Alle Wartales-Spezialisierungen, erklärt

Alle Wartales-Spezialisierungen, erklärt

Während Sie im mittelalterlichen RPG Wartales Fortschritte machen, können Sie die Fähigkeiten aller Ihrer Gefährten verbessern. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, einige dieser Entscheidungen zu treffen, finden Sie unten alle Wartales-Spezialisierungen erklärt.

Sie können auch die folgenden Tabellen verwenden, um die Zusammensetzung Ihrer Gruppe zu bestimmen, bevor Sie entscheiden, wen Sie einstellen möchten. Möchten Sie nach Bogenschützen und Speerkämpfern Ausschau halten, die auf Distanz kämpfen, oder benötigen Sie hinterhältigen DPS-Nahkampfschaden von einem Faustkämpfer oder Waldläufer?

Was sind Wartales-Spezialisierungen und wie erhält man sie?

Während sich deine Gruppe von Gefährten durch Quests und Begegnungen kämpft, sammelt jeder von ihnen Erfahrung und Level aufsteigen. Bestimmte Level (2, 3, 5, 8, 10 und 12) werden als Meilensteine bezeichnet und bei jedem dieser Level wird ein Begleiter gegeben (es sei denn, Sie entscheiden sich dafür, auf Stufe 12 eine Fertigkeit aus einer früheren Stufe freizuschalten). . einen von jeder Stufe, wobei jeweils eine belegt wird. Sie verzweigen sich nicht, aber jeder Gefährte erhält immer nur zwei bis vier Spezialisierungen zur Auswahl

Es gibt im Wesentlichen zwei Arten von Spezialisierungen: passiv Fähigkeiten (von denen einige dich mit Tapferkeit belohnen, wenn sie ausgelöst werden) und Fertigkeiten (die im Kampf eingesetzt werden können und oft Tapferkeit kosten). Die Wahl von Spezialisierungen innerhalb Ihrer Gruppe, die einander ergänzen und die Tapferkeit erhöhen, können bewirken Du bist ein echter Vorteil im Kampf. Beachten Sie die erste Spezialisierung, die eine neue Fertigkeit verleiht – je nach Klasse entweder auf Stufe 2 oder 3 – und außerdem den Klassentitel des Charakters ändert. Außerdem stehen Ihnen nicht alle der unten aufgeführten Fertigkeiten sofort zur Verfügung (einige werden später im Spiel freigeschaltet).

So erhalten Sie Fertigkeits-Upgrades

Sie werden feststellen, dass es für einige der folgenden Fähigkeiten eine aktualisierte Version gibt. Jede dieser verbesserten Fähigkeiten kann durch das Lesen eines Skill Mastery Book freigeschaltet werden; Sie sind nicht fähigkeitsspezifisch. Wenn Sie also eine finden, können Sie auswählen, welche Fähigkeit für welchen Gefährten Sie verbessern möchten. Die Bücher können in einigen Trainingslagern und in Smot’s Arena gekauft werden. oder in einigen geheimen Truhen gefunden.

