrooms“ bei der Aufrechterhaltung von „Faning Twilight“ konkurrenzfähiger zu machen. Wir gleichen „Neumond“ und „Wut der Elune“ ein wenig an und betonen die Wichtigkeit des Eintritts in die Sonnenfinsternis durch eine Änderung an „Anmut der Natur“. Da es bei vielen dieser Änderungen darum geht, die Stärke derzeit beliebter Optionen einzuschränken, erhöhen wir zum Ausgleich den Schaden von Balance auf breiter Front.
  • Der gesamte verursachte Zauberschaden wurde um 5 % erhöht.
  • Mondsplitter wurde neu gestaltet – Sternenfall verursacht 20 % mehr Schaden und ist jetzt ein 1-Punkt-Talent.
  • Der Schaden und die Heilung von „Schwindendes Zwielicht“ wurden auf 10 % erhöht (vorher 8 %).
  • Die Dauer von „Astral Smolder“ beträgt jetzt 6 Sekunden (vorher 8 Sekunden).
  • Der Bonus von Wild Surges auf die kritische Trefferchance von Wrath und Starfire wurde auf 12 % verringert (vorher 15 %).
  • Die Abklingzeit von „Krieger von Elune“ beginnt jetzt, sobald er aktiviert wird, aber die Boni für Ihre nächsten 3 Sternenfeuer müssen innerhalb von 25 Sekunden verwendet werden.
  • „Umbral Intensity“ erhöht den von „Wrath“ verursachten Schaden um 20 % pro Punkt (vorher 10 %), und der Schaden, den „Starfire“ an Zielen in der Nähe verursacht, erhöht sich um 15 % pro Punkt (vorher 10 %).
  • „Gnade der Natur“ wird jetzt nur ausgelöst, nachdem eine Sonnenfinsternis endet, nicht, wenn eine Sonnenfinsternis mit „Himmelsausrichtung“ verlängert wird.
  • Der Schaden von „Neumond“ wurde um 100 % erhöht.
  • Der Schaden von „Halbmond“ wurde um 45 % erhöht.
  • Der Schaden von „Vollmond“ wurde um 15 % erhöht.
  • Die Vollmondkraft von Orbit Breaker beträgt jetzt 60 % (vorher 80 %).
  • Der Schaden von „Wut von Elune“ wurde um 10 % verringert.
  • Die Abklingzeitverringerung von „Strahlende Mondlichtwut von Elune“ beträgt jetzt 15 Sekunden (vorher 20 Sekunden).
  • Das maximale Mana wurde auf 250.000 erhöht (vorher 50.000).
  • Die Manaregeneration beträgt jetzt 1 % pro Sekunde (vorher 6 %).
  • „Nachwachsen“ kostet jetzt 10 % des Grundmanas (vorher 25 %).
  • Schnelle Heilung kostet jetzt 10 % des Grundmanas (vorher 8 %).
  • „Verjüngung“ kostet jetzt 5 % des Grundmanas (vorher 11 %).
  • „Wildes Wachstum“ kostet jetzt 15 % des Grundmanas (vorher 22 %).
  • „Verderbnis entfernen“ kostet jetzt 10 % des Grundmanas (vorher 6,5 %).
  • Der Tracking-Buff „Primordial Arcanic Pulsar“ zählt jetzt bis zu 100 (vorher 15). Dies ist lediglich eine optische Änderung.

Wild

  • Neues Talent: Schreckliche Fixierung – Wenn Sie einen Feind mit Shred angreifen, wird Ihre Aufmerksamkeit 10 Sekunden lang auf ihn gerichtet. Sie können sich gleichzeitig auf ein einzelnes Ziel konzentrieren. Deine Angriffe fügen deinem fixierten Ziel 8 % mehr Schaden zu. Dire Fixation befindet sich in Reihe 2 und ist ein Talent mit 1 Rang.
  • „Wilde Wildheit“ wurde neu gestaltet – „Wilder Biss“ fügt außerdem Schaden pro ausgegebenem Combopunkt an allen von Ihrem „Zerreißen“ betroffenen Gegnern in der Nähe zu. Der Schaden wurde bei mehr als 5 Zielen verringert. „Rasante Wildheit“ wird jetzt auch von „Meisterung: Rasiermesserklauen“ beeinflusst.
  • Der Schaden von „Wilder Biss“ wurde um 5 % erhöht.
  • Das maximale Mana wurde auf 250.000 erhöht (vorher 50.000).
  • Die Manaregeneration beträgt jetzt 1 % pro Sekunde (vorher 6 %).
  • „Nachwachsen“ kostet jetzt 10 % des Grundmanas (vorher 25 %).
  • Schnelle Heilung kostet jetzt 10 % des Grundmanas (vorher 8 %).
  • „Verjüngung“ kostet jetzt 5 % des Grundmanas (vorher 11 %).
  • „Wildes Wachstum“ kostet jetzt 15 % des Grundmanas (vorher 22 %).
  • „Verderbnis entfernen“ kostet jetzt 10 % des Grundmanas (vorher 6,5 %).
  • Urklauen wurden entfernt.

Wächter

  • „Angeborene Entschlossenheit“ wurde neu gestaltet – die Heilung von „Rasende Regeneration“ wird um einen Wert erhöht, der auf Ihrer fehlenden Gesundheit basiert. „Rasende Regeneration“ hat 1 zusätzliche Ladung.
  • Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 6 % erhöht.
  • Raze ersetzt Maul nicht mehr.
  • Die Tooltips von „Verletzliches Fleisch“, „Bösartiger Kreislauf“ und „Zahn und Klaue“ wurden aktualisiert, um sowohl „Zerfleischen“ als auch „Zerstören“ anzugeben.
  • Der Radius des Mondstrahls wurde auf 8 Meter erhöht (vorher 5 Meter) und gewährt jetzt 15 % Meisterschaft beim Wirken.
  • Der Schaden von „Mondlose Nacht“ wurde auf 20 % erhöht (vorher 10 %).
  • „Ungezähmte Wildheit“ erhöht jetzt auch die maximalen Thrash-Stapel um 1 pro Rang.
  • Galaktischer Wächter kann vorhandene Auslöser nicht mehr verbrauchen.
  • Das maximale Mana wurde auf 250.000 erhöht (vorher 50.000).
  • Die Manaregeneration beträgt jetzt 1 % pro Sekunde (vorher 6 %).
  • „Nachwachsen“ kostet jetzt 10 % des Grundmanas (vorher 25 %).
  • Schnelle Heilung kostet jetzt 10 % des Grundmanas (vorher 8 %).
  • „Verjüngung“ kostet jetzt 5 % des Grundmanas (vorher 11 %).
  • „Wildes Wachstum“ kostet jetzt 15 % des Grundmanas (vorher 22 %).
  • „Verderbnis entfernen“ kostet jetzt 10 % des Grundmanas (vorher 6,5 %).
  • Es wurde ein Tooltip-Problem behoben, bei dem der Buff von Lunar Beam eine falsche Menge an Meisterschaft anzeigte.
  • Die Knoten „Pulverize“ und „Rend and Tear/Untamed Savagery“ haben die Position gewechselt.
  • Verbindungen vom Incarnation/Convoke-Knoten zu den Raze- und Rage of the Sleeper-Knoten hinzugefügt.
  • Dream of Cenarius rückte in Reihe 2 vor.
  • Thorns of Iron wurde in Reihe 6 verschoben.
  • Die Position der Seele des Waldes wurde in Reihe 6 angepasst.
  • Galaktischer Wächter wurde in Reihe 8 verschoben.
  • „Flashing Claws“ wurde in Reihe 9 verschoben.
  • „Scintilating Moonlight“ wurde in Reihe 9 verschoben.
  • „Mondlose Nacht“ wurde in Reihe 9 verschoben.
  • Die Vorderseite der Packung wurde entfernt.

Wiederherstellung

  • Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 25 % erhöht.
  • Anmerkung der Entwickler: Wir verlagern die Macht von „Wachsamkeit der Natur“ auf die aktiven Zauber des Wiederherstellungsdruiden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Blühendes Leben“ beim Einsatz des Talents „Unterholz“ mehr Mana kostete als vorgesehen.

Evoker

  • Neues Talent: Starkes Mana – Quelle der Magie erhöht die Heilung und den verursachten Schaden des Ziels um 3 %.
  • Potent Mana befindet sich an der vorherigen Position von Regenerative Magic in Zeile 8, unter Source of Magic.
  • Regenerative Magie wurde neu gestaltet – Erhöht jetzt deinen Blutsauger um 3 %.
  • „Regenerative Magie“ wurde in Reihe 6 unter „Instinktives Arcana“ verschoben.
  • Die Blume von Emerald Blossom wächst jetzt sofort beim Wirken und heilt nach 1,5 Sekunden (vorher 2 Sekunden).
  • „Drakonisches Vermächtnis“ wurde auf Rang 1 reduziert (vorher 2). Der 1. Rangwert entspricht dem vorherigen 2. Rangwert (6 % Ausdauer).
  • Die Position von Draconic Legacy wurde mit Inherent Resistance getauscht.
  • „Hochofen“ wurde auf Rang 1 reduziert (vorher 2). Der 1. Rangwert entspricht dem vorherigen 2. Rangwert (4 Sekunden).
  • Scarlet Adaptation speichert 40 % mehr Gesamtenergie.
  • Die Menge an Schaden, die „Scharlachrote Anpassung“ zu „Lebende Flamme“ hinzufügt, entspricht jetzt der im Tooltip angegebenen Menge. Bei „Verwüstung“ wird dieser Schaden durch „Meisterschaft: Riesenkiller“ basierend auf der verbleibenden Gesundheit des Ziels noch verstärkt.

Verwüstung

  • Anmerkung der Entwickler: Die folgenden Änderungen zielen darauf ab, den Unterschied im Schaden zu verringern, den „Verwüstung“ an Zielen mit hoher bzw. niedriger Gesundheit verursacht, während gleichzeitig die Gameplay-Textur und der Wert von „Meisterschaft“ als mächtiger Sekundärwert erhalten bleiben. Bei Charakteren mit mäßiger Meisterschaft wirken sich diese Änderungen neutral auf den insgesamt verursachten Schaden aus. Bei Charakteren mit hoher Meisterschaft wird der verursachte Schaden leicht reduziert, bei Spielern mit niedriger Meisterschaft wird es einen leichten Anstieg geben.
  • Meisterschaft: Riesenkiller um 20 % reduziert. Beispielsweise gewährt eine Meisterschaftsbewertung von 180 auf Stufe 70 jetzt 2 % Meisterschaft (vorher 2,5 %).
  • Alle Schadensfähigkeiten wurden um 6,5 % erhöht.
  • Das maximale Mana wurde auf 250.000 erhöht (vorher 50.000).
  • Die Manaregeneration beträgt jetzt 1 % pro Sekunde (vorher 6 %).
  • „Lebende Flamme“ kostet jetzt 12 % des Grundmanas (vorher 10 %).
  • „Auslöschung“ kostet jetzt 10 % des Grundmanas (vorher 6,5 %).
  • „Kauterisierende Flamme“ kostet jetzt 10 % des Grundmanas (vorher 6,5 %).
  • „Grüne Umarmung“ kostet jetzt 10 % des Grundmanas (vorher 15 %).
  • Smaragdblüte kostet jetzt 15 % des Grundmanas (vorher 24 %).

Erhaltung

  • Der gesamte Zauber- und Fähigkeitsschaden wurde um 10 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Kämpfe.
  • Alle Heilfähigkeiten wurden um 2 % erhöht.
  • „Flamme des Lebensspenders“ heilt jetzt 35/70 % des verursachten Schadens (vorher 40/80 %).
  • „Flamme des Lebensspenders“ heilt jetzt bis zu 5 verletzte Ziele, gleichmäßig aufgeteilt unter ihnen (vorher 1 verletztes Ziel). Die Reichweite wurde auf 40 Meter erhöht (vorher 25 Meter).
  • „Zurückspulen“ spult jetzt 40 % des in den letzten 5 Sekunden erlittenen Schadens zurück (vorher 50 %).
  • „Berauschender Ausbruch“ erhöht jetzt die kritische Heilungswirksamkeit um zusätzliche 30 % pro Rang (vorher 15 %).
  • Der 2-Set-Bonus von „Vault of the Incarnates“ wurde angepasst – Erhöht jetzt die Heilung von „Reversion“ um 35 %, anstatt die kritische Heilungschance um 25 % zu erhöhen.

Jäger

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Scatter Shot“ fälschlicherweise verhinderte, dass „Boshafte Schatten“ des Affixes „Mythisch+ Boshaft“ langsam absterben.

