WoW Classic SoD-Informationen, die möglicherweise von Dataminern durchgesickert sind: World Buff, neue Fertigkeitsbücher, Berufsgegenstände und mehr

WoW Classic SoD-Informationen, die möglicherweise von Dataminern durchgesickert sind: World Buff, neue Fertigkeitsbücher, Berufsgegenstände und mehr

Den Daten von Wowhead zufolge sind für Phase 2 einige interessante WoW Classic SoD-Informationen aufgetaucht. Dazu gehören ein World Buff, Berufsgegenstände – Materialien und potenziell hergestellte Ausrüstungsgegenstände sowie Fertigkeitsbücher, die in Dungeons fallen gelassen werden. Einiges davon wurde von Blizzard Entertainment bereits in einem aktuellen Beitrag bestätigt, aber die Datenerfassung geht über das hinaus, was wir derzeit bereits wissen.

Da dies auf Datenerfassung und Leaks zurückzuführen ist, ist Vorsicht geboten. Bei solchen im Spiel gefundenen Informationen kann es sich um getestete Daten handeln, die abgelehnt wurden, oder um Inhalte, die später in das Spiel einfließen könnten. Obwohl es sich dabei möglicherweise um Spoilermaterial handelt, werden wir auf das eingehen, was wir bisher gesehen haben.

Haftungsausschluss: Dieser Artikel enthält potenzielle große Spoiler für WoW Classic SoD Phase 2. Diskretion wird empfohlen.

WoW Classic SoD-Leaks enthüllen neuen World Buff für Phase 2

Während Blizzard bestätigte, dass es neben einigen Änderungen an der Funktionsweise dieser mächtigen Verbesserungen im Spiel einen neuen WoW Classic SoD World Buff gibt, wurde der nächste World Buff möglicherweise durch Data Mining enthüllt.

Dieser besondere WoW Classic SoD World Buff scheint aus Gnomeregan zu stammen, was angesichts seines Namens und seiner Wirkung auch passt. Der bevorstehende Raid mit 10 Spielern und sechs Bossen wird eine Fülle interessanter Begegnungen und mindestens einen neuen Boss bieten.

Berichten zufolge werden Spieler jedoch irgendwo im Raid Spark of Crazed Inspiration freischalten. Wir wissen zwar nicht, wie es entsperrt wird, aber wir wissen, was es zu tun scheint:

  • Funke der verrückten Inspiration: Erhöht die kritische Trefferchance von Zaubern um 4 %, gewährt 42 Zauberschaden und Heilung und erhöht Nahkampfangriff, Fernkampfangriff und Bewegungsgeschwindigkeit um 20 %. Dauer 120 Minuten.

Neue Berufsgegenstände sind möglicherweise in WoW Classic SoD Phase 2 verfügbar

Wir wissen bereits, dass WoW Classic SoD Phase 2 eine Fülle neuer, noch nie dagewesener Gegenstände und Handwerksmaterialien enthalten wird. Einige davon wurden gestern in Blizzards Details zum nächsten Update für die Server der Classic-Ära angedeutet.

Leider sind noch nicht zu allen diesen WoW Classic SoD Phase 2-Gegenständen Informationen durchgesickert. Diejenigen, die über Informationen verfügen, seien es Verzauberungen oder Gegenstände, werden unten erwähnt. Hierbei handelt es sich nicht um eine umfassende Liste neuer Inhalte, sondern nur darum, was kürzlich gefunden wurde.

Alchimie

  • Isolierendes Gniodin (Handwerksmaterial)
  • Leicht verstrahlter Verjüngungstrank: Verwendung: Stellt 262 bis 438 Mana und 340 bis 460 Leben wieder her. Erhöht außerdem die Angriffskraft um 40 und den verursachten Schaden aller Zauber um 35 für 15 Sekunden. (2 Min. Abklingzeit)

Schmiedekunst

  • Echtsilberplatten mit niedrigem Hintergrund (Handwerksmaterial)
  • Reflektierender Echtsilber-Gehirnkäfig (Helm)
  • Gehärteter, störungsverhindernder Helm (Helm)

Zauberhaft

  • Truhe verzaubern – Retrikutierer: Lehrt Sie, wie Sie ein Brustpanzerstück dauerhaft verzaubern, sodass es 9 Schadenspunkte an den Angreifer zurückwirft, wenn der Träger im Nahkampf getroffen wird.
  • Waffe verzaubern – Zerlegen: Eine Waffe dauerhaft verzaubern, um bei physischen Angriffen 10 zusätzliche Schadenspunkte und bei Zaubern mechanischen Kreaturen bis zu 25 zusätzliche Schadenspunkte zuzufügen.