Alle Wartales-Bogenschützenspezialisierungen

Level 2
Name Bonus Aktualisierung
Tapfere Kühnheit (Passiv) Jedes Mal, wenn diese Einheit ihren Zug neben einem Feind beendet und (du selbst) nicht im Kampf verwickelt bist, erhältst du 1 Tapferkeit.
Tapferer Sieg (Passiv) Jedes Mal, wenn diese Einheit einen Feind tötet, erhältst du 1 Tapferkeit.
Tapfere Unterstützung (Passiv) Jedes Mal, wenn diese Einheit ihren Zug neben einem Verbündeten beendet und sich nicht im Kampf befindet, erhältst du 1 Tapferkeit.
Stufe 3
Name Bonus Aktualisierung
[Jäger] Rückstoßschuss 9m Schuss 1 Tapferkeit: Verursacht 70 bis 100 % Schaden. 2m Rückstoß. Verlangsamung für 1 Runde. 1 Tapferkeit: Verursacht 80 bis 110 % Schaden. 3m Rückstoß. Verlangsamung für 2 Runden.
[Bestienmeister] ANGRIFF! 12m Reichweite 1 Tapferkeit: Alle verbündeten Tiere neben dem Ziel greifen es mit einem Gelegenheitsangriff an. 1 Tapferkeit: Alle verbündeten Tiere neben dem Ziel erhalten Wut und treffen es mit einem Gelegenheitsangriff.
[Infanterist] Sperrfeuer 9m Bereich 2 Tapferkeit: Führt einen Gelegenheitsangriff gegen die ersten 3 Feinde durch, die das Gebiet durchqueren. 2 Tapferkeit: Führt einen Gelegenheitsangriff gegen die ersten 4 Feinde durch, die das Gebiet durchqueren.
Level 5
Name Bonus Aktualisierung
Verstärkte Pfeile (Passiv) Kritische Treffer verursachen Blutung. Kritische Treffer verursachen Blutung. Kritischer Schaden um 35 % erhöht.
Präzision (Passiv) Alle 2 Angriffe verursachen Verwundbarkeit. Alle 2 Angriffe verursachen Verwundbarkeit und erhöhen den Zorn.
Bestienbeherrschung (Passiv) Tiere können im Kampf kontrolliert werden. Tiere können im Kampf kontrolliert werden. Heilt Tiere jede Runde um 5 % HP.
Stufe 8
Name Bonus Aktualisierung
Taming Arrow 9m Schuss Wendet Wut auf das Zieltier an. Fügt dem Zieltier Wut und Gegenwehr zu.
Nervenkitzel der Jagd (Passiv) Angriffe, die aus einer Entfernung von mehr als 8 m ausgeführt werden, gewähren 1 Wut. Angriffe, die aus einer Entfernung von mehr als 6 m ausgeführt werden, gewähren 2 Wut.
Tieraffinität (Passiv) Erhält zu Beginn des Kampfes 1 passive Fertigkeit eines verbündeten Tieres. Erhält zu Beginn des Kampfes 2 passive Fertigkeiten verbündeter Tiere.
Stufe 10
Name Bonus Aktualisierung
Zweite Waffe (sofort) Kann eine zweite Waffe ausrüsten und im Kampf austauschen.
Vorfreude (Passiv) 50 % Chance, einen Gelegenheitsangriff auszuführen und nicht in einen Kampf einzugreifen.
Einsamer Wolf (Passiv) In mehr als 5 m Entfernung von einem Verbündeten wurde der Schaden um 10 % erhöht und der eingehende Schaden um 10 % verringert.
Stufe 12
Name Bonus Aktualisierung
Unterdrückendes Feuer (Tapferkeit) Verursacht % des Schadens und verlangsamt alle Einheiten im Bereich für 1 Runde.
Klassenspezialisierung (Passiv) Schaltet eine Fertigkeit aus einem vorherigen Level frei.