Magier

  • Neues Talent: Eiskälte – „Eisblock“ reduziert jetzt 6 Sekunden lang den gesamten erlittenen Schaden um 70 %, gewährt aber keine Immunität mehr und verhindert keine Bewegung, Angriffe oder das Wirken von Zaubersprüchen. Die globale Abklingzeit wird nicht aktiviert. Ice Cold befindet sich an der vorherigen Position von Shifting Power im Talentbaum.
  • Neues Talent: Massenbarriere – Wirkt „Prismatisch/Blazing/Eisbarriere“ (basierend auf Ihrer Spezialisierung) auf sich selbst und 4 Verbündete in der Nähe. 2 Minuten Abklingzeit. Massenbarriere befindet sich als Auswahlknoten mit Massenunsichtbarkeit.
  • Neues Talent: Massenunsichtbarkeit – Sie und Ihre Verbündeten im Umkreis von 40 Metern werden sofort für 12 Sekunden unsichtbar. Durch jede Aktion wird der Effekt aufgehoben. Beeinträchtigt keine Verbündeten im Kampf. Massenunsichtbarkeit befindet sich als Auswahlknoten mit Massenbarriere.
  • Unsichtbarkeit wird jetzt von allen Spezialisierungen auf Stufe 16 erlernt.
  • Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 15 % erhöht.
  • „Abschirmung akkumulieren“ ist jetzt ein Talent mit Rang 1 (vorher Rang 2). Die Abklingzeiten der Barriere laden sich jetzt 30 % schneller auf, während der Schild auf Rang 1 verbleibt.
  • Accumulate Shielding stellt jetzt eine Verbindung zum Auswahlknoten „Time Anomaly/Temporal Warp“ her.
  • Zeitmanipulation ist jetzt ein Talent mit Rang 1 (vorher Rang 2). Reduziert jetzt auf Rang 1 die Abklingzeit Ihrer Kontrollverlust-Fähigkeiten um 2 Sekunden.
  • Zeitmanipulation stellt jetzt eine Verbindung zum Auswahlknoten „Zeitanomalie/Temporale Verzerrung“ her.
  • „Verdrängung“ heilt den Zaubernden jetzt um 20 % seiner maximalen Gesundheit, wenn er zum Blink-Standort zurückkehrt.
  • „Displacement“ befindet sich nun hinter „Flow of Time“.
  • „Schutz des Winters“ verringert jetzt die Abklingzeit von „Eisblock“ um 30 Sekunden pro Rang.
  • Die Barrieren von „Umgeleitete Energie“ heilen Sie jetzt um 20/40 % des absorbierten Schadens (vorher 10/20 %).
  • „Fluss der Zeit“ verringert die Abklingzeit von Blinzeln um 2/4 Sekunden (vorher 1/2 Sekunde).
  • Die Bewegungsgeschwindigkeitsdauer von Temporal Velocity wurde nach der Verwendung von „Blinzeln“ bzw. „Zeit ändern“ auf 3 Sekunden bzw. 5 Sekunden erhöht.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit von Temporal Velocity nach dem Blinzeln wurde um 10/20 % erhöht (vorher 5/10 %).
  • „Beschwörung der Schnelligkeit“ erhöht jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit sowohl für Unsichtbarkeit als auch für Große Unsichtbarkeit um 40/80 %.
  • Der Schaden von „Fluss des Beschwörers“ beträgt jetzt zwischen 2 % und 10 % (vorher 4 % und 20 %).
  • „Fluss des Beschwörers“ ersetzt jetzt „Unsichtbarkeit“ im Klassenbaum.
  • Shifting Power wurde an den vorherigen Standort von Incanter’s Flow verschoben.
  • „Größere Unsichtbarkeit“ ersetzt jetzt „Unsichtbarkeit“, wenn sie aktiviert ist, und befindet sich unterhalb der „Temporalen Geschwindigkeit“.
  • „Rune der Macht“ und „Meteor“ wurden entfernt.

Arkan

  • Neues Talent: Konzentrierte Kraft – Clearcasting macht die Kanalisierung Ihrer nächsten „Arkanen Raketen“ um 20 % schneller oder lässt Ihre nächste „Arkane Explosion“ widerhallen und verursacht 40 % Schaden.
  • „Kugelsperrfeuer“ wurde neu gestaltet – „Arkanes Sperrfeuer“ hat eine Chance von 10 % pro verbrauchter arkaner Ladung, eine arkane Kugel vor dir abzufeuern.
  • „Arkanes Sperrfeuer“ wurde aus dem Talentbaum entfernt und wird nun auf Stufe 11 erlernt.
  • Der Schaden von „Arkanes Sperrfeuer“ wurde um 6 % erhöht und hat keine Abklingzeit von 3 Sekunden mehr.
  • „Resonanz“ erhöht jetzt den Schaden von „Arkanes Sperrfeuer“ um 12 % pro getroffenem Ziel (vorher 15 %).
  • Clearcasting wurde aus dem Talentbaum entfernt und wird nun auf Stufe 12 erlernt.
  • Die Dauer von „Arkane Woge“ wurde um 3 Sekunden erhöht und erhöht nun den Zauberschaden um 35 % (vorher 10 %).
  • Durch Clearcasting wird die Kanalisierungszeit von Arcane Missiles nicht mehr beschleunigt.
  • Der Schaden von „Arkanexplosion“ wurde um 6 % verringert.
  • Der Schaden von „Arkane Kugel“ wurde um 6 % verringert.
  • Siphon Storm gewährt keine Arkanladungen mehr und halbiert nun die Kanalisierungszeit von Evocation.
  • Die verbesserte Prismabarriere verringert den erlittenen magischen Schaden um 10 % (vorher 5 %) und verringert die Dauer schädlicher magischer Effekte um 15 % (vorher 10 %).
  • „Verbesserte Prismatische Barriere“ verbindet sich nicht mehr mit „Berührung der Magier“.
  • Arcing Cleave verbindet sich nicht mehr mit „Touch of the Magi“.
  • Nether Tempest verbindet sich jetzt mit Chrono Shift und Supernova im Arcane Tree.
  • Nachhall ist kein Wahlknoten mehr bei Nethersturm und befindet sich direkt nach „Arkane Raketen“.
  • „Arkane Macht“ wurde entfernt

Feuer

  • Neues Talent: Konvektion – Jedes Mal, wenn „Lebende Bombe“ explodiert, besteht eine Chance von 30 %, dass ihre Abklingzeit um 2 Sekunden verkürzt wird. Convection befindet sich in Reihe 7, direkt nach Living Bomb und Incendiary Eruptions.
  • Neues Talent: Tiefeneinschlag – Der Schaden von Meteor wird um 20 % erhöht, wird aber jetzt gleichmäßig auf alle getroffenen Feinde aufgeteilt. Zusätzlich wird seine Abklingzeit um 15 Sekunden reduziert.
  • Neues Talent: „Inflame – Hot Streak“ erhöht die Menge des Ignite-Schadens durch Pyroblast oder Flamestrike um weitere 10 %. Jetzt ein Auswahlknoten mit Pyromane.
  • Neues Talent: Entfesseltes Inferno – Während „Verbrennung“ aktiv ist, verursachen Feuerball, Pyroblast, Feuerschlag, Versengen und Phönixflammen 50 % mehr Schaden und verringern die Abklingzeit von „Verbrennung“ um 1,25 Sekunden. Entfesseltes Inferno befindet sich als Wahlknoten mit Segen des Sonnenkönigs.
  • Neues Talent: Intensivierende Flammen – Während „Entzünden“ auf 3 oder weniger Gegner wirkt, verursacht es 15 % mehr Schaden. Intensifying Flames befindet sich in Reihe 5 und ersetzt Cauterize.
  • Neues Talent: Fuel the Fire – Flamestrike hat eine Chance in Höhe von 100 % Ihrer kritischen Trefferchance, zu Hot Streak beizutragen. Fuel the Fire befindet sich in Reihe 4 nach Surging Blaze.
  • „Lauffeuer“ wurde neu gestaltet – Gewährt jetzt 3/6 % kritischen Trefferschaden und zusätzlich 2/4 % kritischen Trefferschaden, wenn Sie „Verbrennung“ aktivieren.
  • „Meisterschaft: Entzünden“ führt jetzt dazu, dass „Feuerstoß“ „Entzünden“ auf 3 Ziele ausbreitet (vorher 4).
  • Flammenschlag wurde aus dem Talentbaum entfernt und wird nun auf Stufe 12 erlernt.
  • Der Schaden von „Flammenschlag“ wurde um 15 % erhöht.
  • Die Zauberzeit von „Flammenschlag“ wurde auf 3,5 Sekunden verringert (vorher 4 Sekunden).
  • Kauterisieren wurde aus dem Talentbaum entfernt und wird nun auf Stufe 19 erlernt.
  • Der Pyroblastschaden wurde um 5 % erhöht.
  • Die Zauberzeit von Pyroblast wurde auf 4 Sekunden verringert (vorher 4,5 Sekunden).
  • „Gehärtete Flammen“ verringert jetzt die Zauberzeit von „Pyroschlag“ um 15 % (vorher 30 %).
  • Der Schaden von „Flammenfleck“ wurde um 9 % verringert.
  • Der Feuerballschaden wurde um 3 % erhöht.
  • Der Schaden von „Entzünden“ wurde um 9 % verringert.
  • Der Schaden von „Feuerstoß“ wurde um 12 % verringert.
  • Der Brandschaden wurde um 10 % verringert.
  • Der Meteorschaden wurde um 10 % erhöht.
  • Meteor teilt den Schaden standardmäßig nicht mehr gleichmäßig auf die getroffenen Ziele auf und sein Schaden wird verringert, wenn mehr als 8 Ziele getroffen werden.
  • Der Schaden von „Phoenixflammen“ wurde um 12 % verringert.
  • Aus der Asche erhöht jetzt die Meisterschaft um 2 % für jede Aufladung von „Phoenix Flames“ mit der Abklingzeit (war zuvor für jede Aufladung ohne Abklingzeit erforderlich).
  • Surging Blaze erhöht jetzt die Zaubergeschwindigkeit von Pyroblast und Flamestrike um 0,5 Sekunden und ihren Schaden um 10 %.
  • Die maximalen Ränge von „Fiebrige Beschwörung“ wurden auf 1 verringert (vorher 2) und der kritische Trefferschaden wurde auf 2 % pro Stapel erhöht (vorher 1 % auf Rang 1).
  • Der kritische Trefferschaden von „Fevered Incantation“ erhöht sich um bis zu 8 % (vorher 10 %).
  • „Segen des Sonnenkönigs“ erhöht jetzt zusätzlich zur Gewährung „Verbrennung“ auch den Schaden Ihres nächsten Pyroblasts oder Flammenschlags um 275 %.
  • Der durch „Segen des Sonnenkönigs“ gewährte temporäre Buff, der den Schaden und die Verbrennung erhöht, wurde in „Wut des Sonnenkönigs“ umbenannt und verfügt nun über ein neues Symbol, um besser zwischen dem stapelbaren Buff und dem tatsächlichen Buff zu unterscheiden.
  • Die Dauer von „Zorn des Sonnenkönigs“ wurde auf 30 Sekunden erhöht (vorher 15 Sekunden).
  • Ruf des Sonnenkönigs erhöht jetzt auch den Schaden von Phönixflammen um 15 %.
  • Die maximalen Ränge von „Versengen“ wurden auf 1 reduziert (vorher 2) und der Schaden, der Zielen mit der Schwächung zugefügt wird, wurde auf 4 % pro Stapel auf Rang 1 erhöht (vorher 2 %).
  • Sengende Berührung erhöht den Scorch-Schaden um 175 %, wenn das Ziel weniger als 30 % Gesundheit hat (vorher 150 %).
  • Die Anzahl der Feuerbälle und Pyroblasten, die „Firefall“ benötigt, um einen Meteor herbeizurufen, wurde auf 15 verringert (vorher 30).
  • Der Feuersbrunstschaden über Zeit wurde um 12 % erhöht und die Chance, dass Feinde aufflammen, wurde auf 15 % erhöht (vorher 10 %).
  • Der über Zeit verursachte Feuersbrunstschaden wird jetzt verlängert, wenn der über Zeit verursachte Schaden aktualisiert wird, anstatt nur die Dauer zu aktualisieren.
  • „Meister der Flamme“ verteilt jetzt „Entzünden“ während der Verbrennung auf 2 zusätzliche Gegner (vorher 4).
  • Die Dauer von „Hyperthermie“ wurde auf 6 Sekunden erhöht (vorher 5 Sekunden).
  • Hyperthermie wird jetzt ausgelöst, wenn Hot Streak verbraucht wird, anstatt wenn es aktiviert wird.
  • Hyperthermie wird nicht mehr ausgelöst, während die Verbrennung aktiv ist.
  • „Anzünden“ führt jetzt dazu, dass kritische Treffer von „Verbrennen“ zusätzlich zum aktuellen Effekt die Abklingzeit von „Verbrennung“ verringern.
  • Die Abklingzeit von „Lebende Bombe“ wurde auf 30 Sekunden erhöht (vorher 12 Sekunden), skaliert nicht mehr mit Tempo, der Schaden über Zeit wurde um 110 % erhöht und der Explosionsschaden wurde um 105 % erhöht.
  • Die maximalen Ränge von Firemind wurden auf 1 reduziert (vorher 2).
  • Die maximalen Ränge von „Feel the Burn“ wurden auf 1 reduziert (vorher 2) und werden jetzt auch durch Phönixflammen ausgelöst.
  • „Spüre das Brennen“ erhöht die Meisterschaft pro Stapel um 2 % (vorher 4 %).
  • Pyrotechnik befindet sich jetzt in Reihe 2.
  • „Verbesserter Flammenschlag“ wurde in „Wogende Flamme“ umbenannt. Surging Blaze befindet sich jetzt in Reihe 3 nach Pyrotechnik.
  • Fervent Flickering befindet sich jetzt in Reihe 4 nach Phoenix Flames.
  • Pyroklasmus wurde entfernt.
  • „Fieberbeschwörung“ befindet sich jetzt in Reihe 8 und ersetzt Pyroklasmus.
  • „Meister der Flamme“ befindet sich jetzt unterhalb des Auswahlknotens „Feuergeist“ und „Verbesserte Verbrennung“.
  • Pyromaniac ist mit Firefall kein Wahlknoten mehr. Es befindet sich jetzt hinter dem Auswahlknoten „Feel the Burn“ und „Enhanced Combustion“.
  • Meteor befindet sich jetzt in Reihe 9.
  • Fiery Rush befindet sich jetzt in Reihe 9 direkt nach Kindling.
  • Segen des Sonnenkönigs/Entfesseltes Inferno ist jetzt als zentraler Schlussstein verfügbar (getauscht mit Hyperthermie).
  • Hyperthermie ist jetzt als Schlussstein auf der linken Seite verfügbar (getauscht mit dem Auswahlknoten „Segen des Sonnenkönigs“/„Entfesseltes Inferno“).

