Alle Jester-Kapitel in Darkest Dungeon 2

Alle Jester-Kapitel in Darkest Dungeon 2

Der Narr ist ein großartiger Held mit Blutungs- und Unterstützungsfähigkeiten, der mit seinen freischaltbaren Fähigkeiten und Schmuckstücken nur noch besser wird. Die einzige Möglichkeit, diese Fähigkeiten zu erwerben, besteht darin, zu Heldenschreinen zu gehen und die Hintergrundgeschichte des Narren durchzugehen, aber das kann schwierig sein. Einige Kapitel erfordern spezielle Kämpfe mit eingeschränkter Mechanik, und beim Durcharbeiten eines Kapitels wird einem nicht alles erklärt. Anstatt Zeit damit zu verschwenden, nach einem für erneute Versuche zu suchen, erfahren Sie hier, wie Sie alle Jester-Kapitel in Darkest Dungeon 2 abschließen.

Narr Kapitel 1 Heldenschrein-Fähigkeit – Dunkelster Dungeon 2

Screenshot von Pro Game Guides
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Die Standardfähigkeiten des Narren lassen in Darkest Dungeon 2 etwas zu wünschen übrig, aber die Reise zu Heldenschreinen schaltet bessere Fähigkeiten wie Finale frei. Im ersten Schrein schaltet der Narr das Spiel nach der Erzählung frei.

  • Ausspielen – Ziel: Back 1, Block
    • Verbessert – Ziel: Zurück 1, Block +, Combo entfernen

Jester Kapitel 2 Heldenschrein Kampf und Geschick – Darkest Dungeon 2

Screenshot von Pro Game Guides
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Beim zweiten Besuch des Heldenschreins mit dem Narren müssen Sie während seiner Rückblende gegen den Geiger kämpfen. Um sie zu besiegen, musst du alles kontern, was sie tun. Das kann zunächst schwer zu verstehen sein, aber Sarmentis Dialog hilft sehr. Wenn Sie nicht ganz aufmerksam sind, können Sie auch sehen, was der Geiger zuletzt gespielt hat, indem Sie mit der Maus darüber fahren. So kontern Sie alles, was sie spielen:

  • Violinistenvers – Spielen Sie den Refrain
  • Violinist Break – Spielen Sie die Bridge
  • Fehltritte des Geigers – Spielen Sie das Solo
  • Geigerchor – Spielen Sie den Vers
  • Violinist Solo – Spielen Sie das Finale

Der Geiger kann sich wiederholen, daher ist dies keineswegs das, was Sie jedes Mal spielen sollten. Lesen Sie, was sie spielen, und kontern Sie effektiv. Sobald Sie ihn besiegt haben, schalten Sie Harvest frei.

  • Ernte – 2–4 Schaden, 5 % kritischer Treffer. Ziel: 3 Bluten, 25 % Chance, Combo hinzuzufügen
    • Verbessert – 3–4 Schaden, 5 % kritischer Treffer. Ziel: 3 Bluten, 33 % Chance, Combo hinzuzufügen

Narr Kapitel 3 Heldenschrein-Fertigkeit – Dunkelster Dungeon 2

Screenshot von Pro Game Guides
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Kapitel 3 für den Jester’s Hero Shrine enthält keinen Kampf und ist nur eine Erzählung. Sobald es endet, schalten Sie Echoing March frei.

  • Echoender Marsch – Ziel: Ziehen Sie 1. Zugbeginn: Ziehen Sie 1 für 3 Runden
    • Verbessert – Ziel: Ziehe 2. Wendebeginn: Ziehe 2 für 3 Runden

Jester Kapitel 4 Kampf und Geschicklichkeit im Heldenschrein – Darkest Dungeon 2

Screenshot von Pro Game Guides
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Der Kampf im vierten Kapitel des Jester’s Hero Shrine kann sehr verwirrend sein. Es gibt zwei Hauptmechanismen, die Sie verstehen müssen, um durchzukommen. Auf der linken Seite des Bildschirms werden unter den richtigen Noten orangefarbene Stimmgabeln angezeigt. Dies soll die rechte Seite des Bildschirms widerspiegeln und ist die einzige Möglichkeit, die Melodie-Fähigkeit freizuschalten. Die Noten können alle mit Nota Cambiata zum Preis von 2 Stress geändert werden, Sie können sich aber auch zum Preis von 1 Stress vorwärts oder rückwärts bewegen.