Alle Brute-Spezialisierungen von Wartales

Level 2
Name Bonus Aktualisierung
[Vorhut] Unerbittlicher Angriff 1 Tapferkeit: Löst sich aus und stürmt in einer geraden Linie. Fügt allen Einheiten auf ihrem Weg 60 % Schaden zu und verlangsamt 1 Runde lang. 1 Tapferkeit: Löst sich aus und stürmt in einer geraden Linie. Fügt allen Einheiten auf ihrem Weg 60 % Schaden zu und verlangsamt 1 Runde lang. Wenn es neben einem Feind endet, erhält es Wut.
[Smasher] Vergifteter Aufprall 1 Tapferkeit: Fügt allen Einheiten im Umkreis 60 % Schaden zu. Fügt blutenden Einheiten 2 Gifte zu. 1 Tapferkeit: Fügt allen Einheiten im Umkreis 60 % Schaden zu. Fügt blutenden Einheiten 2 Gifte zu. Ein tödlicher Schlag: Hinterlässt eine Giftwolke auf dem Boden.
[Zerstörer] Schwächender Schlag Kann schwere Rüstung tragen.1 Tapferkeit: Verursacht 60 bis 75 % Schaden und schwächt 3 Runden lang. 1 Tapferkeit: Verursacht 60 bis 75 % Schaden und schwächt 3 Runden lang. Wenn bereits geschwächt, wird Verwundbarkeit angewendet.
Stufe 3
Name Bonus Aktualisierung
Verteidigungshaltung (Sofort, Basisaktion) Erhält Ablenkung. Wenn du in einen Kampf verwickelt bist, erhältst du 1 Tapferkeit.
Tapfere Kette (Passiv) Jedes Mal, wenn ein Angriff mehrere Feinde trifft, erhältst du 1 Tapferkeit.
Tapferes Duell (Passiv) Jedes Mal, wenn diese Einheit an einem Kampf teilnimmt, erhältst du 1 Tapferkeit.
Level 5
Name Bonus Aktualisierung
Rüstungsbrecher (Passiv) Der der Rüstung zugefügte Schaden wurde um 35 % erhöht. Der der Rüstung zugefügte Schaden wurde um 35 % erhöht. Wenn der Angriff die Rüstung des Feindes zerstört, erhält er Brutalität und Inspiration.
Opportunismus (Passiv) Wenn sich 2 Feinde im Umkreis von 6 m befinden, erhalten Sie Schutz. Wenn sich 2 Feinde im Umkreis von 6 m befinden, erhalten Sie Schutz. Wenn sich 4 Feinde im Umkreis von 6 m befinden, erhältst du Brutalität.
Grausamkeit (Passiv) Schaden und kritischer Treffer gegen Einheiten mit mindestens einem Debuff um 20 % erhöht. Schaden und kritischer Treffer gegen Einheiten mit mindestens einem Debuff um 20 % erhöht. Im Gegenzug fügen sie dieser Einheit 20 % weniger Schaden zu.
Stufe 8
Name Bonus Aktualisierung
Schutzbrecher (Passiv) Angriffe ignorieren 50 % der gegnerischen Abwehr. Angriffe ignorieren 100 % der gegnerischen Abwehr.
Mäßigkeit (Passiv) Erhält nach 2 Angriffen Ablenkung. Erhält nach 2 Angriffen Abwehr und Gegenwehr.
Eins zu Eins (Passiv) Wenn keine benachbarten Einheiten zu ihnen oder einem Gegner gehören, erhältst du Rivalität. Wenn es keine benachbarten Einheiten zu ihnen gibt, erhältst du Rivalität.
Stufe 10
Name Bonus Aktualisierung
Zweite Waffe (sofort) Kann eine zweite Waffe ausrüsten und im Kampf austauschen.
Defensive Riposte (Passiv) Wenn sie sich zurückziehen, haben sie eine Chance von 50 %, einen Gelegenheitsangriff auszuführen, anstatt einen auszuführen.
Intervention (Nahkampf) 1 Tapferkeit: Tausche die Plätze mit einem angrenzenden Verbündeten, der sich im Kampf befindet. Nehmen Sie am Kampf teil und führen Sie einen Gelegenheitsangriff aus.
Stufe 12
Name Bonus Aktualisierung
Ohrenbetäubenden Lärm Wirf alle Feinde im Umkreis um 4 m zurück. Gegen einen Verbündeten gedrängte Gegner führten diesem einen Gelegenheitsangriff zu.
Klassenspezialisierung Schaltet eine Fertigkeit aus einem vorherigen Level frei.