Frost

  • Neues Talent: Wintersegen – Ihr Tempo wird um 8 % erhöht und Sie erhalten 10 % mehr des Tempowerts aus allen Quellen. „Wintersegen“ befindet sich in Reihe 4 am vorherigen Standort von Cold Snap.
  • Neues Talent: Kryopathie – Jedes Mal, wenn Sie „Finger des Frosts“ verbrauchen, wird der Schaden Ihres nächsten Froststrahls um 5 % erhöht, stapelbar bis zu 80 %. „Eisige Adern“ gewährt sofort 10 Stapel. Kryopathie ist als Auswahlknoten mit Splintering Ray verfügbar.
  • Neues Talent: Kältester Schnappschuss – Die Abklingzeit von „Kältekegel“ wird auf 45 Sekunden erhöht und die Abklingzeit von „Gefrorene Kugel“ und „Kometensturm“ wird zurückgesetzt. Darüber hinaus wendet „Kältekegel“ „Winterkälte“ auf alle getroffenen Gegner an. Die Abklingzeit von „Kältekegel“ kann nicht mehr durch Ihre Abklingzeitverringerungseffekte verringert werden.
  • Die Abklingzeit von „Kältekegel“ kann nicht mehr durch Zeitmanipulation, Kraftverschiebung oder Kälteeinbruch verringert oder zurückgesetzt werden, wenn das Talent „Kältester Schnappschuss“ aktiviert ist.
  • Meisterschaft: Eiszapfen – Schaden von Eiszapfen um 25 % verringert. „Meisterschaft“ erhöht jetzt auch den Schaden von Blizzard, Comet Storm, Ice Lance, Glacial Spike und Ray of Frost.
  • Blizzard wurde aus dem Talentbaum entfernt und ist nun auf Stufe 12 erlernbar.
  • Der Schaden des Schneesturms wurde um 12 % verringert.
  • „Kälteeinbruch“ wurde aus dem Talentbaum entfernt und ist nun ab Stufe 19 erlernbar.
  • Der Schaden von „Frostblitz“ der Winterflut wurde auf 5/10 % verringert (vorher 7/15 %).
  • Der Schaden von „Kometensturm“ wurde um 11 % erhöht.
  • Der Schaden von „Gletscherangriff“ wurde um 15 % erhöht und bewirkt nun auch, dass Ihr „Kometensturm“ den Schaden, den Gegner von Ihnen erleiden, 6 Sekunden lang um 6 % erhöht. Die Auslösechance wurde um 25 % erhöht. Jetzt ein Talent mit 1 Rang (vorher 2 Ränge).
  • „Splitting Ice“ führt jetzt dazu, dass „Gletscherstachel“ einem zweiten Ziel in der Nähe 100 % Schaden zufügt.
  • Der Tooltip von „Eis spalten“ führt nun korrekt dazu, dass im Tooltip von „Eislanze“ und „Eiszapfen“ angezeigt wird, dass Sekundärzielen 80 % Schaden zugefügt werden.
  • „Tiefe Zerschmetterung“ führt jetzt dazu, dass „Frostblitze“ gefrorenen Zielen 10/25 % mehr Schaden zufügen (vorher 20/40 %).
  • Die Zauberzeit von „Gletscherstachel“ wurde um 0,5 Sekunden verringert und der Schaden um 7 % erhöht.
  • „Kettenreaktion“ erhöht jetzt den Schaden von „Eislanze“ pro Stapel um 2 % (vorher 1 %).
  • „Thermische Leere“ erhöht die Dauer von „Eisadern“ um 5 Sekunden (vorher 10 Sekunden).
  • „Thermische Leere“ bewirkt, dass „Eislanze“ die Dauer von „Eisadern“ um 0,5 Sekunden verlängert (vorher 1 Sekunde) und dass „Gletscherstachel“ die Dauer von „Eisadern“ um 1 Sekunde verlängert (vorher 3 Sekunden).
  • „Thermische Leere“ verlängert jetzt zusätzlich zu seinem aktuellen Effekt auch um weitere 3 Sekunden, wenn „Gletscherstachel“ einen gefrorenen Gegner trifft.
  • Der Schaden von „Froststrahl“ wurde um 16 % erhöht.
  • Die Abklingzeit von „Froststrahl“ wurde auf 60 Sekunden verringert (vorher 75 Sekunden).
  • Die Abklingzeit von „Eisadern“ wurde auf 2 Minuten (vorher 3 Minuten) und das Tempo auf 20 % (vorher 30 %) verringert.
  • Durch die Aktivierung von „Eisige Adern“ wird nun für die Dauer auch ein Wasserelementar beschworen.
  • Fähigkeiten des Wasserelementars „Icy Veins“:
  • Die Abklingzeit von „Wasserstrahl“ wurde auf 20 Sekunden erhöht (vorher 45 Sekunden).
  • Der Schaden von „Wasserstrahl“ wurde um 75 % erhöht.
  • Der Schaden von Wasserblitz wurde um 50 % erhöht.
  • „Einfrieren“ wendet jetzt maximale Stapel für „Eisige Ermächtigung“ an.
  • „Eisige Ermächtigung“ erhöht den von Ihnen verursachten Frostschaden um 3 %, bis zu 15 %.
  • Der Radius der gefrorenen Kugel wurde um 15 % und der Schaden um 7 % erhöht.
  • Die Chance von „Frostblitz“, „Brain Freeze“ zu erhalten, wurde auf 25 % verringert (vorher 30 %).
  • Der Schaden von „Frostblitz“ wurde um 12 % verringert.
  • Glatteis verringert jetzt die Zauberzeit und den Schaden von „Frostblitz“ um 4 % (vorher 2 %). Die maximale Stapelanzahl wurde auf 5 reduziert (vorher 10).
  • Schneesturm erhöht den Schaden von „Kältekegel“ um 18/36 % pro Stapel (vorher 12/24 %). Die maximale Stapelanzahl wurde auf 15 reduziert (vorher 30).
  • Gefrorene Berührung gewährt jetzt 25 % häufiger „Finger des Frosts“ (vorher 20 %) und gewährt jetzt 15 % häufiger „Gehirnfrost“ (vorher 20 %).
  • „Eisige Winde“ gewährt jetzt alle 3 Sekunden „Finger des Frosts“ (vorher 2 Sekunden).
  • „Einsamer Winter“ erhöht jetzt den Schaden von „Frostblitz“, „Eislanze“ und „Flurry“ um 15 % (vorher 25 %).
  • Der Schaden von „Eislanze“ wurde um 9 % erhöht.
  • Der Flurschaden wurde um 5 % erhöht.
  • Brain Freeze erhöht den Schaden Ihres nächsten Flurry um 50 % (vorher 65 %).
  • Ebonbolt wurde aus dem Talentbaum entfernt.
  • Anmerkung der Entwickler: Nach einiger Überlegung haben wir beschlossen, Ebonbolt aus dem Talentbaum zu entfernen. In „Fractures in Time“ hat Frost einige Talentaktualisierungen erfahren, um vorhandene Fähigkeiten bei Einzelzielen besser nutzbar zu machen, was wiederum die Komplexität von Frost erhöhte. Während etwas mehr Komplexität bei der Einzelzielrotation eine nette Option sein kann, fühlte es sich an, als würde Ebonbolt die Dinge etwas zu sehr in die falsche Richtung lenken.
  • Comet Storm hat die Position mit Glacial Assault getauscht und ist nun nach Perpetual Winter in Reihe 6 verfügbar.
  • Glacial Assault hat die Position mit Comet Storm getauscht und ist nun nach Deep Shatter und Comet Storm in Reihe 8 verfügbar.
  • Chain Reaction ist in Reihe 8 direkt nach Icy Veins in der alten Position von Ray of Frost verschoben worden.
  • Thermal Void befindet sich jetzt direkt nach Slick Ice in Reihe 9.
  • Ray of Frost ist jetzt nach Chain Reaction und Slick Ice in Reihe 9 verfügbar.

Mönch

  • Neues Talent: Yu’lons Gnade – Finden Sie im Kampf Widerstandskraft im Chi-Fluss und erhalten Sie im Kampf alle 2 Sekunden einen Magie absorbierenden Schild für 2 % Ihrer maximalen Gesundheit, stapelbar bis zu 10 %. Yu’lons Anmut befindet sich als Auswahlknoten bei Diffuse Magic.
  • Neues Talent: Tanz des Windes – Eure Ausweichchance wird um 10 % erhöht. Tanz des Windes befindet sich als Auswahlknoten bei Dampen Harm.
  • Der Tooltip von „Generous Pour“ wurde aktualisiert, um seine Funktionalität genauer zu beschreiben. Es hat sich keine Funktionalität geändert.

Braumeister

  • Neues Talent: Drücken Sie den Vorteil – Ihre automatischen Angriffe reduzieren die Abklingzeit Ihrer Gebräue um 0,5 Sekunden und blockieren das Chi Ihres Ziels, wodurch zusätzlicher Naturschaden verursacht wird und es 20 Sekunden lang 1 % mehr Schaden durch Ihre Fähigkeiten erleidet. Sobald 10 Stapel erreicht sind, verbraucht Ihr nächster Einsatz von „Rising Sun Kick“ oder „Fass Smash“ alle Stapel, um erneut mit 100 % Wirksamkeit zuzuschlagen. Dieser Bonusangriff kann im Auftrag von Tiger Palm Effekte auslösen. Ersetzt Tigerpalme.
  • Bonusangriffe von Press the Advantage lösen Chi Surge aus, wenn sie talentiert sind, und haben eine Chance, Niuzao, den Schwarzen Ochsen, zu beschwören, wenn Call to Arms talentiert ist.
  • Die Wirksamkeit von Chi Surge wird verringert, wenn es durch „Press the Advantage“ ausgelöst wird.
  • Der Fähigkeitsschaden wurde um 7 % erhöht.
  • Der Schaden von „Rising Sun Kick“ und „Blackout Kick“ wurde um 20 % erhöht.
  • Tiger Palm und Invoke Niuzao, der Schaden des Schwarzen Ochsen wurde um 50 % erhöht.
  • Der Tooltip der Blackout-Combo wurde angepasst, um die aktuelle Funktionalität von Breath of Fire widerzuspiegeln

Nebelwirker

  • Der gesamte Zauber- und Fähigkeitsschaden wurde um 10 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Kämpfe.
  • „Alte Lehren“ heilt jetzt 135 % des verursachten Schadens (vorher 150 %).
  • „Quelle des Lebens“ erhöht jetzt die anfängliche Heilung von „Essenzquelle“ um 25 % (war der statische Wert).
  • Die erwachte Feenlinie heilt jetzt um 70 % des verursachten Schadens (vorher 75 %).

Wind Wanderer

  • Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 2 % erhöht.
  • Der 2er-Set-Bonus „Aberrus, der umschattete Schmelztiegel“ ist jetzt nur für den Zauberer sichtbar.