Maschinenbau

  • Ez-Thro-Strahlungsbombe (Gegenstand)
  • Hochleistungs-Strahlungsbombe (Gegenstand)
  • Hyperleitender Goldwickel (Taille – Stoff): +9 Ausdauer, erfordert Ingenieurskunst (225). Anlegen: Erhöht deine Chance auf einen kritischen Treffer bei Nahkampf- und Fernkampfangriffen sowie bei Zaubern um 1. Erhöht deine Trefferchance bei Zaubern sowie bei Nahkampf- und Fernkampfangriffen um 1 %. Benutzen: Ziehen Sie eine hyperleitende Münze aus Ihrem Gürtel und werfen Sie sie um. Bei Kopfangriffen erhältst du für die nächsten 30 Sekunden eine um 3 % erhöhte Chance, mit Zaubersprüchen und Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen. Bei Schwänzen erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit für die nächsten 30 Sekunden um 10 %. (15 Min. Abklingzeit).
  • Polierte Echtsilber-Zahnräder (Handwerksmaterial)
  • Seelengefäß (Gegenstand)
  • Wirbelnde Echtsilber-Getriebewand (Schild): 29 Block, +9 Stärke, +10 Ausdauer, erfordert Ingenieurskunst (225). Anlegen: Erhöht deine Chance, Angriffe mit einem Schild abzuwehren, um 1 %. Anlegen: Bei einem erfolgreichen Block fügen die wirbelnden, messerscharfen Zahnräder dieses Schildes dem Angreifer 5 bis 10 physischen Schaden und dem Träger 2 bis 10 physischen Schaden zu.

Lederverarbeitung

  • Schwach leuchtendes Leder (Handwerksmaterial)
  • Leuchtende, mit Gneuro verbundene Gugel (Kopf – Leder): +14 Stärke, +14 Beweglichkeit, +14 Ausdauer, erfordert Lederverarbeitung (225). Anlegen: Erhöht deine Trefferchance mit Zaubersprüchen sowie mit Nah- und Fernkampfangriffen um 1 %. Benutzen: Verursacht einen neurologischen Schock, der dir selbst sofort 343 bis 757 Schaden zufügt, aber auch deine Nahkampf- und Distanzangriffsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 20 % erhöht. (10 Min. Abklingzeit)
  • Leuchtende hyperleitende Schuppenhaube (Kopf – Panzer): +14 Ausdauer, +14 Intelligenz. Anlegen: Erhöht den durch magische Zauber und Effekte verursachten Schaden und die Heilung um bis zu 21. Verwendung: Verursacht einen hyperleitenden Schock, der dir sofort 312 bis 688 Schaden zufügt, aber auch deine Zaubergeschwindigkeit 10 Sek. lang um 20 % erhöht. (10 Min. Abklingzeit)
  • Gneuroleitende Kanalisierer-Kapuze (Kopf – Leder): +11 Ausdauer, +12 Intelligenz, +11 Willenskraft, erfordert Lederverarbeitung (225). Anlegen: Erhöht den durch magische Zauber und Effekte verursachten Schaden und die Heilung um bis zu 21. Verwendung: Erhalte eine gneuromatnische Meditation, sodass beim Wirken 20 Sekunden lang 100 % deiner Manaregeneration fortgesetzt werden können. (10 Min. Abklingzeit)
  • Strahlungsresistente Schuppenkapuze (Kopf – Panzer): +11 Stärke, +10 Beweglichkeit, +11 Ausdauer, +10 Intelligenz, erfordert Lederverarbeitung (225). Anlegen: Erhöht deine Trefferchance mit Zaubersprüchen sowie Nah- und Fernangriffen um 1 %. Benutzen: Aktivieren Sie die Strahlungsminderungsprotokolle in diesem Helm, wodurch Sie sofort alle aktiven Gifteffekte entfernen und 3 Sek. lang Immunität gegen jeglichen Naturschaden erlangen. (10 Min. Abklingzeit)

Schneiderei

  • Gneuro-verbundenes Arcano-Filament-Monokel (Kopf – Stoff): +10 Ausdauer, +11 Intelligenz, erfordert Schneiderei (225). Anlegen: Erhöht den durch magische Zauber und Effekte verursachten Schaden und die Heilung um bis zu 22. Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 4 Mana wieder her. Benutzen: Nutzen Sie die latente arkane Energie in der nahen Luft, um Ihnen aufgeladene Inspiration zu geben und die Manakosten aller Zauber 12 Sek. lang um 50 % zu senken. (10 Min. Abklingzeit)
  • Hyperleitendes Arcano-Filament (Herstellungsmaterial)
  • Kordel des Beschwörers (Taille – Stoff): +5 Intelligenz. Anlegen: Erhöht den durch magische Zauber und Effekte verursachten Schaden und die Heilung um bis zu 7.
  • Mantel des Beschwörers (Schulter – Stoff): +5 Intelligenz. Anlegen: Erhöht den durch magische Zauber und Effekte verursachten Schaden und die Heilung um bis zu 7.