Alle Faustkämpfer-Spezialisierungen von Wartales

Level 2
Name Bonus Aktualisierung
Tapfere Kühnheit (Passiv) Jedes Mal, wenn diese Einheit ihren Zug neben einem Feind beendet und (du selbst) nicht im Kampf verwickelt bist, erhältst du 1 Tapferkeit.
Tapferer Sieg (Passiv) Jedes Mal, wenn diese Einheit einen Feind tötet, erhältst du 1 Tapferkeit.
Tapferes Duell (Passiv) Jedes Mal, wenn die Einheit in einen Kampf verwickelt wird, erhältst du 1 Tapferkeit.
Stufe 3
Name Bonus Aktualisierung
[Wrestler] Takedown (Nahkampf) Kann mittlere Rüstung tragen. Verursache zweimal 27-34 Schaden und tausche den Platz mit dem Ziel. AS: +50 % kritischer Schaden. DS: Erhalten Sie den Effekt „In Position“ für 1 Runde. AS: Kritischer Schaden um 100 % erhöht. DS: Erhalten Sie den Effekt „In Position“ für 2 Runden.
[Bruiser] Schädelbrecher (Nahkampf) Kann mittlere Rüstung tragen. Verursache zweimal 30-37 Schaden und ignoriere dabei die Abwehr. AS: Der Schaden wird um die Hälfte der Abwehr des Ziels erhöht. DS: Zerbrechlichkeit für 1 Runde anwenden. AS: Der Schaden wird durch die Abwehr des Ziels erhöht. DS: Verleiht 2 Runden lang Zerbrechlichkeit.
[Zerstörer] Luftpräzision (Nahkampf) Kann leichte Rüstung tragen. Geschicklichkeit +4, Konstitution -16. Verursacht zweimal 46–57 Schaden und verursacht Blutung. AS: Wendet 2 Gift an. DS: Wendet 1 Korrosion an. Wenn Sie von hinten angreifen (Hinterhalt), führen Sie auch einen Gelegenheitsangriff durch.
Level 5
Name Bonus Aktualisierung
Fokus Der erste Angriff des Kampfes wendet alle Haltungseffekte an. Der erste Angriff jeder Runde wendet alle Haltungseffekte an.
Persönliche Herausforderung Greife an und löse einen Haltungseffekt aus, um auch einen Gelegenheitsangriff auszuführen. Erhalte in der nächsten Runde 4 Wut.
Anpassung Kann jetzt die Haltung mehr als einmal pro Runde ändern. Jedes Mal, wenn du deine Haltung änderst, erhältst du 1 Wut.
Stufe 8
Name Bonus Aktualisierung
Haltungsbeherrschung AS: +10 % Schaden. DS: Erlittener Schaden um 10 % verringert. AS: +20 % Schaden. DS: Erlittener Schaden um 20 % verringert.
Umstellung! Tauschen Sie den Platz mit einem Verbündeten. AS: Erhalten Sie Gegenleistung. DS: Du und der Verbündete erhalten Ablenkung. Führen Sie außerdem einen Gelegenheitsangriff durch.
Tödliche Berührung Wenn das Ziel weniger als 50 % Leben hat und über mehr maximale Gesundheit verfügt als du, füge es 111 Schaden zu. AS: Erhalte 2 Tapferkeit. DS: Rsets-Bewegung. Beseitigt die Notwendigkeit, dass das Ziel über eine höhere maximale Gesundheit verfügt.
Stufe 10
Name Bonus Aktualisierung
Zweite Waffe Kann eine zweite Waffe ausrüsten und im Kampf austauschen.
Defensiver Repost Wenn sie sich zurückziehen, haben sie eine Chance von 50 %, einen Gelegenheitsangriff auszuführen, anstatt einen auszuführen.
Unaufhaltsam (Passiv) Die Einheit wird unaufhaltsam und kann durch die feindlichen Reihen vordringen.
Stufe 12
Name Bonus Aktualisierung
Prügel (Tapferkeit) Fügt einem Ziel 10-mal 15-22 Schaden zu. Jeder Angriff erhöht den Schaden des nächsten um 20 %. AS: 5 zusätzliche Treffer. DS: Heile 3 % der maximalen Gesundheit.
Klassenspezialisierung Schaltet eine Fertigkeit aus einem vorherigen Level frei.