Paladin

Heilig

  • Neues Talent: Beacon of the Lightbringer – Meisterschaft: Lightbringer erhöht jetzt Ihre Heilung basierend auf der Nähe des Ziels zu Ihnen oder Ihrem Beacon of Light, je nachdem, was näher ist.
  • Neues Talent: Überzeugung des Lichts – Heiliger Schock hat jetzt 2 Ladungen.
  • Neues Talent: Heilige Infusion – Kreuzfahrerschlag erzeugt 1 zusätzliche Heilige Kraft und verursacht 25 % mehr Schaden.
  • Neues Talent: Ehrfurcht – Die kritische Heilung von „Heiliger Schock“, „Heiliges Licht“ und „Lichtblitz“ wurde um 20 % erhöht.
  • Neues Talent: Glitzerndes Strahlen – Das Ausgeben von Heiliger Kraft hat eine Chance von 25 %, die Heilung und den Schaden von „Lichtschimmer“ auszulösen.
  • Neues Talent: Überfließendes Licht – 50 % der Überheilung von „Lichtschimmer“ werden in einen Absorptionsschild umgewandelt. Die Schildmenge darf 15 % Ihrer maximalen Gesundheit nicht überschreiten.
  • Neues Talent: Schutz des Lichts – Ihre Verbündeten mit „Lichtschimmer“ erleiden 16 % weniger Schaden, der gleichmäßig unter ihnen aufgeteilt wird.
  • Neues Talent: Gerechtes Urteil – Urteil hat eine Chance von 50 %, „Weihe“ am Standort des Ziels zu wirken. Die Begrenzung der Weihe gilt in diesem Sinne nicht.
  • Neues Talent: Hand der Göttlichkeit – Rufen Sie das Licht an, um Ihre Zauber zu stärken, sodass Ihre nächsten 2 „Heiligen Lichter“ 80 % mehr heilen, 50 % weniger Mana kosten und sofort gewirkt werden.
  • Neues Talent: Strahlende Gerechtigkeit – „Schild der Rechtschaffenen“ fügt dem ersten getroffenen Ziel Schaden zu. Alle 5 Schilde der Rechtschaffenen kosten für Ihr nächstes Wort der Herrlichkeit oder Ihr nächstes Licht der Morgenröte keine Heilige Kraft.
  • Neues Talent: Tagesanbruch – Absorbiert deinen aktiven Lichtschimmer, löst dessen Effekte mit einem Wert von 200 % aus und gewährt 3.000 Mana pro verbrauchtem Lichtschimmer.
  • Neues Talent: Aufgehendes Sonnenlicht – Nachdem Sie „Tagesanbruch“ gewirkt haben, werden Ihre nächsten 3 „Heiligen Schocks“ noch zwei weitere Male gewirkt.
  • Neues Talent: Glorious Dawn – Holy Shock hat eine Chance von 10 %, beim Wirken eine Ladung zurückzuerstatten, was sich um 1,5 % für jeden aktiven Lichtschimmer erhöht. Die Heilung und der Schaden von „Lichtschimmer“ werden um 10 % erhöht.
  • Neues Talent: Gesegneter Fokus – Die Heilung und der Schaden von „Lichtschimmer“ werden um 25 % erhöht, es kann jedoch jeweils nur 1 Ziel betreffen.
  • Neues Talent: Rückgewinnung – „Heiliger Schock“ und „Kreuzfahrerschlag“ erstatten bis zu 15 % ihrer Manakosten und verursachen bis zu 50 % mehr Heilung oder Schaden, basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels.
  • Neues Talent: Barmherzige Auren – Ihre Auren stellen alle 2 Sekunden die Gesundheit von 3 verletzten Verbündeten im Umkreis von 20 Metern wieder her. Während Aura-Meisterschaft aktiv ist, werden alle Verbündeten im Umkreis von 40 Metern geheilt und die Heilung wird um 50 % erhöht. Teilt einen Auswahlknoten mit Blessing of Seasons.
  • Die Beleuchtung wurde neu gestaltet – Lichtschimmer kann 5 zusätzliche Ziele beeinflussen.
  • „Erwachen“ wurde neu gestaltet – Während Sie sich im Kampf befinden, generieren Ihre Heiligen-Kraft-Spender 1 Stapel „Erwachen“. Bei 12 Stapeln von „Erweckung“ verursacht Ihr nächstes Urteil 30 % mehr Schaden, schlägt kritisch zu und aktiviert „Rächender Zorn“ für 12 Sekunden.
  • „Göttlicher Blick“ wurde neu gestaltet – „Heiliger Schock“ und „Urteil“ haben eine um 8 % erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer. „Göttlicher Blick“ ist jetzt ein 1-Punkt-Knoten.
  • „Verehrung“ wurde neu gestaltet – „Hammer des Zorns“ heilt bis zu 5 verletzte Verbündete um 200 % des verursachten Schadens, der gleichmäßig unter ihnen aufgeteilt wird. Kritische Treffer von „Lichtblitz“, „Heiliges Licht“ und „Richturteil“ setzen die Abklingzeit von „Hammer des Zorns“ zurück und machen es für jedes Ziel nutzbar, unabhängig von dessen Gesundheit.
  • Größeres Urteilsvermögen wurde neu gestaltet – Urteilsvermögen hält die Ziele für unwürdig und verhindert, dass das Ziel Schaden verursacht.
  • Größeres Urteilsvermögen wurde neu gestaltet – Urteilsvermögen hält die Ziele für unwürdig und verhindert, dass das Ziel Schaden verursacht.
  • Das Siegel des Kreuzfahrers wurde für Heilige Paladine neu gestaltet – Ihre automatischen Angriffe heilen einen Verbündeten in der Nähe.
  • Segen der Freiheit wird jetzt standardmäßig gewährt.
  • Echoing Blessings befindet sich jetzt im Klassenbaum.
  • „Heiliges Licht“ wird jetzt auf Stufe 11 erlernt.
  • „Göttlicher Schutz“ wird jetzt auf Stufe 26 erlernt.
  • Die Heilung von „Lichtschimmer“ wurde um 360 % und der Schaden um 700 % erhöht.
  • Die Heilung und der Schaden von „Lichtschimmer“ werden jetzt pro aktivem Lichtschimmer verringert. Jetzt auf 3 Ziele begrenzt.
  • „Lichtschimmer“ löst jetzt beim Bannen seine Heilung oder seinen Schaden in voller Höhe beim aktuellen Ziel aus.
  • Die Aura von Glimmer of Light erscheint nicht mehr auf der persönlichen Ressourcenanzeige.
  • Sämtliche Heilung wurde um 3 % verringert.
  • Der gesamte Zauber- und Fähigkeitsschaden wurde um 10 % erhöht.
  • Die Heilung von „Lichtblitz“ wurde um 50 % erhöht.
  • Lichtblitz kostet jetzt 18 % des Basismanas (vorher 22 %).
  • Die Heilung von „Heiliges Licht“ wurde um 40 % erhöht.
  • „Heiliges Licht“ kostet jetzt 2,4 % des Basismanas (vorher 16 %).
  • „Heiliger Schock“ kostet jetzt 2,4 % des Grundmanas (vorher 16 %).
  • Die Heilung von „Heiliger Schock“ wurde um 10 % und die Abklingzeit auf 8,5 Sekunden erhöht (vorher 7,5 Sekunden).
  • „Heiliger Schock“ hat keine erhöhte Chance mehr, einen kritischen Treffer zu erzielen.
  • Die Heilung von „Wort der Herrlichkeit“ wurde um 9 % erhöht.
  • Durchdrungene Infusionen verringern jetzt die Abklingzeit von „Heiliger Schock“ um 2 Sekunden.
  • Die Heilung von Tyrs Befreiung wurde um 25 % erhöht und hat jetzt eine Reichweite von 40 Metern (vorher 20 Meter).
  • Tyrs Befreiung erhöht jetzt auch die Heilung von „Heiliger Schock“ um 25 %.
  • Die Grunddauer von Tyrs Befreiung wurde auf 20 Sekunden erhöht (vorher 10 Sekunden).
  • „Grenzenlose Erlösung“ bewirkt, dass „Lichtblitz“ die Dauer von Tyrs Befreiung um 4 Sekunden verlängert (vorher 2,5 Sekunden).
  • „Grenzenlose Erlösung“ bewirkt, dass „Heiliges Licht“ die Dauer von „Tyrs Befreiung“ um 8 Sekunden verlängert (vorher 5 Sekunden).
  • „Grenzenlose Erlösung“ bewirkt nun auch, dass „Heiliger Schock“ die Dauer von „Tyrs Befreiung“ um 2 Sekunden verlängert.
  • „Grenzenlose Erlösung“ kann Tyrs Befreiung jetzt um bis zu 40 Sekunden verlängern (vorher 50 Sekunden).
  • Anmerkung der Entwickler: Die Basisdauer von „Tyrs Erlösung“ schien nicht konkurrenzfähig zu anderen einzelnen Talentpunkten im letzten Abschnitt des Baums zu sein. Wir verlängern die Dauer und verringern die Wirksamkeit von Boundless Salvation entsprechend mit dem Ziel, dass jeder ausgegebene Talentpunkt für sich allein steht und gleichzeitig ein ähnliches Gesamtkraftniveau beibehält.
  • Der Tooltip von Boundless Salvation wurde aktualisiert und prägnanter.
  • „Macht des Kreuzfahrers“ ist jetzt ein 1-Punkt-Talent und gewährt „Heiliger Schock“ eine Abklingzeitverringerung von 1,5 Sekunden.
  • „Richturteil“ erzeugt jetzt 1 Heilige Kraft und kostet 2,4 % des Basismanas (vorher 3 %).
  • „Macht der Silbernen Hand“ kann jetzt zusätzlich durch „Richturteil“ ausgelöst werden.
  • Verblassendes Licht bildet jetzt einen Absorptionsschild basierend auf 10 % des verursachten Schadens oder der verursachten Heilung (vorher 20 %).
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Fading Light mit Tower of Radiance nicht wie erwartet funktionierte.
  • Barriere des Glaubens kostet 2,4 % des Basismanas (vorher 16 %) und die anfängliche Absorption wurde um 66 % erhöht.
  • Vanguard’s Momentum hat Zealot’s Paragon ersetzt.
  • Anmerkung der Entwickler: Zealots Paragon-Erweiterungen von Avenging Wrath haben in Kombination mit anderen Talenten zu einer längeren Abklingzeit beigetragen, als uns lieb war. Wir ersetzen es durch „Momentum der Vorhut“, da wir der Meinung sind, dass es sich auf überzeugende Weise mit anderen Talenten kombinieren lässt und „Heiliger Paladin“ als besonders effektiver Heiler in Hinrichtungsszenarien fungiert.
  • Hammer des Zorns kostet jetzt 1 % des Grundmanas.
  • Die Abklingzeit von „Hammer des Zorns“ wurde um 150 % und der Schaden um 80 % erhöht.
  • Anmerkung der Entwickler: Die Verbrauchsrate von „Hammer des Zorns“ hat sich immer noch schneller angefühlt, als uns lieb war. Deshalb erhöhen wir die Abklingzeit leicht, mit dem Ziel, dass sich jede Verwendung wirkungsvoller und bewusster anfühlt, ohne die Rotation zu überlasten. Wir gehen davon aus, dass die neue Vanguard-Momentum-Option eine leistungsstarke Option für Spieler sein wird, die sich dafür entscheiden möchten, dass dieser Zauber abwechselnd eher eine Hauptrolle spielt.
  • Die Heilung von „Licht der Morgenröte“ wurde um 18 % verringert.
  • „Licht der Dämmerung“ kostet jetzt zusätzlich 6 % des Basismanas.
  • Anmerkung des Entwicklers: Durch das Hinzufügen von Manakosten zu Heiligen-Kraft-Verschwendern werden einige wichtige Dinge erreicht, darunter die Angleichung der Rate des Manaverbrauchs, die Reduzierung von Risikofaktoren im Zusammenhang mit manafreier Heilung und die Möglichkeit, uns stärker auf die Manaregeneration als mächtiges Werkzeug in einem zu konzentrieren Ausrüstung des Heiligen Paladins. Wir fügen „Schild der Rechtschaffenen“ auch absichtlich keine Manakosten hinzu, da wir möchten, dass „Heiliger Paladin“ mananeutraler ist, wenn er aktiv offensiv spielt.
  • Die Abklingzeit von „Kreuzfahrerschlag“ wurde um 30 % erhöht.
  • „Kreuzfahrerschlag“ kostet jetzt 1,6 % des Basismanas (vorher 10 %).
  • Der Schaden von „Schild der Rechtschaffenen“ wurde um 30 % erhöht und verringert nun die Abklingzeit von „Kreuzfahrerschlag“ um 1,5 Sekunden.
  • „Schild der Rechtschaffenen“ unterliegt jetzt der globalen Abklingzeit und erhöht die Rüstung nicht mehr.
  • „Glaubensrüstung“ wird jetzt durch „Wort der Herrlichkeit“ ausgelöst (vorher „Schild der Rechtschaffenen“).
  • „Word of Glory“ kostet jetzt zusätzlich 6 % des Basismanas.
  • Die Abklingzeit von „Göttliche Gunst“ wurde auf 30 Sekunden verringert (vorher 45 Sekunden).
  • „Göttliche Gunst“ reduziert jetzt zusätzlich die Manakosten von „Heiliges Licht“ oder „Lichtblitz“ um 50 %.
  • Tirions Hingabe verringert jetzt die Abklingzeit von „Handauflegung“ um 1,5 Sekunden pro verbrauchter Heiliger Kraft (vorher 1 Sekunde).
  • „Tirions Hingabe“ bewirkt nun auch, dass „Handauflegen“ 5 % deines Manas wiederherstellt.
  • Das Symbol von Tirions Hingabe hat sich geändert.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Tirions Hingabe“ keine Reduzierung der Abklingzeit durch „Göttliche Absicht“-Auslöser gewährte.
  • „Infusion des Lichts“ hebt die Zauber, die es bewirkt, nicht mehr in der Aktionsleiste hervor.
  • „Infusion des Lichts“ verursacht jetzt, dass „Lichtblitz“ 70 % weniger Mana kostet (vorher 30 %) und dass „Heiliges Licht“ 2 Heilige Kraft erzeugt (vorher 1).
  • Rächender Zorn erhöht jetzt Heilung und Schaden um 15 % (vorher 20 %).
  • Rächender Zorn: Macht erhöht jetzt die Chance auf einen kritischen Treffer um 15 % (vorher 20 %).
  • Avenging Crusader überträgt jetzt 360 % des verursachten Schadens (vorher 500 %).
  • Avenging Crusader kostet jetzt zusätzlich 18 % des Basismanas.
  • Die Abklingzeit von „Rächender Kreuzritter“ wurde auf 60 Sekunden erhöht (vorher 45 Sekunden) und kostet 3 Heilige Kraft (vorher 5).
  • Anmerkung der Entwickler: Wir reduzieren die Gesamtverfügbarkeit und Effektivität von Avenging Wrath/Avenging Crusader, um mehr von dieser Kraft in das Basisset zu verlagern und Talente wie Avenging Wrath: Might und Avenging Crusader optionaler wirken zu lassen.
  • Breaking Dawn ist jetzt ein 2-Punkte-Knoten und wurde an den vorherigen Standort von Second Sunrise verschoben.
  • Anmerkung der Entwickler: Der bisherige Standort von Breaking Dawn könnte angesichts der Wettbewerbsoptionen im letzten Abschnitt des Spezialisierungsbaums einschränkend wirken. Wir sind der Meinung, dass dieser Knoten an seinem neuen Standort mehr Optionen bietet, was hoffentlich eine geschickte Nutzung der Punkteausgabe zur Optimierung für jede spezifische Begegnung ermöglicht, in der ein Heiliger Paladin seine Gruppe finden könnte.
  • Die Heilung von „Berührung des Lichts“ wurde um 700 % erhöht.
  • „Licht des Märtyrers“ kostet jetzt 1,6 % des Grundmanas (vorher 9 %) und die Heilung wurde um 10 % erhöht.
  • „Licht des Märtyrers“ fügt dem Paladin jetzt 60 % der verursachten Heilung zu (vorher 50 %).
  • Anmerkung der Entwickler: Wir möchten die Unterspezialisierung „Licht des Märtyrers“ als Option für Spieler belassen, denen sie Spaß macht, sie aber nicht stark dazu ermutigen, abwechselnd ein dominanter Zauber zu sein. Im Moment nehmen wir kleinere Anpassungsaktualisierungen vor, um unseren spezialisierungsweiten Manaaktualisierungen Rechnung zu tragen. Außerdem entfernen wir den negativen PvP-Multiplikator und erhöhen den Risikofaktor leicht, um zu sehen, ob er in diesem Abschnitt des Spiels eine Nische finden kann.
  • Der Effekt der Lichtabsorption wurde um 50 % erhöht.
  • „Leuchtfeuer des Glaubens“ kostet jetzt 0,5 % des Grundmanas (vorher 0,6 %).
  • Unerbittliche Inquisition ist jetzt ein 1-Punkt-Talent und kann bis zu 5-mal gestapelt werden.
  • „Kommandierendes Licht“ erhöht jetzt die Übertragung von „Leuchtfeuer des Lichts“ um 10 % (vorher 20 %). Jetzt ein 1-Punkt-Talent.
  • „Leuchtfeuer des Lichts“ überträgt 25 % aller gewirkten Heilungen (vorher 30 %).
  • Fürbitte kostet jetzt 2 % des Grundmanas.
  • „Heiliges Prisma“ strahlt jetzt Heilung oder Schaden auf Ziele im Umkreis von 30 Metern aus (vorher 15 Meter).
  • Leuchtfeuer der Tugend kann 4 zusätzliche Verbündete als Ziel haben (vorher 3) und kostet jetzt 4 % des Basismanas (vorher 2 %).
  • Anmerkung der Entwickler: Wir erhöhen die Zielanzahl von Leuchtfeuer der Tugend und seine Manakosten mit dem Ziel, mit diesem Zauber eine Möglichkeit zu schaffen, Manaeffizienz gegen Durchsatz einzutauschen.
  • Das Symbol „Turm des Strahlens“ hat sich geändert.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Effekt von „Relentless Inquisitor“ von „Avenging Crusader“ nicht gestapelt wurde.
  • Der Starter-Build wurde aktualisiert.
  • „Lichtschimmer“ wurde in Reihe 2 verschoben (vorher Reihe 10).
  • Unendliches Licht ist in Reihe 4 verschoben.
  • „Macht der Silbernen Hand“ wurde in Zeile 6 verschoben (vorher Zeile 8).
  • Der Turm des Strahlens wurde in Reihe 7 verschoben (vorher Reihe 6).
  • „Geheiligter Zorn“ wurde mit „Erwachen“ zu einem Auswahlknoten verschoben.
  • Paragon des Eiferers, Zweiter Sonnenaufgang, Rechtsstaatlichkeit, Göttlicher Schutz, Heiliges Licht, Göttliche Einsicht und Glauben schenken wurden entfernt.
  • Strahlender Ansturm wurde entfernt.
  • Anmerkung der Entwickler: Wir sind zuversichtlich, dass die Entfernung von „Radiant Onslaught“ insgesamt positiv ist, da die Rotation mit zwei Ladungen „Crusader Strike“ nicht unseren Zielen entspricht, Angriffsgeneratoren zu verlangsamen, um Platz für mehr Heilzauber zu schaffen.

