All One D&D Druid Klassenänderungen, erklärt

All One D&D Druid Klassenänderungen, erklärt

Wizards of the Coast hat den neusten Artikel zu Unearthed Arcana für Dungeons & Dragons veröffentlicht, der eine überarbeitete Version der Druidenklasse enthält. Wie die Klerikerklasse davor weist auch die neue Version des Druiden einige drastische Unterschiede zu derjenigen auf, die erstmals im 2014 Player’s Handbook erschien, was einen ersten Ausblick darauf gibt, wie die Klasse in der nächsten Iteration von Dungeons & Dragons erscheinen könnte 2024 starten soll.

Druiden können Metallrüstungen tragen

Auf Anhieb hat der Druide einige bedeutende Änderungen an der Verwendung von Rüstungen vorgenommen. Im D&D 5E Player’s Handbook kann der Druide keine Metallrüstung tragen oder Metallschilde verwenden, aber er war mit leichter und mittlerer Rüstung vertraut. In Unearthed Arcana können Druiden jetzt Metallrüstungen verwenden, was ihre Verteidigungsmöglichkeiten drastisch erhöht. Trotzdem haben sie ihre Fähigkeit zur mittleren Rüstung verloren, aber sie können sie erwerben, indem sie sich eines der Feats von D&D 5E schnappen.

Wie alle anderen Klassen, die in Unearthed Arcana vorgestellt werden, erhalten Druiden jetzt das Epic Boon Feat auf Stufe 20, während ihr vorheriges Feature, Erzdruide, auf Stufe 18 heruntergestuft wird. Das bedeutet, dass sie viel früher Zugang zu dieser mächtigen Fähigkeit erhalten, obwohl nur wenige Kampagnen jemals so weit kommen.

Druiden haben Kanalnatur, ähnlich der Kanalgöttlichkeit des Klerikers

Druiden erhalten jetzt die Fähigkeit „Natur kanalisieren“ auf Stufe eins, die mehrere unterschiedliche Verwendungszwecke hat. Auf Stufe eins wird „Natur kanalisieren“ verwendet, um die Fähigkeit „Wildform“ anzutreiben, und auf Stufe zwei erhält sie die Kraft „Heilende Blüte“ (heilt alle Verbündeten in der Nähe) und „Wildbegleiter“, die wie der Zauber „Vertraute finden“ wirkt. Auf Stufe fünfzehn kann Heilende Blüte gleichzeitig als Wildform verwendet werden, und auf Stufe achtzehn erhält der Druide wieder die Verwendung von Natur kanalisieren, wenn er die Initiative würfelt.

Wild Shape & Circle of the Moon wurden überarbeitet

Die wichtigsten Änderungen am Druiden betreffen die Wildform-Fähigkeit, die komplett überarbeitet wurde, beginnend damit, dass sie sie auf Stufe eins statt auf Stufe zwei erhalten. Die Wild Shape-Fähigkeit wurde dramatisch vereinfacht, da der D&D-Spieler einen voreingestellten Charakter-Build auswählt, anstatt die individuellen Statistiken für jeden zu verwenden. Als Druide können sie aus verschiedenen Builds wählen, darunter aquatische und fliegende Tiere; Sie können zu winzigen Tieren wechseln, ihre Multiattack-Funktion erhalten und eine Version von Wild Shape verwenden, die die Verwendung von Channel Nature nicht erweitert.

Die Unterklasse „Kreis des Mondes“ wurde ebenfalls geändert und ist jetzt auf Stufe drei statt auf Stufe zwei verfügbar. Die Combat Wild Shape ist jetzt viel besser, da sie Bannzauber wirken, angreifen oder Wild Shape als Bonusaktion verwenden können, auf Kosten des Verlusts ihrer Heilfähigkeit. Diese Druiden können nicht mehr zu Elementaren werden, aber ihre regulären Wildform-Formen erhalten elementare Angriffe und Resistenzen.

Der Druide ist jetzt das Gesamtpaket

Die neue Version des D&D 5E-Druiden wird noch getestet, und Fans können Feedback zu D&D Beyond geben , aber was hier ist, ist beeindruckend. Anstatt ein Charakter zu sein, der sich zwischen Gestaltwandlung und Naturmagie spezialisieren musste, kann der neue Druide beides gleich gut, was ihm im Vergleich zum Kleriker eine Menge Nutzen bringt. Zugegebenermaßen fühlt sich das Channel Nature-Feature wie eine Kopie von Channel Divinity an, und hoffentlich wird im zukünftigen Buch mehr getan, um die beiden Kräfte voneinander zu unterscheiden. Trotzdem scheint dieser neue Druide im nächsten Player’s Handbook ein Riesenspaß zu werden.

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