Alle Wartales Ranger-Spezialisierungen

Level 2
Name Bonus Aktualisierung
Tapfere Kühnheit (Passiv) Jedes Mal, wenn diese Einheit ihren Zug neben einem Feind beendet und (du selbst) nicht im Kampf verwickelt bist, erhältst du 1 Tapferkeit.
Tapferer Sieg (Passiv) Jedes Mal, wenn diese Einheit einen Feind tötet, erhältst du 1 Tapferkeit.
Tapfere Unterstützung (Passiv) Jedes Mal, wenn diese Einheit ihren Zug neben einem Verbündeten beendet und sich nicht im Kampf befindet, erhältst du 1 Tapferkeit.
Stufe 3
Name Bonus Aktualisierung
[Cutthroat] Raserei (Nahkampf) Kosten: 2 Tapferkeitspunkte.png: Verursacht 35–45 % Schaden. Hinterhalt (ein Angriff von hinten) führt 2 zusätzliche Angriffe aus. Kosten: 2 Tapferkeitspunkte.png: Verursacht 35–45 % Schaden. Hinterhalt (ein Angriff von hinten) führt 2 zusätzliche Angriffe aus. Tödlicher Schlag: Diese Fertigkeit kann in dieser Runde wiederverwendet werden.
[Stratege] Nebelwand (10m Bereich) Kosten: 1 Tapferkeitspunkt.png: Zwingt die in der Gegend angegriffenen Feinde zum Rückzug. Sie erleiden einen Gelegenheitsangriff ihres Gegners. Kosten: 1 Tapferkeitspunkt.png: Zwingt die in der Gegend angegriffenen Feinde zum Rückzug. Sie erleiden einen Gelegenheitsangriff ihres Gegners. Nicht angegriffene Gegner werden 2 m zurückgeschleudert.
[Giftmörder] Giftphiole (9m-Bereich) Kosten: 1 Tapferkeitspunkt.png: Fügt allen Einheiten im Gebiet 4 Gift zu. Kosten: 1 Tapferkeitspunkt.png: Fügt allen Einheiten im Gebiet 4 Gift zu. Wendet Verwundbarkeit auf diejenigen an, die bereits vergiftet sind.
[Attentäter] Direkt zwischen den Augen (6-Meter-Aufnahme) Kosten: 1 Tapferkeitspunkt.png: Verursacht 40-60 % Schaden und verursacht Blutung. Wenn das Ziel bereits blutet, 2x Schaden. Kosten: 1 Tapferkeitspunkt.png: Verursacht 40-60 % Schaden und verursacht Blutung. Wenn das Ziel bereits blutet, 2x Schaden. Kritischer Schaden +30 %.
Level 5
Name Bonus Aktualisierung
Vergiftete Waffe (Passiv) Angriffe von hinten verursachen 2 Gift. Angriffe von hinten verursachen 2 Gift. Das Gift breitet sich auf benachbarte Feinde aus.
Instinktiver Wurf (Passiv) Fügt nach Einsatz einer Fertigkeit dem nächstgelegenen Feind im Umkreis von 4 m 25 % Schaden zu. Fügt nach Einsatz einer Fertigkeit dem nächstgelegenen Feind im Umkreis von 4 m 20 % Schaden zu. Setzt die Bewegungspunkte der Einheit zurück.
Tödlicher Vertrag (Passiv) Verleiht dem nächstgelegenen Feind in jeder Runde 1 Runde lang Zerbrechlichkeit. Fügt den 2 nächstgelegenen Feinden in jeder Runde 1 Runde lang Zerbrechlichkeit zu.
Tortur (passiv) Wenn der Gegner blutet, brennt oder vergiftet ist, wenden Sie 1 Fieber an. Wenn der Gegner blutet, brennt oder vergiftet ist, wenden Sie 2 Fieber an.
Stufe 8
Name Bonus Aktualisierung
Explosives Gas (9m-Bereich, Zielerfassung) 2 Tapferkeit: Verdoppelt das Gift aller Einheiten in der nächsten Runde. 2 Tapferkeit: Verdoppelt das Gift aller Einheiten in der nächsten Runde. Dann hinterlässt es eine Giftlache.
Tiefschlag (2 m Fläche) 1 Tapferkeit: Wendet Blackout (50 % Chance zu verfehlen) auf alle Feinde im Bereich an. 1 Tapferkeit: Fügt Blackout (50 % Chance zu verfehlen) auf alle Feinde im Bereich (4m-Bereich) zu.
Kaltblütig (Passiv) Der Schaden von Angriffen von hinten wurde um 20 % erhöht. Der Schaden von Angriffen von hinten wurde um 35 % erhöht.
Rückzug (Passiv) Löst sich am Ende seines Zuges. Löst sich am Ende seines Zuges. Wenn diese Einheit bereits im Kampf ist, erhält sie Riposte.
Stufe 10
Name Bonus Aktualisierung
Zweite Waffe Kann eine zweite Waffe ausrüsten und im Kampf austauschen.
Vorfreude (Passiv) Wenn die Einheit angegriffen wird, besteht eine Chance von 50 %, dass sie nicht in einen Kampf verwickelt wird und dem Angreifer einen Gelegenheitsangriff zuteilt.
Unaufhaltsam (Passiv) Die Einheit wird unaufhaltsam und kann durch die feindlichen Reihen vordringen.
Stufe 12
Name Bonus Aktualisierung
Entscheidendes Manöver Wenn diese Einheit auf ihrer Seite zuerst handelt, ziehen Sie sich zurück und handeln Sie nach allen Verbündeten noch einmal.
Klassenspezialisierung Schaltet eine Fertigkeit aus einem vorherigen Level frei.