Schutz

  • Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 4 % erhöht.
  • Das maximale Mana wurde auf 250.000 erhöht (vorher 50.000).
  • Die Manaregeneration beträgt jetzt 1 % pro Sekunde (vorher 6 %).
  • Lichtblitz kostet jetzt 10 % des Grundmanas (vorher 24 %).
  • „Reinigungsgifte“ kostet jetzt 10 % des Grundmanas (vorher 6,5 %).
  • „Wort des Ruhms“ kostet jetzt 10 % des Grundmanas.
  • Der Tooltip von „Schimmerndes Licht“ wurde angepasst, um zu verdeutlichen, dass nur die Kosten für „Heilige Macht“ aus „Wort der Herrlichkeit“ entfernt werden, nicht aber die Manakosten.

Vergeltung

  • Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 2 % erhöht.
  • Das maximale Mana wurde auf 250.000 erhöht (vorher 50.000).
  • Die Manaregeneration beträgt jetzt 1 % pro Sekunde (vorher 6 %).
  • Lichtblitz kostet jetzt 10 % des Grundmanas (vorher 24 %).
  • „Reinigungsgifte“ kostet jetzt 10 % des Grundmanas (vorher 6,5 %).
  • Fürbitte kostet jetzt 2 % des Grundmanas (vorher 0 %).
  • „Wort des Ruhms“ kostet jetzt 10 % des Grundmanas.
  • „Hammer des Zorns“ erzeugt jetzt heilige Kraft, wenn es auf Immunziele gewirkt wird.
  • Tooltip-Fehler in der Gerichtsbarkeit behoben.
  • Ein Tooltip-Problem mit „Kreuzzug“ bei der Anwendung durch „Instrument der Vergeltung“ wurde behoben.

Priester

  • Neues Talent: Wohlwollen – Erhöht die Heilung deiner Zauber um 3 %. Teilt einen Auswahlknoten mit „Machtwort: Leben“ im Talentbaum.
  • Neues Talent: Essence Devourer – Angriffe Ihres Shadowfiend und Mindbender entziehen Feinden Leben und heilen einen verletzten Verbündeten in der Nähe. Teilt einen Auswahlknoten mit Void Shift im Talentbaum.
  • Es gibt jetzt eine Verbindung zwischen der Inspiration des Lichts und dem Wort des Wohlwollens/der Macht: Leben.

Disziplin

  • Neues Talent: Leuchtende Barriere – Erzeugt einen Schild für alle Verbündeten im Umkreis von 40 Metern, der 10 Sekunden lang den Schaden jedes einzelnen von ihnen absorbiert. Die Absorption wurde außerhalb eines Raids um 100 % erhöht. Luminous Barrier kehrt als Wahlknoten gegen Power Word: Barrier zurück.
  • Der gesamte Zauber- und Fähigkeitsschaden wurde um 10 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Kämpfe.
  • „Abbitte“ überträgt jetzt 36 % des gesamten Schadens (vorher 40 %).

Heilig

  • Neues Talent: Offenbarung – Eure Heiligen Worte haben eine Chance von 13 %/25 %, die Abklingzeit von „Gebet der Besserung“ zurückzusetzen. Epiphany ist an die vorherige Position von Burning Vehemence im Talentbaum verschoben.
  • Der gesamte Zauber- und Fähigkeitsschaden wurde um 10 % erhöht.
  • „Heiliges Wort: Heiligung“ und „Gebet der Heilung“ haben die Positionen im Talentbaum getauscht.
  • Sengendes Licht wurde entfernt.
  • „Brennende Vehemenz“ ist im Talentbaum auf die Position „Sengendes Licht“ verschoben worden und ist nun ein 1-Punkt-Talent.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Heiliges Wort: Erlösung“ im falschen Zauberbuch erschien.

Schatten

  • Die Dauer von „Vampirumarmung“ beträgt jetzt 12 Sekunden (vorher 15 Sekunden). Weitere Informationen finden Sie im Entwicklerhinweis oben im Abschnitt „Klassen“.
  • Der Manavorrat auf Stufe 70 wurde auf 250.000 erhöht (vorher 50.000).
  • Die Manaregeneration beträgt jetzt 1 % pro Sekunde (vorher 6 %).
  • „Blitzheilung“ kostet jetzt 10 % des Grundmanas (vorher 25 %).
  • Machtwort: Schild kostet jetzt 10 % des Grundmanas (vorher 25 %).
  • Magie bannen kostet jetzt 14 % des Grundmanas (vorher 10 %).
  • „Massenbannung“ kostet jetzt 20 % des Grundmanas (vorher 55 %).
  • „Erneuerung“ kostet jetzt 4 % des Grundmanas (vorher 6,5 %).
  • „Gebet der Besserung“ kostet jetzt 4 % des Grundmanas (vorher 10 %).
  • „Göttlicher Stern“ kostet jetzt 2 % des Grundmanas (vorher 2,5 %).
  • Halo kostet jetzt 4 % des Grundmanas (vorher 5 %).
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Halo manchmal zweimal im Zauberbuch erschien.

Schurke

Verbieten

  • Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 9 % erhöht.
  • „Großer Nahkampf“, einer der von „Roll the Bones“ gewährten Buffs, wurde neu gestaltet – „Klingenwirbel“ fügt Gegnern in der Nähe, einschließlich Deinem Primärziel, 10 % zusätzlichen Schaden zu.
  • Der Effekt von „Geisterschlag“ wurde so geändert, dass er korrekt mit der Tooltip-Beschreibung übereinstimmt (erhöht nur den Schaden von Schurkenfähigkeiten).

Subtilität

  • Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 4 % erhöht.

Schamane

  • „Vollgepackt mit Leben“ erhöht jetzt jederzeit Ihre maximale Gesundheit um 8 % (vorher, während die Abklingzeit von „Reinkarnation“ deaktiviert ist).
  • Anmerkung der Entwickler: Diese Talentänderung sollte es dem Schamanen ermöglichen, seine Reinkarnationsfähigkeit zu nutzen, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass seine Gesundheit bei nachfolgenden Zügen oder im Rest eines Dungeons, in dem die niedrigere maximale Gesundheit ein Risiko darstellen könnte, geringer wird.
  • „Ancestral Guidance“ begrenzt jetzt die Menge an potenzieller Heilung pro Tick auf 20 % Ihrer maximalen Gesundheit, auf bis zu 3 Ziele.
  • Anmerkung der Entwickler: „Ancestral Guidance“ ist ein mächtiges Hybridwerkzeug, aber es hat Ihrer Gruppe zu viel Heilung gebracht, wenn es mit großen Flächenschadensschüben kombiniert wurde. „Ancestral Guidance“ wurde angepasst und verfügt nun über eine Obergrenze dafür, wie viel pro Sekunde geheilt werden kann. Dadurch sollten AoE-Schadens- oder Heilungsszenarien im Hinblick auf den Heilungsdurchsatz stärker bleiben als einzelne Ziele, aber die Kraft einzelner Fähigkeiten verringern, die in einem einzigen Moment enorme Heilungsbeträge bewirken.
  • Ahnenführung kann keine Heilung mehr durch nicht klassenbezogene Fähigkeiten (z. B. Schmuckstücke, Waffenverzauberungen, Tränke usw.) bewirken.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Wächter der Natur“ manchmal vor dem vorgesehenen Gesundheitsschwellenwert ausgelöst wurde.

Elementar

  • Das maximale Mana wurde auf 250.000 erhöht (vorher 50.000).
  • Die Manaregeneration beträgt jetzt 1 % pro Sekunde (vorher 6 %).
  • „Heilende Welle“ kostet jetzt 10 % des Grundmanas (vorher 24 %).
  • „Kettenheilung“ kostet jetzt 15 % des Grundmanas (vorher 30 %).
  • „Totem des heilenden Stroms“ kostet jetzt 5 % des Grundmanas (vorher 9 %).
  • „Erdschild“ kostet jetzt 5 % des Grundmanas (vorher 10 %).
  • „Säuberung“ kostet jetzt 14 % des Grundmanas (vorher 10 %).
  • „Große Säuberung“ kostet jetzt 21 % des Grundmanas (vorher 20 %).
  • „Geist reinigen“ kostet jetzt 10 % des Grundmanas (vorher 6,5 %).
  • Lavaausbrüche werden nicht mehr auf Feinde abgefeuert, die von der zerbrechlichen Massenkontrolle betroffen sind, wenn sie durch Tief verwurzelte Elemente oder Urwelle ausgelöst werden. Wenn sich das Hauptziel des Schamanen beim Wirken eines Lavastoßes, der entweder „Urwelle“ oder „Tief verwurzelte Elemente“ auslöst, in zerbrechlicher Massenkontrolle befindet, wird der zusätzliche Lavastoß trotzdem abgefeuert.
  • Im Tooltip von „Erdbeben“ heißt es jetzt, dass sich mehrere Erdbeben überschneiden können.
  • Anmerkung der Entwickler: Hierbei handelt es sich nicht um eine Änderung der Funktionalität, sondern nur um eine Klarstellung des Tooltips des Zaubers.

Erweiterung

  • Anmerkung der Entwickler: Wir möchten Spieler dazu ermutigen, ihr Drachenschwarm-Saison-1-Set durch das neue Saison-2-Set zu ersetzen und senken den Tempowert des Saison-1-Sets. Das neue Set der Saison 2 hat einige Interaktionen mit „Kettenblitz“ eingeführt, bei denen der Zauber sogar bei Einzelzielbegegnungen eingesetzt werden kann. Deshalb reduzieren wir die Bonusinteraktion des Sets der Saison 2, um „Kettenblitz“ als Zauber beizubehalten, der nur beim Kampf gegen mehrere Feinde verwendet werden darf. Wir erhöhen den Schaden Ihrer Kern-Nahkampfangriffe, wodurch Ihr Schaden erhöht wird, um die Anpassungen der Stufen-Set-Werte zu kompensieren und Ihr Schadensprofil weniger abhängig von den Set-Boni des Drachenschwarms zu machen. Die Kombination all dieser Änderungen sollte Ihren Einzelzielschaden leicht erhöhen, während der AoE-Schaden ungefähr gleich bleibt.
  • Der Schaden von Sturmschlag und Windschlag (Ascendance Stormstrike) wurde um 20 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Kämpfe.
  • Der Schaden von „Lavapeitsche“ wurde um 20 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Kämpfe.
  • Der Schaden von „Eisschlag“ wurde um 20 % erhöht.
  • Der 4-Set-Bonus von „Vault of the Incarnates“ wurde angepasst – Gewährt jetzt 0,5 % Tempo pro verbrauchtem Mahlstrom-Waffenstapel (vorher 1 %).
  • Der 4er-Set-Bonus von „Aberrus, der schattige Schmelztiegel“ wurde angepasst – Die nächsten beiden Kettenblitz-Wirkungen verursachen jetzt 20 % mehr Schaden (vorher 100 %).
  • Die Auslöserate der Mahlstrom-Waffe wurde auf 20 % erhöht (vorher 16 %).
  • Das maximale Mana wurde auf 250.000 erhöht (vorher 50.000).
  • Die Manaregeneration beträgt jetzt 1 % pro Sekunde (vorher 6 %).
  • „Heilende Welle“ kostet jetzt 10 % des Grundmanas (vorher 24 %).
  • „Kettenheilung“ kostet jetzt 15 % des Grundmanas (vorher 30 %).
  • „Totem des heilenden Stroms“ kostet jetzt 5 % des Grundmanas (vorher 9 %).
  • „Erdschild“ kostet jetzt 5 % des Grundmanas (vorher 10 %).
  • „Säuberung“ kostet jetzt 14 % des Grundmanas (vorher 10 %).
  • „Große Säuberung“ kostet jetzt 21 % des Grundmanas (vorher 20 %).
  • „Geist reinigen“ kostet jetzt 10 % des Grundmanas (vorher 6,5 %).
  • Blitze werden nicht mehr auf Feinde abgefeuert, die von der zerbrechlichen Massenkontrolle betroffen sind, wenn sie durch die Urwelle ausgelöst werden. Wenn sich das Hauptziel des Schamanen beim Wirken eines Blitzschlags, der „Urwelle“ auslöst, in zerbrechlicher Massenkontrolle befindet, wird der zusätzliche Blitz dennoch abgefeuert.
  • Der Flächenschaden durch den Auslöser „Tief verwurzelte Elemente“ fügt in der Nähe befindlichen Feinden bei zerbrechlicher Massenkontrolle keinen Schaden mehr zu.