Wo immer Sarmenti steht, wird immer im Einklang sein. Wenn also zu viele Noten zu viele Änderungen erfordern, müssen Sie Sarmenti in eine Position bringen, um Stress zu sparen. Die Noten befinden sich alle in einem Zyklus und wechseln sich von einem Streifen, zwei Streifen und doppelten Noten ab. Wenn Sie Noten lesen können, ist dies nur eine einzelne Achtelnote, eine einzelne Sechzehntelnote und zwei Achtelnoten. Wann immer Sie eine Note ändern, sollten Sie darauf achten, dass es nicht einfacher ist, einfach in diesen Slot zu wechseln, um zu vermeiden, dass Nota Cambiata unnötig oft verwendet wird.

Im ersten Kampf können Sie Sarmenti um ein Feld nach links verschieben und dann alle Noten mit Nota Cambiata ändern, bis sie übereinstimmen.

Screenshot von Pro Game Guides
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Für den zweiten Kampf kann Sarmenti auf der zweiten Position bleiben und dann die Noten individuell ändern. Der dritte und letzte Kampf ist viel einfacher, wenn Sarmenti auf der dritten Position liegt. Wenn Sie Sarmenti jedoch bereits umgezogen haben, machen Sie sich keine Sorgen! Sie können sich erholen, solange Sie darauf achten, wie die Notizen gedreht werden, wenn Sie sie ändern. Sobald Sie fertig sind, schalten Sie die Fertigkeit Finale frei.

  • Finale – 6–12 Schaden, 10 % kritischer Schaden, +100 % Schaden, wenn das Ziel einen Combo-Token hat. Selbst: Back 3, füge Vulnerable und Daze hinzu
    • Verbessert – 10–13 Schaden, 20 % kritischer Schaden, +100 % Schaden, wenn das Ziel einen Combo-Token hat. Selbst: Back 3, füge Vulnerable und Daze hinzu

Narr Kapitel 5 Heldenschrein-Fertigkeit – Dunkelster Dungeon 2

Screenshot von Pro Game Guides
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Der letzte Besuch im Heldenschrein für den Narren, Kapitel 5, schaltet zwei Fertigkeiten frei. Es gibt keinen Kampf darum, also wird es eine reine Erzählung sein und Sie schalten die Fertigkeiten „Solo“ und „Zugabe“ frei.

  • Solo – Selbst: Vorwärts 3, füge Ausweichen x2 und Geschwindigkeit hinzu. Ziel: Combo hinzufügen. Hat eine Abklingzeit von einer Runde
    • Verbessert – Selbst: Vorwärts 3, füge Ausweichen+ x2 und Geschwindigkeit hinzu. Ziel: Combo hinzufügen. Hat eine Abklingzeit von einer Runde
  • Zugabe – Selbst: Daze, Weak hinzufügen. Ziel: Extra-Aktion. Abklingzeit von drei Runden
    • Verbessert – Selbst: Benommenheit hinzufügen. Ziel: Extra-Aktion. Abklingzeit von zwei Runden

Und damit haben Sie alle Fertigkeiten für den Narren freigeschaltet und können ihn als Schadensverursacher und Unterstützungsheld einsetzen. Finale ist eine der besten Fähigkeiten und der Narr kann einige seiner Standardfähigkeiten verwenden, um einem Feind einen Combo-Token zu geben. Wenn Sie den Jester verwenden, können Sie ihn sehr gut mit anderen Charakteren kombinieren, die ebenfalls Combos geben, wie zum Beispiel dem Highwayman, um kontinuierlich Finale-Schaden zu verursachen und trotzdem den Point Blank Shot einzurichten.

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