Alle Spearman-Spezialisierungen von Wartales

Level 2
Name Bonus Aktualisierung
Tapfere Kühnheit (Passiv) Jedes Mal, wenn diese Einheit ihren Zug neben einem Feind beendet und sich nicht im Kampf befindet, erhältst du 1 Tapferkeit.
Tapferer Sieg (Passiv) Jedes Mal, wenn diese Einheit einen Feind tötet, erhältst du 1 Tapferkeit.
Tapfere Unterstützung (Passiv) Jedes Mal, wenn diese Einheit ihren Zug neben einem Verbündeten beendet und sich nicht im Kampf befindet, erhältst du 1 Tapferkeit.
Stufe 3
Name Bonus Aktualisierung
[Harpunier] Durchdringender Wurf (8m-Bereich) 1 Tapferkeit: Fügt allen Einheiten in einer Linie 55 % Schaden zu. Fügt der ersten getroffenen Einheit Bluten zu. 1 Tapferkeit: Fügt allen Einheiten in einer Linie 55 % Schaden zu. Wendet Blutung an.
[Herold] Schlachtruf (4m-Bereich) 1 Tapferkeit: Verleiht allen Verbündeten in der Umgebung Wut. 1 Tapferkeit: Wendet Wut auf alle Verbündeten im Bereich an (6 m-Bereich)
[Pikenier] Speerwand (3 m Fläche) 2 Tapferkeit: Targeting. Führt 1 Gelegenheitsangriff durch und stoppt sie auf ihrem Weg. 2 Tapferkeit: Targeting. Führt 2 Gelegenheitsangriffe durch und stoppt sie sofort.
[Halberdier] Kontrollierter Wirbelwind (2,5 m Fläche) 1 Tapferkeit: Fügt allen Einheiten im Zielbereich 30 % Schaden zu und stößt sie 2 Meter zurück. Der Schaden wurde für jede Einheit im Zielgebiet um 40 % erhöht. 1 Tapferkeit: Fügt allen Einheiten im Zielbereich 30 % Schaden zu und stößt sie 2 Meter zurück. Der Schaden wurde für jede Einheit im Zielgebiet um 60 % erhöht.
Level 5
Name Bonus Aktualisierung
Teamgeist (Passiv) In der Nähe eines Verbündeten verfügt diese Einheit über Brutalität. In der Nähe eines Verbündeten verfügen beide über Brutalität.
Inbrünstige Unterstützung (Passiv) Jedes Mal, wenn ein benachbarter Verbündeter im Nahkampf von einem Feind angegriffen wird, fügt er diesem Feind 50 % Schaden zu. Jedes Mal, wenn ein benachbarter Verbündeter im Nahkampf von einem Feind angegriffen wird, fügt er diesem Feind 70 % Schaden zu.
Sweet Spot (Passiv) Fernkampfangriffe führen 1 Runde lang zu Destabilisierung. Angriffe führen 1 Runde lang zu Destabilisierung und haben eine Chance von 40 %, einen kritischen Treffer zu erleiden.
Inspirierende Präsenz (Passiv) Gewährt am Ende deines Zuges Ablenkung an benachbarte Verbündete, die sich im Kampf befinden. Gewährt am Ende deines Zuges Ablenkung an benachbarte Verbündete.
Stufe 8
Name Bonus Aktualisierung
Bereitschaft (Passiv) Wenn du am Ende des Zuges nicht angreifst, erhältst du Wut. Wenn du am Ende des Zuges nicht angreifst, erhältst du Wut und Gegenschlag.
Stärke nutzen (Passiv) Jeder Buff erhöht den Schaden um 5 %. Jeder Buff erhöht den Schaden um 10 %.
Letzter Stoß (Nahkampf) 1 Tapferkeit: Für jeden Debuff wird dieser Einheit und dem anvisierten Verbündeten eine Wut zugefügt. 1 Tapferkeit: Für jeden Debuff (+2) wird dieser Einheit und dem anvisierten Verbündeten eine Wut zugefügt.
Tempowechsel (Passiv) Wenn diese Einheit einen Feind tötet, der mit einem Verbündeten kämpft, erhalten diese Einheit und ihr Verbündeter Ausweichen. (weicht dem nächsten Angriff vollständig aus, wird abgebrochen, wenn sich die Einheit bewegt).
Stufe 10
Name Bonus Aktualisierung
Zweite Waffe Kann eine zweite Waffe ausrüsten und im Kampf austauschen.
Eifer (Passiv) 40 % Chance, Fernkampf- und AoE-Angriffen auszuweichen.
Unaufhaltsam (Passiv) Kann feindliche Reihen durchdringen.
Stufe 12
Name Bonus Aktualisierung
Verurteilen (Nahkampf, 3 m) Verursacht % Schaden und wendet „Verurteilung“ an.
Klassenspezialisierung Schaltet eine Fertigkeit aus einem vorherigen Level frei.

Alle Schwertkämpfer-Spezialisierungen von Wartales

Level 2
Name Bonus Aktualisierung
[Beschützer] Ermutigung (6m-Bereich) 1 Tapferkeit: Diese Einheit und Verbündete im Gebiet erhalten 2 Runden lang Schutz. 1 Tapferkeit: Diese Einheit und Verbündete im Gebiet erhalten 3 Runden lang Schutz.
[Kämpfer] Destabilisierender Schlag (Nahkampf) 1 Tapferkeit: 60 bis 80 % Schaden und Destabilisierung für 2 Runden. 1 Tapferkeit: 60 bis 80 % Schaden und Destabilisierung für 2 Runden. Erziele immer einen kritischen Treffer gegen Feinde ohne Wache.
[Schwertmeister] Platzwunde (2 m Fläche) 2 Tapferkeit: Fügt allen Einheiten im Bereich x2 80 % Schaden zu. Nach 2 Angriffen verwendbar. 2 Tapferkeit: Fügt allen Einheiten im Bereich x2 80 % Schaden zu. Verwendbar nach 1 Angriff.
[Duellant] Letzter Schlag (Nahkampf) 1 Tapferkeit: 70 bis 90 % Schaden und erhält Gegenleistung. 1 Tapferkeit: 70 bis 90 % Schaden und erhält Gegenleistung. Wenn die Einheit bereits über Riposte verfügt, wird der Schaden um 50 % erhöht.
Stufe 3
Name Bonus Aktualisierung
Verteidigungshaltung (Sofort, Basisaktion) Erhält Ablenkung, wenn du in einen Kampf verwickelt bist, erhältst du 1 Tapferkeit.
Tapfere Kette (Passiv) Jedes Mal, wenn ein Angriff mehrere Feinde trifft, erhältst du 1 Tapferkeit.
Tapferes Duell (Passiv) Jedes Mal, wenn diese Einheit an einem Kampf teilnimmt, erhältst du 1 Tapferkeit.
Level 5
Name Bonus Aktualisierung
Bollwerk (Passiv) Bei jedem Angriff erhältst du Ablenkung. Bei jedem Angriff erhältst du Ablenkung. Jedes Mal, wenn du dich entfernst, gewinnst du Wut.
Gegenangriff (Passiv) Jedes Mal, wenn du angreifst, erhältst du Gegenleistung. Jedes Mal, wenn du angreifst, erhältst du Gegenleistung. Jeder Rückzug erhält 1 Runde lang Inspiration.
Wagemutig (Passiv) Wenn ein Bonus für diese Einheit aktiv ist, werden ihre Angriffe 1 Runde lang geschwächt. Wenn ein Bonus für diese Einheit aktiv ist, führen ihre Angriffe zu einer Schwächung.
Instinkt des Duellanten (Passiv) Solange diese Einheit im Kampf ist, verfügt sie über Brutalität. Solange diese Einheit im Kampf ist, verfügt sie über Brutalität und ihr kritischer Schaden wird um 30 % erhöht.
Stufe 8
Name Bonus Aktualisierung
Letztes Gefecht (Passiv) Wenn sie keine Rüstung haben, erhält sie Brutalität. Wenn sie 50 % weniger Rüstung haben, erhält sie Brutalität.