Wiederherstellung

  • Der gesamte Zauber- und Fähigkeitsschaden wurde um 10 % erhöht.
  • Sämtliche Heilung wurde um 3 % erhöht.
  • Anmerkung des Entwicklers: Die Funktionalität von „Ancestral Guidance“ wird in „Fractures in Time“ angepasst und wir gehen davon aus, dass dies insgesamt zu einem leichten Heilungsverlust führen wird. Wir kompensieren dies, indem wir die gesamte Heilung für den Wiederherstellungsschamanen erhöhen.
  • „Große Säuberung“ kostet jetzt 3 % des Grundmanas (vorher 4 %).

Hexenmeister

  • Hexenmeister-Glyphen sind jetzt nutzbare Zauberbücher, um Haustieranpassungen freizuschalten.
  • Die Glyphe „Der Beobachter“ ist veraltet und steht Teufelsjägern nicht mehr als Anpassungsoption zur Verfügung.
  • Anmerkung der Entwickler: Mit der Einführung des neuen Anpassungssystems für Hexenmeister-Haustiere in Fractures in Time werden wir die Anpassung der Glyphe des Beobachters ablehnen. Unser Grund dafür ist, sicherzustellen, dass jeder Dämon in allen verfügbaren Anpassungen eine ähnliche Silhouette behält, sodass jeder Dämon und die Funktionalität oder Kraft, die er dem Hexenmeister verleiht, sowohl von anderen Spielern als auch vom Hexenmeister leicht verstanden wird.
  • „Albtraum“ wurde neu gestaltet – Erhöht nun die erforderliche Schadensmenge, um eure Angsteffekte zu brechen, um 60 %.
  • Grimoire of Sacrifice hat keine Dauer mehr und sollte nicht mehr entfernt werden, wenn man sich abmeldet, Instanzen betritt oder zwischen Runden von Solo Shuffle.

Gebrechen

  • Anmerkung der Entwickler: Die Anzahl der Zauber, die erforderlich sind, damit Affliction richtig eingerichtet wird, ist hoch und kann sich in Situationen mit mehreren Zielen und im PvP besonders bestrafend anfühlen. Wir ersetzen Malefic Affliction und nehmen Änderungen an Dread Touch und Doom Blossom vor, um die Rotation von Affliction zugänglicher und weniger bestrafend zu machen.
  • „Bösartiges Gebrechen“ wurde entfernt.
  • Neues Talent: Xavius‘ Gambit – Instabiles Gebrechen verursacht 15/30 % erhöhten Schaden. Xavius‘ Gambit befindet sich am vorherigen Standort von Malefic Affliction.
  • Schreckensberührung wurde neu gestaltet – „Bösartige Entrückung“ führt dazu, dass Ziele, die unter Ihrem „Instabilen Gebrechen“ leiden, 8 Sekunden lang 30 % zusätzlichen Schaden durch Ihre Schaden-über-Zeit-Effekte erleiden.
  • Doom Blossom wurde neu gestaltet – Wenn „Seed of Corruption“ Zielen Schaden zufügt, die unter Ihrem „Instabilen Gebrechen“ leiden, explodieren sie und verursachen Schattenschaden.
  • Der Schaden von „Instabiles Gebrechen“ wurde um 10 % erhöht.
  • Die Zauberzeit von „Saat der Verderbnis“ wurde auf 2 Sekunden verkürzt (vorher 2,5 Sekunden).
  • Xavius‘ Gambit erhöht nicht mehr den Schaden des Gegenreaktionsschadens von „Instabiles Gebrechen“.

Dämonologie

  • Anmerkung der Entwickler: Wir arbeiten daran, die Spitzen und Täler des Durchsatzes von „Demonology“ zu reduzieren, indem wir „Call Dreadstalkers“ deaktivieren. Dadurch können wir dies kompensieren, indem wir den Durchsatz der anderen Rotationszauber von Demonology erhöhen. Schließlich war die Wirtschaft des Dämonischen Kerns in Dragonflight zu großzügig. Wir wollen die Dämonologie an einen Ort zurückbringen, an dem „Schattenblitz“ häufig gewirkt wird, der Dämonenblitz-Schaden wirkungsvoll wirkt und die Anzahl der verfügbaren Sofortzauber etwas begrenzter ist.
  • „Durch das Portal gerissen“, „Teufelsbund“, „Dämonischer Meteor“ und „Teufelsmacht“ wurden entfernt.
  • Neues Talent: Schwerfällig – Erhöht die kritische Trefferchance Ihres primären Teufelswächters um 10 %. Heavy Handed befindet sich am vorherigen Standort von Fel Might.
  • Neues Talent: Kavitation – Die schädlichen kritischen Treffer Ihres primären Teufelswächters verursachen 10/20 % mehr Schaden. Cavitation befindet sich am vorherigen Standort von Umbral Blaze.
  • „Teufel und Stahl“ wurde neu gestaltet – Der Legionsschlagschaden Ihres primären Teufelswächters ist um 10 % erhöht. Der Teufelssturmschaden Ihres primären Teufelswächters wird um 5 % erhöht.
  • Neues Talent: Imperator – Erhöht die kritische Trefferchance des Teufelsfeuerblitzes deines wilden Kobolds um 5/10 %. Imp-erator befindet sich am vorherigen Standort von Demonic Calling.
  • Neues Talent: Malefic Impact – Hand of Gul’dan verursacht 8/15 % mehr Schaden und die kritische Trefferchance von Hand of Gul’dan wird um 8/15 % erhöht. Malefic Impact befindet sich am vorherigen Standort von Inner Demons.
  • Aberrus, der beschattete Schmelztiegel: Der 2-Set-Bonus wurde angepasst – Der Dämonenblitzschaden wurde um 20 % erhöht (vorher 15 %). Das Verzehren eines dämonischen Kerns verringert die Abklingzeit von Grimoire: Teufelswache um 1 Sekunde.
  • Der Schaden von „Hand von Gul’dan“ wurde um 25 % erhöht.
  • Der Implosionsschaden wurde um 15 % erhöht.
  • Der Schaden des Schreckenspirschers wurde um 15 % erhöht.
  • Der Schaden von „Dämonenblitz“ wurde um 20 % erhöht.
  • Die Seelensplitterkosten der Bilescourge-Bomber wurden auf 0 reduziert (vorher 2).
  • „Umbral Blaze“ hat jetzt eine Eintrittschance von 15/30 % (vorher 8/15 %) und behält nun den verbleibenden Schaden bei, wenn er erneut angewendet wird.
  • Umbral Blaze wurde an den vorherigen Standort von Fel Covenant verschoben.
  • „Dread Calling“ wurde an den vorherigen Standort von „Ripping Through the Portal“ verschoben. „Schreckensruf“ hat jetzt 2 Ränge (vorher 1 Rang).
  • „Dämonische Berufung“ wurde an den vorherigen Standort von „Dämonischer Meteor“ verschoben. Dämonische Berufung hat jetzt 1 Rang (vorher 2 Ränge).
  • Inner Demons wurde an den vorherigen Standort von Dread Calling verschoben. „Innere Dämonen“ hat jetzt 1 Rang (vorher 2 Ränge).

Zerstörung

  • „Crashing Chaos“ wurde neu gestaltet – „Infernal beschwören“ erhöht den Schaden Ihrer nächsten 8 Einsätze von Chaos Bolts um 50 % (10 % im PvP-Kampf) oder Ihrer nächsten 8 Einsätze von Rain of Fire um 70 % (15 % im PvP-Kampf).
  • Der Schaden von „Dimensionsriss“ wurde um 15 % erhöht.

Krieger

Schutz

  • Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 6 % erhöht.

12) Dungeons und Raids

  • Spieler, die Garrosh Höllschrei in der Belagerung von Orgrimmar besiegt haben, können jetzt für alle Charaktere des Kontos direkt zum Inneren Heiligtum springen, indem sie die Schriftrolle lesen, die an der Wand neben Lehrmeister Cho am Eingang hängt.
  • Anmerkung der Entwickler: Die Belagerung von Orgrimmar ist ein langer, linearer Schlachtzug mit einem seltenen Reittier und Plattenschultern, die von Garrosh Höllschrei begehrlich gehalten werden, der letzten Bossbegegnung. Wir hoffen, dass die hier implementierte Abkürzung es Spielern, die diesen Teil der Geschichte schon einmal erlebt haben, ermöglicht, direkt zum letzten Showdown zu springen, um die Chance zu haben, diese einzigartigen Sammlerstücke zu verdienen.
  • Die Gesundheit der Bosse in klassischen Dungeons während der Chromie-Zeit wurde angepasst.
  • Anmerkung der Entwickler: Die Gesundheitswerte einiger Classic-Dungeon-Bosse wurden in Chromie Time falsch skaliert. Diese Änderung bringt Chromie Time und die aktuelle Zeitleiste besser in Einklang.

13) Gegenstände und Belohnungen

Cross-Realm-Handel

  • Spieler können nun Gegenstände und Gold direkt mit Charakteren auf anderen Realms in ihrer Region tauschen. Zuvor war dies auf Dinge wie beschworene Gegenstände oder geeignete Raid-/Dungeon-Beute beschränkt, aber all diese realmübergreifenden Einschränkungen werden jetzt aufgehoben. Spielen Sie mit Ihren Freunden und tauschen Sie, was Sie wollen, mit wem auch immer Sie wollen!

Spieler gegen Spieler

  • Die Hazard-Auszahlung des Feldsanitäters enthält jetzt einen neuen Gegenstand: Medal of Conquest. „Medaille der Eroberung“ ist ein kontogebundener Gegenstand, der bei Verwendung 30 Eroberungspunkte gewährt.
  • Die Hazard-Auszahlung des Feldsanitäters hat jetzt eine höhere Drop-Rate für Ehrenmedaillen.
  • Anmerkung der Entwickler: Wir bieten zusätzliche Heiler-Anreize für Spieler, die sich für Solo Shuffle anstellen, da wir viele tolle Rückmeldungen aus der Community erhalten haben, dass die Wartezeiten für Nicht-Heiler-Rollen zu lang sind. Die Aktualisierung der Field Medic Hazard Payout-Belohnungen ist der erste Schritt, den wir unternehmen, um Solo Shuffle für Heiler-Spezialisierungen attraktiver zu machen, und wir werden ein Auge darauf haben, wie es sich für zukünftige Inhaltsaktualisierungen entwickelt, und möglicherweise auch weitere erkunden Gameplay- und Belohnungsänderungen für Heiler-Spezialisierungen in Solo Shuffle.
  • Die Anzahl der Stufenteile, die im Schlachtzug „Aberrus, der beschattete Schmelztiegel“ fallengelassen werden, wurde verringert.
  • Anmerkung der Entwickler: Da der Wiederbelebungskatalysator verfügbar ist, um Gegenstände einfach in Teile der Stufe umzuwandeln, reduzieren wir die Drop-Rate im Raid im Vergleich zu Beute außerhalb der Stufe, was für Spieler, die ihren Stufensatz bereits abgeschlossen haben, möglicherweise wünschenswerter ist.
  • Der Wiederbelebungskatalysator kann wieder verwendet werden, um geeignete Gegenstände in Rüstungen der Klasse „Vault of the Incarnates“ umzuwandeln. Hierfür sind keine Renascent Shadowflame-Ladungen erforderlich.
  • Alle Onyx-Annulet-Ursteine, die Schaden verursachen, verursachen jetzt 40 % weniger Schaden.
  • Anmerkung der Entwickler: Wir verringern die Wirksamkeit aller Ursteine, die Schaden verursachen, um 40 %, um den Spielern mehr Möglichkeiten zur Ringausrüstung zu bieten. Wir entschädigen bestimmte Spezialisierungen für diesen Schadensverlust. Weitere Informationen finden Sie oben in den einzelnen Klassenabschnitten.
  • Ausrüstung, die auf Gegenstandsstufe 441 oder 444 erstellt wurde, kann jetzt mit dem neuen Myth-Upgrade-Track aufgerüstet werden, anstatt vollständig über dem Upgrade-System zu liegen.
  • Diese Änderung gilt rückwirkend für alle in Saison 2 erhaltenen Ausrüstungsgegenstände. Für alle Ausrüstungsgegenstände der Saison 2, die auf Gegenstandsstufe 441, 444 oder 447 erstellt wurden, wird jetzt ihre Aufwertungsstufe auf der Mythenleiste angezeigt und sie kann bei jedem Gegenstandsaufwertungshändler aufgerüstet werden.
  • Das Aufrüsten von Ausrüstung entlang der Mythos-Leiste erfordert Flugsteine ​​und das Schattenflammenwappen eines Aspekts für jedes Upgrade. Hier gelten die üblichen Rabattregeln (wenn der Charakter ein höherstufiges Ausrüstungsteil im selben Steckplatz hat, ist kein Wappen erforderlich; wenn ein Charakter auf dem Konto ein höherstufiges Ausrüstungsteil im selben Steckplatz hat, werden die Flightstone-Kosten halbiert ).
  • Der Schaden des Effekts „Siegel von Diurnas Auserwählter“ wurde um 25 % verringert.
  • Der Selbstschaden durch „Gefäß des sengenden Schattens“ und „Neltharions Ruf zum Leiden“ unterbricht die Tarnung nicht mehr und unterbricht andere Aktionen weniger wahrscheinlich.
  • Einige Legacy-Raids wurden aktualisiert, sodass Gegenstände, die beim Ausrüsten gebunden werden, häufiger fallen gelassen werden, wenn man sie alleine durchführt.
  • Anmerkung der Entwickler: Wir haben festgestellt, dass einige Legacy-Raids eine sehr niedrige BoE-Drop-Rate aufwiesen. Daher dient diese Änderung dazu, das Farmen dieser Transmog-Gegenstände einfacher zu machen.
  • Inerte Phönixasche ist jetzt bei beiden Arten von Feuerelementaren in dem Bereich zu finden, in dem sie fallen gelassen wird (vorher nur bei einer Art), und zwar mit deutlich erhöhter Droprate.
  • Garrison Hearthstone und Dalaran Hearthstone sind jetzt Spielzeuge.
  • Zeitwanderungs-Raid-Quests „Störung erkannt“ werden jetzt zurückgesetzt und können erneut abgeschlossen werden, wenn der Zeitwanderungs-Raid zurückkehrt (war ein einmaliger Abschluss). Diese Quests belohnen jetzt eine Truhe mit Gegenständen für die Helden-Upgrade-Stufe und eine Chance auf Bonus-Geschmacksbelohnungen für Charaktere mit der höchsten Stufe.
  • Auf der Höchststufe verdiente Zeitwanderungsausrüstung befindet sich jetzt auf der Abenteurer-Upgrade-Strecke und kann bei jedem Gegenstands-Upgrade-Händler mit Flugsteinen und Whelplings Schattenflammenwappen aufgerüstet werden. Dies wird nicht rückwirkend der Zeitwanderungsausrüstung hinzugefügt, die vor der Veröffentlichung von Fractures in Time verdient wurde.
  • Verbesserte Belohnungen in Exile’s Reach.
  • Die Häufigkeit aller Reittiere, die im Schwarzmarkt-Auktionshaus erscheinen, wurde leicht erhöht und Battle for Azeroth-Dungeon- und Raid-Reittiere zur Liste möglicher Auktionen hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass sich Stäbe, die in den legendären Magier Aluneth transmoggt wurden, beim Wirken von „Polymorph“ gelegentlich in ein Schaf verwandelten. Es ist Baaaack!