Neue Fertigkeitsbücher sind möglicherweise in WoW Classic SoD Phase 2 verfügbar

Ein weiteres Feature des WoW Classic SoD Phase 2-Updates, das im Februar 2024 erscheint , wird sein, dass mehr Fertigkeitsbücher von Feinden in Dungeons fallen gelassen werden. Dadurch werden verschiedene Fähigkeiten vieler Klassen verbessert. Das offizielle Blizzard-Update wies auf Paladin und Shaman hin, ohne konkrete Anweisungen zu geben.

Als Ergebnis der neuesten Datenanalyse in WoW Classic SoD Phase 2 wurden mehrere Klassen-Fertigkeitsbücher enthüllt. Diese können sich ändern, wenn das eigentliche Update veröffentlicht wird, oder sie werden möglicherweise überhaupt nicht angezeigt.

Druide

  • Tiefere Wildnis: Verringert die Manakosten von „Mal der Wildnis“ um 50 % und erhöht seine Dauer um 50 %.
  • Wiederbeleben: Erweckt einen toten Spieler mit 15 % seiner Gesundheit und seines Manas wieder zum Leben. Es kann nicht im Kampf verwendet werden.
  • Verbesserte Wiederherstellung: Ihre Zauber „Verjüngung“ und „Nachwachsen“ können jetzt auf Zielen aktiv sein, die von „Verjüngung“ oder „Nachwachsen“ eines anderen Druiden betroffen sind.

Jäger

  • Aspekt der Viper: Der Jäger nimmt den Aspekt der Viper an, wodurch Ihre automatischen Fern- und Nahkampfangriffe Mana regenerieren, aber Ihren verursachten Gesamtschaden um 10 % verringern. Zusätzlich erhältst du alle 3 Sek. 10 % des maximalen Manas. Der Managewinn hängt von der Geschwindigkeit deiner Waffe ab. Es kann jeweils nur ein Aspekt aktiv sein. Deine automatischen Fern- und Nahkampfangriffe regenerieren einen Prozentsatz deines Grundmanas, aber dein verursachter Gesamtschaden wird um 10 % reduziert. Zusätzlich erhältst du alle 3 Sek. 10 % des maximalen Manas.

Magier

  • Erweiterte Intelligenz: Verringert die Manakosten von „Arkane Intelligenz“ um 50 % und erhöht seine Dauer um 50 %.

Paladin

  • Verbesserter Segen: Erhöht die Dauer Ihres Segens der Macht, der Weisheit, der Erlösung, des Heiligtums, des Lichts und der Könige um 100 % und verringert deren Manakosten um 50 %.

Priester

  • Erhöhte Seelenstärke: Verringert die Manakosten von Machtwort: Seelenstärke um 50 % und erhöht seine Dauer um 50 %.
  • Schattenunterweltler: Erschafft einen schattenhaften Unterweltler, der das Ziel angreift. Der Zauberer erhält 5 % Mana, wenn der Schattenunterweltler angreift. Dauert 15 Sek.

Schurke

  • Umleiten: Entfernt alle vorhandenen Combopunkte von Ihrem Ziel und speichert sie bis zu 15 Sekunden lang. Diese gespeicherten Kampfpunkte werden auf den nächsten Nicht-Spieler-Feind übertragen, den Sie mit einer Nahkampf- oder Fernkampffähigkeit treffen.

Schamane

  • Totemprojektion: Verschiebt Ihre aktiven Totems an den angegebenen Ort.

Hexenmeister

  • Vermeidung: Unbekannt
  • Portal der Beschwörung: Beginnt ein Ritual, das ein Beschwörungsportal erstellt. Das Beschwörungsportal kann von zwei Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern genutzt werden, um ein bestimmtes Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied zu beschwören. Für die Fertigstellung des Ritualportals sind der Zauberer und zwei zusätzliche Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder erforderlich. Um teilnehmen zu können, müssen sich alle Spieler außerhalb des Kampfes befinden, mit der rechten Maustaste auf das Portal klicken und sich nicht bewegen, bis das Ritual abgeschlossen ist.
  • Seelenernte: Jedes Mal, wenn „Seele entziehen“ Schaden verursacht, besteht die Chance, einen zusätzlichen Seelensplitter zu erhalten. Diese Chance steigt jedes Mal, wenn Sie keinen Seelensplitter erhalten.

Krieger

  • Befehlsruf: Der Krieger schreit und erhöht die Ausdauer aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 2. Hält 2 Min. an. | Erhöht deine Ausdauer um 2.

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