Zelda Ocarina of Time in Unreal Engine 5? Ja und es ist erstaunlich

Zelda Ocarina of Time in Unreal Engine 5? Ja und es ist erstaunlich

Wenn wir noch vor ein paar Tagen sehen konnten, was ein GTA Vice City-Remaster mit Unreal Engine 5 wäre, ist jetzt eines der denkwürdigsten Spiele einer der klassischen Nintendo-Sagas an der Reihe, Zelda Ocarina of Time, ein Titel, der noch nicht einmal die von Zelda Breath of the Wild erreichten Altäre erreicht hat, ist es immer noch in guter Erinnerung (und wird wiederholt) von Links großer Anhängerschaft und ihren endlosen und urkomischen Abenteuern.

In diesem Fall finden wir das CryZENx-Projekt, das zumindest im Moment nur für seine Patreon-Unterstützer veröffentlicht wurde und in dem es die kürzlich veröffentlichte Version der Entwicklungs-Engine von Epic Games verwendet, um Zelda Ocarina ein hochmodernes visuelles Erlebnis zu bieten. Zeit in einem spielbaren Projekt, das von denjenigen heruntergeladen werden kann, die ihre Projekte für mindestens zwei Dollar im Monat unterstützen.

Um Zelda Ocarina of Time ins Jahr 2022 zu bringen, spart CryZENx nicht am Einsatz modernster Technologie. Das deutlichste Beispiel dafür ist die Verwendung von Lumen, dem innovativen Beleuchtungssystem der Unreal Engine 5, das wir bereits in anderen Entwicklungen gesehen haben, wie der Matrix-Demo, die Ende letzten Jahres zusammen mit der Veröffentlichung des zweiten Matrix Resurrections-Trailers veröffentlicht wurde, und das hat viele verlassen von uns mit einem offenen Geist.

Laut einigen Medien wird dieses Remake von Zelda Ocarina of Time mit Unreal Engine 5 auch andere Technologien wie NVIDIA DLSS verwenden, obwohl es keine offiziellen Aufzeichnungen über die Unterstützung des Projekts durch NVIDIA gibt, so dass wir verstehen, dass dies in allen Fällen der Fall sein wird stammen direkt aus den Händen von Unreal. Wie dem auch sei, und nur mit dem, was Lumen bietet, finden wir ohne Zweifel etwas, das mehr als ein Facelifting, eine komplette Anti-Aging-Schönheitsoperation der vielversprechendsten zu sein scheint.

Dies ist nicht das erste Mal, dass die Community Remakes von Zelda Ocarina of Time startet. Sowohl 2015 als auch später im Jahr 2017 konnten wir zwei Remakes des Spiels sehen, in diesen Fällen mit Unreal Engine 4, beide mit beeindruckenden Ergebnissen im Vergleich zum klassischen Look. Wenn die Änderung schon damals beeindruckend war, können Sie sich bereits das Ergebnis dieses Sprungs und der Portierung von Zelda Ocarina of Time auf Unreal Engine 5 vorstellen.

Das Schlimme, was Sie sich natürlich schon gedacht haben, ist, dass wir über ein inoffizielles Projekt sprechen und es daher nicht von Nintendo genehmigt wird. Und da wir wissen, wie gewissenhaft Big N in Bezug auf ihr geistiges Eigentum ist, und noch mehr in dem Fall, in dem CryZENx wirtschaftliche Belohnungen für das Spielen erhält (selbst wenn es nur um Kosten zu finanzieren, nicht um einen Gewinn zu erzielen), können wir damit rechnen, aufzuhören und davon abzusehen Rechtsabteilung des Unternehmens jederzeit.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert