Alle exotischen Änderungen kommen in der Staffel der Tiefe von Destiny 2

Alle exotischen Änderungen kommen in der Staffel der Tiefe von Destiny 2

Nun, ich denke, wir haben alle damit gerechnet, dass es nach der Season of Defiance einige Änderungen in der Entwicklerpipeline geben wird. Einige Exotics haben sich in dieser Saison im Zuge der Lightfall-Spielanpassungen einfach den Spitzenplatz gesichert und sind nie wieder abgereist. Aber werden diese Optimierungen die Art und Weise verändern, wie Spieler spielen? Hier sind alle exotischen Änderungen, die für die Season of the Deep in Destiny 2 anstehen.

Alle exotischen Änderungen kommen in der Staffel der Tiefe von Destiny 2

In einem Blogbeitrag von Bungie, den Sie in wenigen Sekunden unten sehen werden, wurde angekündigt, dass 24 Exotics mit Beginn der Season of the Deep Anpassungen erfahren werden. Aber ich möchte ganz offen sagen, dass keine dieser Änderungen als Exotic-Breakdown erscheint. Die meisten von ihnen wurden nur leicht optimiert, und wir müssen nur sehen, wie und ob sich dadurch die Ausstattung ändert.

Also, lasst uns gleich eintauchen.

JÄGER

VERSIEGELTE AHAMKARA-GRIFFE

Dieser Exot lädt jetzt das Magazin aller Ihrer Waffen nach, wenn Sie ein Ziel mit Ihrem Nahkampfangriff besiegen, und nachdem Sie Nahkampfschaden verursacht haben, erhalten Sie 5 Sekunden lang erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und Sprunghöhe.

ATHRYS‘ UMARMUNG

Erhalten Sie zusätzliche Stärke, während der Schadensbonus des gewichteten Messers des Exotischen aktiv ist.

SCHWURBEWAHRER

Wenn Bögen vollständig gezogen sind, erhalten sie einen Schadensbonus gegen Kämpfer, der zunimmt, während Sie den Bogen gedrückt halten, aber nach einigen Sekunden deaktiviert wird.

  • Kommentar des Entwicklers : Das ursprüngliche Redesign ermöglichte es Ihnen, den Schadensbonus so lange beizubehalten, wie Sie den Bogen vollständig gezogen hielten – was dank der vorhandenen Exotic-Funktionalität auf unbestimmte Zeit möglich ist. Dies führte jedoch zu einigen übermäßig passiven Spielstilen, bei denen die Spieler der Meinung waren, dass die optimale Spielweise darin bestehe, sich langsam mit vollem Zug zu bewegen oder sich auf unbestimmte Zeit hinter Deckung zu verstecken, bevor sie zum Schießen auftauchen. Da der Schadensbonus begrenzt ist, profitieren Bögen immer noch von einer erheblichen Schadenssteigerung, wenn sie den Zug für kurze Zeit halten, ohne das Spielerlebnis zu verlangsamen.

RAIJUS GESCHIRR

Wenn du deinen Arc Staff Super deaktivierst, erzeugst du eine blendende Explosion, die den Schaden deiner Arc-Waffe vorübergehend erhöht. Das Blocken mit Whirlwind Guard verbraucht jedoch nicht mehr langsamer Energie.

STRAHLENDE TANZMASCHINEN

Tötungen, während Ihr freies Ausweichen aktiv ist, verlängern die Dauer des freien Ausweichens. Wird nicht mehr deaktiviert, wenn Sie sich zu weit von Feinden entfernen. Wird nach Verwendung von Suspending Slam deaktiviert.

  • Entwicklerkommentar : Durch das Hinzufügen der Zeitverlängerung bei Kills lässt sich dies hervorragend mit Marksman’s Dodge, dem Reaper-Rüstungsmod und dem neuen Mod „Powerful Attraction“ kombinieren, mit dem Sie Orbs of Power aus der Ferne sammeln können. Während des Spieltests konnten die Spieler über weite Strecken frei ausweichen und eine große Anzahl von Kugeln herunterziehen. Da es jedoch weiterhin kostenlose Suspending Slams gewährt, war es etwas zu einfach, eine unendliche Kugel erzeugende Maschine zu erschaffen, ohne jemals das eigene Überleben aufs Spiel setzen zu müssen.

ST0MP-EE5

Die Wirksamkeitseinbußen in der Luft wurden entfernt. Nur wenn Ihre Ausweichenergie voll ist, gewinnen Sie an Geschwindigkeit, Rutschdistanz und verbessertem Springen.

  • Entwicklerkommentar : Wir möchten, dass ST0MP-EE5 eine starke Fantasie hat, aber die permanente Verfügbarkeit für starke Bewegungsvorteile, die das Anvisieren von Jägern im PvP für den Controller sehr erschweren, macht es am Ende zu einer zu automatischen Wahl, selbst mit den vorherigen Änderungen an der Wirksamkeit in der Luft. Wir machen diese Änderung rückgängig, kümmern uns aber um die Betriebszeit, um sie so zu gestalten, dass Sie sie für einen Hinterhalt oder die Flucht aus einem Gefecht nutzen können, aber nicht für beides.

MASKE VON BAKRIS

Geändert, um einen nicht stapelbaren Waffenschadensbonus der Stufe 4 zu verwenden (der sich genauso verhält wie die nicht stapelbaren Schadensboni, die von Surge-Mods bereitgestellt werden). Der Schadensbonus wurde im PvE von 10 % auf 25 % erhöht und gewährt jetzt im PvP einen Bonus von 6 % auf den Waffenschaden. Lässt sich nicht mehr mit Surge-Beinrüstungs-Mods stapeln, bietet aber einen größeren Bonus, als mit drei solchen Mods erreicht werden kann.

TITAN

PUNKTKONTAKT-KANONENSTREBE

Blitzeinschläge erschüttern nun Ziele. Der PvE-Schaden pro Blitz wurde von 50 auf 200 erhöht. Durch die Verstärkung wird nun der Schaden der Blitzeinschläge um 50 % erhöht, anstatt deren Reichweite zu erhöhen.

KEINE BACKUP-PLÄNE

Dabei handelt es sich um eine komplette Überarbeitung, bei der die alte Funktionalität vollständig ersetzt wird. Bietet jetzt einen mäßigen Vorteil für die Wirksamkeit in der Luft und die Nachladegeschwindigkeit von Schrotflinten. Solange du einen Void-Überschild hast, verursachen Schrotflinten zusätzlichen Schaden und Schrotflinten-Todesstöße erfrischen deinen Überschild. Wenn Sie eine Void-Unterklasse verwenden, erhalten Sie durch schnelle Todesstöße mit einer Schrotflinte oder das Besiegen eines mächtigen Feindes mit einer Schrotflinte einen Void-Überschild und starten Ihre Gesundheitsregeneration.

ZWEITE CHANCE

Schildwurf-Nahkampf schwächt jetzt Feinde. Das Betäuben eines Barrier-Champions mit deinem Schildwurf-Nahkampf gewährt eine einzige volle Nahkampf-Ladung.

HOCHBURG

Die Heilung durch das Blocken von Schüssen wurde durch eine erhebliche Schadensreduzierung (50 % im PvE, 10 % im PvP) beim Blocken mit einem Schwert ersetzt. Wenn Sie mit dem Blocken aufhören, erhalten Sie 2-fache Wiederherstellung, deren Dauer sich je nach Anzahl der von Ihnen geblockten Schüsse erhöht.

  • Entwicklerkommentar : Die ursprüngliche „Heilung bei perfekter Abwehr“-Mechanik wurde durch Schadensreduzierung ersetzt, um die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern. Die vorherige Version von Perfect Guard förderte das schnelle Blocken und Lösen des Blocks, um möglichst effektiv zu sein, was für die meisten Spieler unintuitiv und für einige unzugänglich war. Die Änderung der Schadensreduzierung beim Blocken und der Wiederherstellung nach Beendigung des Blockens ermöglicht es Ihnen, selbst gegen mächtige Feinde in Nahkampfreichweite zu kommen und dank der Wiederherstellung am Leben zu bleiben, während Sie Angriffe ausführen. Praktischerweise passt es auch sehr gut zu bestimmten exotischen Schwertern (z. B. „The Lament“).

EWIGER KRIEGER

Schnelle Takedowns mit einer Arc-Waffe gewähren einen eskalierenden Bonus auf den Arc-Waffenschaden, wobei dieselben nicht stapelbaren Schadensboni verwendet werden, die auch von Surge-Mods verwendet werden. Dies kann bis zum Schadensbonus der Stufe 4 reichen und einen Schadensbonus von 25 % im PvE und 6 % im PvP gewähren, was einen größeren Bonus darstellt, als er mit drei ausgerüsteten Surge-Mods erreicht werden kann. Während der Schadensbonus der Stufe 4 aktiviert ist, erneuern Arc-Kills die Dauer des Bonus. Nachdem Ihr Fist of Havoc Super endet, erhalten Sie den Schadensbonus der Stufe 4.

KHEPRIS HORN

Die Solarschadenswelle verbrennt jetzt Ziele.

WEG DER BRENNENDEN STUFEN

Geändert, um die nicht stapelbaren Waffenschadensboni zu verwenden, die von Surge-Mods verwendet werden. Dies kann bis zum Schadensbonus der Stufe 4 reichen und einen Schadensbonus von 25 % im PvE und 6 % im PvP gewähren, was einen größeren Bonus darstellt, als er mit drei ausgerüsteten Surge-Mods erreicht werden kann. Während der Schadensbonus der Stufe 4 aktiviert ist, verlängern Solar-Kills die Dauer des Bonus. Wenn du sofort eingehüllt wirst, erhältst du den Schadensbonus der Stufe 4.

DUNEMARCHERS

Die Reichweite des Kettenschadens wurde von 20 m auf 12 m und der PvP-Schaden von 85 auf 50 reduziert.

  • Entwicklerkommentar : Dieses Exotische wird häufig im PvP und nicht viel im PvE eingesetzt, und diese Änderungen berücksichtigen dies. Die Reichweite der Schadenskette machte es sehr leicht, von diesem Exoten getötet zu werden, ohne jemals zu sehen, wie die Person einen im PvP tötete. Deshalb haben wir diese Reichweite reduziert und den Schaden verringert.

Hexenmeister

VESPER DES RADIUS

Deine Risse senden alle 5 Sekunden eine Arc-Schockwelle aus, die Schaden verursacht (200 im PvE und 70 im PvP). Von diesen Schockwellen besiegte Feinde explodieren und verursachen zusätzlich 100 Schadenspunkte. Wenn Sie eine Arc-Unterklasse ausgerüstet haben, blenden Sie auch Gegner in der Nähe.

CHROMATISCHES FEUER

Der Radius und der Schaden der Explosion, die durch präzise kinetische Takedowns verursacht wird, wurden erhöht. Die Explosion verleiht den von ihr beschädigten Zielen außerdem einen Statuseffekt, je nachdem, welche Unterklasse Sie ausgerüstet haben: Blenden (Arc), Versengen (Solar), Verlangsamen (Stasis), Durchtrennen (Strang), Schwächen (Leere).

Dawn-Chor

Der Schadensbonus des Daybreak-Projektils wurde erhöht und hängt nicht mehr davon ab, dass der Feind verbrannt wird.

SANGUINE ALCHEMIE

Das Stehen in einem Riss gewährt einen nicht stapelbaren Bonus auf den Waffenschaden, der der Schadensart Ihrer Unterklasse entspricht. Dieser Schadensbonus entspricht 2 Surge-Bein-Mods (17 % PvE und 4,5 % PvP).

KRALLEN VON AHAMKARA

Angetriebene Nahkampfkills erzeugen eine Kugel der Macht. Wenn Heavy-Handed-Mods ausgerüstet sind, erhöht sich die Wirksamkeit der erzeugten Kugel (es kann nicht mehr als eine Kugel pro ausgeschaltetem Gegner erzeugt werden).

  • Kommentar des Entwicklers : Dieser Exotische verfügt über den gleichen Vorteil wie „Heavy Handed“ und ist mit dem Mod stapelbar, falls Sie ihn ausrüsten möchten.

MANTEL DER SCHLACHTHARMONIE

Der Waffenbonusschaden wurde auf Stufe 4 geändert, wenn Super voll aufgeladen ist, wodurch der Schadensbonus im PvE von 20 % auf 25 % erhöht und der Schadensbonus im PvP von 15 % auf 6 % verringert wurde. Lässt sich nicht mehr mit Surge-Beinrüstungs-Mods stapeln, bietet aber einen größeren Bonus, als mit drei solcher Mods erreicht werden kann. Der Schadensbonus gilt nur für Waffen, die der Schadensart Ihrer Unterklasse entsprechen, und ist jetzt mit „Mächtiger Riss“ und anderen ähnlichen Schadensboni stapelbar. Die Basisdauer dieses Bonus wurde von 6 Sekunden auf 10 Sekunden (PvE) und von 3 Sekunden auf 5 Sekunden (PvP) verlängert.

OPHIDISCHER ASPEKT

Die erweiterte Nahkampfreichweite wurde entfernt.

  • Kommentar der Entwickler: Die erweiterte Nahkampfreichweite führte zu einigen seltsamen Situationen, in denen der Nahkampfangriff eines Spielers in Szenarien mit hoher Latenz zu einem Flackern führte. Dieser Exot behält immer noch viele starke neutrale Spielvorteile.

PROMETHIUM Sporn

Gewährt Rift-Energie für jeden Solarwaffen-Takedown, wobei mehr Energie für den Solarwaffen-Takedown gewährt wird, während man in einem Riss steht. Außerdem müssen Sie jetzt in einem Riss stehen, wenn Sie einen letzten Schlag erhalten, damit der Exotische die Energie Ihrer Klassenfähigkeiten verbraucht und am Standort des Ziels einen Riss erzeugt.

STARFIRE-PROTOKOLL

Die pro Schadensinstanz gewonnene Energiemenge wurde von 20 % auf 2,5 % reduziert. Tötungen mit mächtigen Waffen gewähren jetzt 20 % Granatenenergie.

  • Entwicklerkommentar : Oh, Starfire-Protokoll. Dieses Exotische ist seit langem stark, seit Solar 3.0 gefallen ist und Fusionsgranaten für Hexenmeister viel mächtiger geworden sind. Mit diesen Änderungen wollten wir die Exotic nicht vollständig ihrer Vorteile berauben. Aber im Moment ist Starfire Protocol eines der besten Exoten, die den Einzelzielschaden erhöhen (kombinieren Sie Witherhoard- oder Wolfpack-Geschosse mit einem Raketenwerfer mit Demolitionist, und Sie erhalten im Grunde eine Endlosschleife von Raketen und doppelt explodierenden Granaten), und es nervt alle Luft aus dem Raum. Diese Änderungen zielen darauf ab, den passiven Waffenschaden einzudämmen, der dazu führt, dass Sie Ihre Granaten zu schnell zurückerhalten (Sie erhalten wahrscheinlich immer noch ein oder zwei zusätzliche Granaten pro Schadensphase), und sie gleichzeitig von der Dominanz des Einzelzielschadens hin zu einem neutralen Spiel zu verschieben.

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