Berufe

  • In der Nähe der Handwerksauftragshändler von Valdrakken gibt es jetzt einen Handwerker- und Sammlerlehrling. Abenteurer, die sich vollständig auf ihren Beruf spezialisiert haben, können überschüssiges Berufswissen gegen Handwerkergeist eintauschen.
  • Die Verschönerung „Vorhersage“ gewährt keinen Tempobonus mehr.
  • Gefrorene Runen können nun entlang der Mauern von Naxxramas für Spieler gefunden werden, die daran interessiert sind, alte Muster der Frostresistenz herzustellen.
  • Spieler, die die Quest „Der Gordok-Oger-Anzug“ abgeschlossen haben, können jetzt das Rezept für den Gordok-Oger-Anzug erhalten, wenn ihre klassische Schneider- oder Lederverarbeitungsfertigkeit mindestens 275 beträgt, indem sie mit Knot Thimblejack in Dire Maul sprechen.

Schmiedekunst

  • Die Legacy-Pläne für Truesilver Champion, The Shatterer und Masterwork Stormhammer können jetzt nach Abschluss seiner Questreihe bei Ironus Coldsteel in Eon’s Fringe erworben werden.

Kochen

  • Roland, deine befreundete Rezeptratte, wird jetzt den anderen Charakteren eines Spielers die Rezepte für hinterlistige Eier und wohltätigen Cheddar beibringen, ohne ihn erneut in den Zskera-Gewölben oder der Zaralek-Höhle aufsuchen zu müssen.

Inschrift

  • Neue Glyphe: Glyphe des Shath’Yar – Schattenpriester können in der Leerengestalt wieder Shath’Yar sprechen. Das Inschriftenrezept kann möglicherweise von N’Zoth dem Verderber im Raid Nya’lotha, der Erwachten Stadt, fallen gelassen werden.

Lederverarbeitung

  • Die alten Muster für Deviate-Schuppen-Umhang, Deviate-Schuppen-Handschuhe und Deviate-Schuppen-Gürtel sind jetzt manchmal in gefüllten Deviate-Schuppen-Beuteln zu finden, die von Druids of the Fang in den Klagehöhlen fallen gelassen werden.
  • Die alten Muster für „Gürtel der Einsicht“, „Mongoose-Stiefel“, „Schnellflug-Armschienen“, „Chromatischer Umhang“, „Hide of the Wild“ und „Wandelnder Umhang“ können jetzt manchmal in Knot Thimblejacks Truhe für Spieler gefunden werden, die den Gordok-Fesselschlüssel in Düsterbruch erwerben

14) Spieler gegen Spieler

  • Anmerkung der Entwickler: Wir aktualisieren Spielertotems und Haustiere, die gegen Buffs und Debuffs immun sind, sodass sie jetzt nur noch gegen Buffs immun sind. Hierbei handelt es sich in erster Linie um eine PvP-Änderung, um zu ermöglichen, dass Schaden-über-Zeit-Effekte auf Totems angewendet werden, sodass alle Spezialisierungen über angemessene Mittel verfügen, ihnen Schaden zuzufügen.

Todesritter

  • Der Schaden durch Abomination-Gliedmaßen wird im PvP-Kampf jetzt um 50 % reduziert.
  • Der Tempobonus von „Runenwaffe stärken“ ist im PvP-Kampf jetzt zu 33 % effektiv.
  • „Zauberwächter“ verringert nicht mehr die Dauer von „Anti-Magie-Hülle“.

Frost

  • Anmerkung der Entwickler: Wir nehmen Aktualisierungen an „Frost-Todesrittern“ im PvP vor, mit dem Ziel, die Verfügbarkeit der Spezialisierung zu belohnen, indem ihr insgesamt anhaltender Schaden erhöht und ihre Abhängigkeit von Abklingzeiten verringert wird.
  • Die Grundstärkeerhöhung von „Säule des Frosts“ ist jetzt im PvP-Kampf um 40 % wirksam (vorher 60 %).
  • Die stapelbare Stärkeerhöhung von „Säule des Frosts“ ist im PvP-Kampf jetzt 50 % wirksam.
  • Die Erhöhung der Hilfsbeherrschung von Frostwhelp ist im PvP-Kampf jetzt zu 50 % wirksam.
  • Die Frostschadenserhöhung von Bonegrinder ist jetzt im PvP-Kampf um 50 % wirksam.
  • Die Schadenserhöhung von „Frostschlag“ von Shattering Blade ist jetzt im PvP-Kampf um 50 % wirksam.
  • Die Schadenserhöhung von „Erbarmungsloser Winter“ von Gathering Storm ist jetzt im PvP-Kampf um 50 % wirksam.
  • Die Schadenserhöhung von Everfrosts „Erbarmungsloser Winter“ ist im PvP-Kampf jetzt zu 50 % wirksam.
  • Die Stärkesteigerung von „Dauerhafte Stärke“ ist im PvP-Kampf jetzt zu 80 % wirksam.
  • Der Schaden von „Frostschlag“ ist im PvP-Kampf jetzt um 45 % erhöht (vorher 30 %).
  • Der Schaden von „Auslöschen“ ist im PvP-Kampf jetzt um 20 % erhöht (vorher 8 %).
  • Der Auslöschungsschaden wird jetzt um zusätzliche 60 % erhöht, wenn die Tötungsmaschine im PvP-Kampf nicht aktiv ist.
  • Der Schaden von „Erbarmungsloser Winter“ ist im PvP-Kampf jetzt um 80 % erhöht.
  • Der Schaden von „Heulende Explosion“ ist im PvP-Kampf jetzt um 30 % erhöht.
  • Der Schaden der Frostsense ist im PvP-Kampf jetzt um 50 % erhöht.
  • Der Schaden von „Gletschervorstoß“ ist im PvP-Kampf jetzt um 50 % erhöht.

Unheilig

  • Anmerkung der Entwickler: Wir nehmen Aktualisierungen an „Unheilige Todesritter“ im PvP vor, mit dem Ziel, ein Schadensprofil zu erzielen, das durch aktives Gameplay entsteht, und die Spezifikation weniger von Abklingzeiten abhängig zu machen. Wir nehmen auch einige Verbesserungen der Lebensqualität vor, indem wir die PvP-Reduktion bei „Virulente Seuche“ entfernen, die Überlebensfähigkeit von Haustieren erhöhen und uns darum kümmern, dass „Abscheulichkeit erwecken“ ein obligatorisches PvP-Talent ist.
  • „Abomination erwecken“ wurde entfernt.
  • Army of the Dead kann jetzt in Arena- und gewerteten Schlachtfeldspielen verwendet werden.
  • Armee der Toten beschwört im PvP-Kampf jetzt 4 statt 8 Ghule.
  • Apocalypse beschwört im PvP-Kampf jetzt bis zu 2 Ghule der Armee der Toten statt 4.
  • Der Schaden der Ghularmee der Toten ist jetzt im PvP-Kampf um 20 % erhöht.
  • Die Anwendungschance und der Explosionsschaden von „Schwärende Wunde der geplatzten Eingeweide“ sind im PvP-Kampf um 100 % erhöht.
  • Die Schadenserhöhung von „Dunkle Transformation“ für das primäre Haustier des Todesritters ist im PvP-Kampf jetzt zu 50 % effektiv.
  • Die Dauer von Virulent Plague wird im PvP-Kampf nicht mehr um 45 % reduziert.
  • Der Schaden von „Virulente Seuche“ wurde im PvP-Kampf um 10 % erhöht.
  • Der Schaden von „Schwärende Wunde“ ist im PvP-Kampf jetzt um 250 % erhöht.
  • Der Schaden von „Todesmantel“ ist im PvP-Kampf jetzt um 90 % erhöht (vorher 18 %).
  • Der Schaden von „Geißelschlag“ ist im PvP-Kampf jetzt um 30 % erhöht.
  • Der Schaden von „Klauende Schatten“ wurde im PvP-Kampf um 30 % erhöht.
  • Das Ernten ist im PvP-Kampf jetzt zu 67 % effektiv.
  • „Wiederbelebung“ verursacht jetzt Schattenschaden in Höhe von 10 % der maximalen Gesundheit des Gegners (vorher 15 %).

Druide

Wiederherstellung

  • „Entwirrung“ verringert nun die Manakosten von „Ausblühen“ um 25 %.

Evoker

  • Neues PvP-Talent: „Umarmung des Traumwandlers – Grüne Umarmung“ bindet dich an einen Verbündeten, erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 40 % und führt dazu, dass Gegner, die durch die Fessel gehen, 3 Sekunden lang Schaden erleiden und um 50 % verlangsamt werden. Die Bindung hält bis zu 10 Sekunden an oder bis Sie sich mehr als 30 Meter von Ihrem Verbündeten entfernen.
  • „Umarmung des Traumwandlers“ heilt Sie und Ihren Verbündeten um 100 % des Schadens, der Gegnern zugefügt wird, die von der Leine getroffen werden.
  • Die Abklingzeit von „Zeitstopp“ wurde auf 1 Minute verringert (vorher 1,5 Minuten) und die Dauer auf 5 Sekunden erhöht (vorher 4 Sekunden).

Erhaltung

  • Die Heilung der Flamme des Lebensspenders wurde im PvP-Kampf um 15 % erhöht.

Magier

  • Neues PvP-Talent: Verbesserte Massenunsichtbarkeit – Die Abklingzeit von Massenunsichtbarkeit wird auf 1 Minute reduziert und kann Verbündete im Kampf beeinträchtigen.
  • Die Heilung durch umgeleitete Energie wurde im PvP-Kampf um 75 % verringert (vorher 50 %).
  • Der Zeitfluss wurde im PvP-Kampf um 50 % verringert.
  • Anmerkung der Entwickler: Damit sollen die Änderungen in den letzten Updates zu „Umgeleitete Energie“ und „Fluss der Zeit“ im PvP-Kampf rückgängig gemacht werden.

Arkan

  • „Arkane Woge“ erhöht jetzt die Zauberkraft im PvP-Kampf um 25 % (vorher 35 %).
  • Arkane Explosionen verursachen jetzt 85 % Schaden, wenn sie im PvP-Kampf mit Geistesgegenwart gewirkt werden.

Feuer

  • Die Schadenserhöhung von „Entfesseltes Inferno“ beträgt im PvP-Kampf jetzt 33 %.
  • Die Schadenserhöhung von „Segen des Sonnenkönigs“ beträgt im PvP-Kampf jetzt 40 %.
  • Die Schadenserhöhung von „Flammenbeschleuniger“ beträgt im PvP-Kampf jetzt 60 %.
  • Der kritische Trefferschadenseffekt von „Wildfire“ ist im PvP-Kampf jetzt zu 75 % effektiv.
  • Der kritische Schadenseffekt von „Wildfire“ während „Verbrennung“ beträgt im PvP-Kampf jetzt 67 %.
  • „Feuerfall“ gewährt nicht mehr den doppelten Vorteil, wenn Spieler getroffen werden.
  • Pyrokinese wurde entfernt.

Frost

  • Die Schadenserhöhung von „Gletscherangriff“ wurde im PvP-Kampf um 50 % verringert.
  • Der Kryopathie-Schaden pro Stapel wurde im PvP-Kampf um 40 % verringert.
  • Der Schaden von „Eislanze“ wird im PvP-Kampf um 15 % erhöht (vorher 34 %).
  • Das Tempo des Segens des Winters wurde im PvP-Kampf um 50 % verringert.
  • „Eisige Ermächtigung“ wurde im PvP-Kampf um 33 % verringert.
  • Der Schaden von „Splitting Ice“ an sekundären Zielen durch „Gletscherstachel“ wird im PvP-Kampf um 50 % verringert.

Mönch

  • „Stärke des Geistes“ ist im PvP-Kampf jetzt zu 70 % effektiv (vorher 50 %).
  • Der minimal absorbierte Schaden von „Schaden dämpfen“ wurde im PvP-Kampf auf 30 % erhöht (vorher 20 %).
  • „Stärkendes Gebräu“ verringert jetzt den erlittenen Schaden im PvP-Kampf um 30 % (vorher 20 %).

Nebelwirker

  • „Alte Lehren“ heilt jetzt im PvP-Kampf um 245 % mehr (vorher 220 %).

Wind Wanderer

  • „Berührung des Karma“ absorbiert jetzt 80 % der maximalen Gesundheit des Mönchs (vorher 50 %) und reflektiert 70 % des verursachten Schadens (vorher 105 %) im PvP-Kampf.

Paladin

Heilig

  • Neues PvP-Talent: Göttliche Bitte – Nach dem Wirken von „Tagesanbruch“ regenerierst du 15 Sekunden lang Mana, aber deine Heilung und dein Schaden werden um 30 % verringert. „Tagesanbruch“ stellt nicht länger Mana für jeden verbrauchten Glimmer wieder her.
  • Anmerkung der Entwickler: Wir möchten, dass „Göttliche Bitte“ eine Option mit hohem Risiko und hoher Belohnung für Spieler ist, da wir davon ausgehen, dass „Tagesanbruch“ durch seinen Glimmer-Verbrauch im PvP weniger Mana regeneriert.
  • Neues PvP-Talent: Denunzieren – Schlägt den Feind mit einem Blitz aus heiligem Licht nieder, verursacht heiligen Schaden und verhindert, dass das Ziel für die nächsten 8 Sekunden kritische Effekte verursacht. Ersetzt Schild der Rechtschaffenen.
  • Anmerkung der Entwickler: Wir möchten, dass „Heilige Paladine“ im PvP die Möglichkeit haben, im PvP eine offensive Heilige Kraft aus der Ferne zu verbrauchen, da „Schild der Rechtschaffenen“ nun integraler Bestandteil der Spezialisierung ist, in PvP-Szenarien es jedoch schwierig sein kann, daraus einen Nutzen zu ziehen.
  • „Reinigen der Schwachen“ wurde neu gestaltet – Wenn Sie einen Verbündeten reinigen, wird 1 Verbündeter im Umkreis von 40 Metern von den gleichen Effekten befreit, aber die Abklingzeit von „Reinigung“ wird um 4 Sekunden erhöht. Wenn du Verbündete mit deinem Lichtblitz oder deinem Heiligen Licht heilst, wird das Ziel von allen Krankheiten und Giften befreit.
  • Alle Heilzauber werden im PvP-Kampf nicht mehr um zusätzliche 9 % erhöht.
  • Die Manaregeneration wurde im PvP-Kampf jetzt um 25 % verringert (vorher 35 %).
  • Die Heilung von „Lichtblitz“ wurde im PvP-Kampf um 30 % erhöht (vorher 80 %).
  • Die Heilung von „Heiliges Licht“ wurde im PvP-Kampf um 47 % erhöht (vorher 100 %).
  • Die Heilung von „Heiliger Schock“ wurde im PvP-Kampf um 15 % erhöht (vorher 30 %).
  • Die Heilung von „Wort der Herrlichkeit“ wird im PvP-Kampf nicht mehr erhöht (war um 15 % erhöht).
  • Der Schutz des Lichts ist im PvP-Kampf zu 50 % effektiv.
  • Die Heilung von „Licht des Märtyrers“ wird im PvP-Kampf nicht mehr verringert (vorher 25 % Reduzierung).
  • Die Abklingzeit von Sengender Glanz wurde auf 45 Sekunden verringert und der Radius auf 25 Meter erhöht.
  • Der Schaden von „Lichtschimmer“ wurde im PvP-Kampf um 40 % verringert (vorher 25 %).
  • Anmerkung der Entwickler: Burst-Combos von „Rising Sunlight“ haben sich wirkungsvoller angefühlt, als wir es uns für eine Heiler-Spezialisierung wünschen würden. Wir passen den Schaden von Glimmer of Light im PvP an, sind aber weiterhin zuversichtlich, dass die Angriffsoptionen von Holy Paladin nach dieser Anpassung in Zeitbrüchen konkurrenzfähig bleiben.
  • Der Schaden von „Lichtschimmer“ wird nicht mehr bei Spielern ausgelöst, die sich in einer zerbrechlichen Massenkontrolle befinden.
  • Aura der Abrechnung (PvP-Talent) wurde entfernt.

Priester

  • Der gespeicherte Schaden durch Katharsis wird jetzt zurückgesetzt, wenn ein Arena-Match oder eine Solo-Shuffle-Runde endet.
  • Der Absorptionsschild von Purification ist jetzt bannbar.
  • Der erhöhte Heilungsbonus von „Göttliche Hymne“ kann nicht mehr gebannt werden.
  • Machtwort: Leben kann Schlachtfeldfahrzeuge nicht mehr heilen.

Disziplin

  • „Abbitte“ ist im PvP-Kampf jetzt 89 % effektiver (vorher 70 %).
  • „Läuterung“ und „Geläuterte Entschlossenheit“ wurden zu einem Talent zusammengefasst, das „Läutern“ 2 Ladungen gewährt und Ihrem Ziel einen Schild gewährt, wenn „Läutern“ schädliche Effekte von ihnen entfernt.

Heilig

  • Neues PvP-Talent: Seraphisches Crescendo – Reduziert die Abklingzeit von „Göttliche Hymne“ um 60 Sekunden und bewirkt, dass es 50 % schneller kanalisiert wird. Zusätzlich hält der Heilungsbonus von „Göttliche Hymne“ jetzt weitere 10 Sekunden an.
  • „Läuterung“ und „Geläuterte Entschlossenheit“ wurden zu einem Talent zusammengefasst, das „Läutern“ 2 Ladungen gewährt und Ihrem Ziel einen Schild gewährt, wenn „Läutern“ schädliche Effekte von ihnen entfernt.
  • Die Heilung durch „Göttliche Hymne“ ist im PvP-Kampf jetzt um 75 % erhöht.
  • „Stärke der Seele“ wurde entfernt.

Schatten

  • „Geiststrauma“ gewährt jetzt 4 % Tempo pro Stapel (vorher 3 %) und kann jetzt bis zu 6-mal gestapelt werden (vorher 8).
  • Mind Trauma funktioniert jetzt auch mit Mind Spike und Void Torrent. Es gewährt 1 Stapel seines Effekts, wenn „Mind Spike“ gewirkt wird, und 3 Stapel seines Effekts, wenn ein „Void Torrent“ vollständig kanalisiert wird.
  • „Stärke der Seele“ wurde entfernt.

Schurke

  • Es wurde ein Problem mit dem Meisterschaftswert behoben, der im Aura-Tooltip von Flagellation im PvP angezeigt wurde.

Hexenmeister

Gebrechen

  • Neues Talent: Oblivion – Entfessle böse Magie auf die Seele deines Ziels und füge über 3 Sekunden Schattenschaden zu. Verursacht 10 % mehr Schaden, bis zu 30 %, pro Schaden-über-Zeit-Effekt, den Sie auf dem Ziel aktiv haben.
  • „Instabiles Gebrechen“ verursacht im PvP-Kampf jetzt 25 % mehr Schaden.
  • „Rasante Gebrechen“ verringert jetzt zusätzlich zu seinem aktuellen Effekt den Schaden von „Instabiles Gebrechen“ um 25 %.
  • „Rot und Verfall“ können jetzt durch „Schattenblitz“, „Seele entziehen“ und „Oblivion“ ausgelöst werden.
  • „Rot and Decay“ verlängert jetzt auch die Dauer von „Siphon Life“.
  • Todesblitz (PvP-Talent) wurde entfernt.

15) Quests

Chromie-Zeit

  • Chromie zeigt Ihnen nun, was Chromie Time ist, schlägt Zeitpläne zur Auswahl vor und zeigt Ihnen die Eröffnungssequenzen.
  • Die maximale Stufe in Chromie Time beträgt jetzt 61 (vorher Stufe 60).
  • Die Erweiterungsbeschränkungen für die Chromie-Zeit wurden entfernt.
  • „Die Dracheninseln warten auf Sie!“ Bietet jetzt einen Gegenstand, mit dem Sie sich in Ihre Hauptstadt teleportieren können, um sofort Ihre Reise zu den Dracheninseln zu beginnen.
  • Die Dungeonquests „Dragonflight“, „Shadowlands“ und „Battle for Azeroth“ sind jetzt auch in den jeweiligen Dungeons verfügbar.
  • Sowohl Exile’s Reach als auch Battle for Azeroth verfügen jetzt über Kampagnen, die es einfacher machen, den Fortschritt zu verfolgen und dort weiterzumachen, wo man aufgehört hat.
  • Die Questreihe nach Mechagon beginnt jetzt auf Stufe 30 (vorher Stufe 50).
  • Allianzspieler können nun Nazjatar betreten, nachdem sie „Eine gespaltene Nation“ (vorher „Die Welt freischalten“) abgeschlossen haben.
  • Verfügbare Questreihen für die Startzone und Nebenquests von Battle for Azeroth werden jetzt auf der Zonenkarte angezeigt.
  • Die Einführung in die Hauptstädte nach dem Verlassen von Exile’s Reach wurde verbessert.

16) Benutzeroberfläche und Zugänglichkeit

  • AUFTRITTE VERFOLGEN
  • Sie können jetzt nicht gesammelte Transmog-Auftritte verfolgen, indem Sie im Bereich „Sammlungen“ bei gedrückter Umschalttaste darauf klicken.
  • Dadurch wird es Ihrem Objective Tracker hinzugefügt. Klicken Sie auf das Symbol, um es zu supertracken, genau wie Sie es bei einer Quest tun würden.
  • Derzeit können Sie nur Auftritte verfolgen, die von Händlern, Dungeons und Raids stammen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um zu sehen, welche Erscheinungen verfolgt werden können.
  • Drücken Sie bei Erscheinungsbildern mit mehreren Elementen die Tabulatortaste, um durch diese zu blättern, und klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, um das aktuell ausgewählte Element zu verfolgen.
  • Klicken Sie im Objective Tracker auf einen verfolgten Gegenstand, um seinen Standort auf der Karte zu öffnen.
  • Für Auftritte, die aus Dungeons und Raids stammen, klicken Sie im Objective Tracker auf den Namen eines Bosses, um das Dungeon- oder Raid-Tagebuch zu öffnen.
  • Die Symbole der Aktionsleiste verfügen über aktualisierte Animationen für Zauberauslösungen, unterbrochene Zauber und Abklingzeiten.
  • Die Symbole der Aktionsleiste zeigen jetzt beim Wirken oder Kanalisieren eine Zauberleiste und beim Platzieren einer gezielten Fähigkeit einen grünen Zielkreis an.
  • Der Group Loot Roll Toast spielt eine neue Animation ab, wenn Sie Need für Ihre Hauptspezialisierung würfeln.
  • Arena-Einheitsrahmen wurden aktualisiert:
  • Arena-Rahmen verwenden jetzt den kompakten Einheitsrahmen-Stil.
  • Der Bearbeitungsmodus umfasst Einstellungen für Breite, Höhe und Rand und ermöglicht die Vorschau verschiedener Arenagrößen (2v2, 3v3, 5v5).
  • Arena-Frame-Einstellungen wurden unter Optionen > Benutzeroberfläche > Arena-Feind-Frames hinzugefügt.
  • Der Status des PvP-Schmuckstücks wurde rechts neben dem Rahmen des Gegners hinzugefügt.
  • Während der Phase vor dem Spiel wird jetzt ein Symbol angezeigt, das die Spezialisierung des Gegners anzeigt. Frames vor dem Spiel können nicht zum Targeting verwendet werden und zeigen keine Leistungsbalken an.
  • Charakter-Tooltips zeigen jetzt die Spezialisierung des Spielers an.
  • Arenarahmen zeigen immer Debuffs.
  • Arenarahmen zeigen jetzt Kontrollverlust-Debuffs in einem größeren Symbol neben dem Einheitenrahmen an.
  • Arenarahmen werden jetzt ausgegraut, wenn Spieler getarnt oder unsichtbar sind.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Flaggenträger auf dem Schlachtfeld nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein animiertes Leuchten hinzugefügt, um benötigte Rollen für Rated Solo Shuffle besser hervorzuheben.
  • Text-to-Speech bietet jetzt Optionen für Chatnachrichten zu Gegenstandsbeute, Währung und Geldbeute.
  • In einem Szenario sind Minikarten-Blobs jetzt gelb statt blau, um die Sichtbarkeit zu erhöhen.
  • Ein neues Quest-Symbol wurde hinzugefügt, um wichtige Quests anzuzeigen.
  • Handelsposten-Aktivitäten in einer Reihe (z. B. „Schließe 15.05.30 mythische+ Dungeons ab“) werden jetzt im Reisetagebuch ausgeblendet.
  • Es wurden ein Symbol und eine Tooltip-Zeile hinzugefügt, um anzuzeigen, ob ein Erscheinungsbild für Ihr Volk nicht unterstützt wird (z. B. für Mechagnome und Dractyr).
  • Der Interaktionscursor „Offene Hand“ wurde mit hochauflösender Grafik aktualisiert.
  • Aktualisierte Einheitenrahmengrafik für Totems.
  • Den Händlern wurde die Schaltfläche „Alles Schrott verkaufen“ hinzugefügt.
  • Aktualisierte Grafik der Schaltflächen „Reparieren“ und „Alle reparieren“ bei Händlern.
  • Unter Optionen > Benutzeroberfläche > Anzeige wurde eine Option zum Ersetzen von Spielerporträts durch Klassensymbole hinzugefügt.
  • Es wurde eine Möglichkeit hinzugefügt, Spieler im Bereich „Herstellungsauftrag“ über unangemessene Auftragsnotizen zu melden.
  • Bei Handwerksaufträgen gibt es jetzt die Option „Freund hinzufügen“ im Dropdown-Menü für soziale Netzwerke.
  • Die Ringgrafik rund um die Rollensymbole wurde aktualisiert.
  • Die Grafik verschiedener Popup-Frames wurde aktualisiert, einschließlich der Bereitschaftsprüfung.
  • Die ruhende Animation im Einheitenrahmen wurde aktualisiert.
  • BEARBEITUNGSMODUS
  • Dauerbalken (Atem, Müdigkeit) mit Größeneinstellungen hinzugefügt.
  • Benutzeroberfläche für mehrsitzige Fahrzeuge mit Größeneinstellungen hinzugefügt.
  • Linien hinzugefügt, die anzeigen, an welchen Kanten Ihr Element einrastet.
  • Leicht erhöhte Reichweite zum Einrasten von Ecken.
  • Archäologie-Leiste hinzugefügt.
  • Dem Chat-Frame wurden Schieberegler für Breite und Höhe hinzugefügt.

Dies sind die vollständigen Patchnotizen für das World of Warcraft-Update 10.1.5. Das vorherige Update finden Sie hier . Bleiben Sie auf dem Laufenden bei We, wo wir alle Hotfixes und neuesten Updates für WoW haben, sobald sie ans Licht kommen.

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