Nahkampf (Nahkampf) 1 Tapferkeit: Wendet 1 Runde lang „Entwaffnen“ auf das Ziel an (es können keine Fertigkeiten mehr verwendet werden, die eine Waffe erfordern). Kosten: 1 Tapferkeitspunkt.png: Wendet 1 Runde lang „Entwaffnen“ auf das Ziel an. Wenn bereits entwaffnet, gilt Verwundbarkeit.
Hardcore-Training (Passiv) Diese Einheit ist immun gegen Bluten, Gift oder Brennen. Diese Einheit ist immun gegen Bluten, Gift oder Brennen. Wenn sie von diesen Effekten betroffen sein sollten, erhalten sie stattdessen 2 Wut (maximal eine Anwendung pro Runde).
Meisteropportunist (Passiv) Der Schaden von Gelegenheitsangriffen wurde um 25 % erhöht. Der durch Gelegenheitsangriffe erlittene Schaden wurde um 25 % verringert. Der Schaden von Gelegenheitsangriffen wurde um 50 % erhöht. Der durch Gelegenheitsangriffe erlittene Schaden wurde um 50 % verringert.
Stufe 10
Name Bonus Aktualisierung
Zweite Waffe Kann eine zweite Waffe ausrüsten und im Kampf austauschen.
Defensive Riposte (Passiv) Wenn sich die Einheit zurückzieht, besteht eine Chance von 50 %, dass sie einen Gelegenheitsangriff ausführt, anstatt einen auszuführen.
Intervention 1 Tapferkeit: Die Einheit kann mit einem angrenzenden Verbündeten im Kampf den Platz tauschen. Die Einheit wird dann in einen Kampf verwickelt und führt einen Gelegenheitsangriff aus.
Stufe 12
Name Bonus Aktualisierung
Ermahnen (6 m Fläche, Tapferkeit) Diese Einheit und alle Verbündeten im Gebiet erhalten 2 Runden lang Eifer.
Klassenspezialisierung (Passiv) Schaltet eine Fertigkeit aus einem vorherigen Level frei.

Alle Wartales-Krieger-Spezialisierungen

Level 2
Name Bonus Aktualisierung
[Berserker] Rampage (Nahkampf) 1 Tapferkeit: Verursacht dreimal 30 bis 45 % Stärkeschaden. Kritische Treffer erhalten Wut. 1 Tapferkeit: Verursacht dreimal 30 bis 45 % Kraftschaden und ignoriert Abwehr. Kritischer Treffer: Erhält Wut.
[Henker] Schneidender Mahlstrom (2m) 2 Tapferkeit: Fügt allen Einheiten im Umkreis 35 % Schaden zu. Greift jede Einheit im Zielgebiet zusätzlich an. 2 Tapferkeit: Fügt allen Einheiten im Umkreis 35 % Schaden zu. Greift jede Einheit im Zielgebiet zusätzlich an. Tödlicher Schlag: greift erneut an.
[Sentinel] Ovation (sofort) Kann schwere Rüstung tragen.2 Tapferkeit: Alle am Kampf beteiligten Verbündeten erhalten Gegenleistung. 2 Tapferkeit: Alle am Kampf beteiligten Verbündeten erhalten Gegenleistung, andernfalls erhalten sie 1 Runde lang Inspiration.
[Barbar] Überheblicher Schlag (Nahkampf) 1 Tapferkeit: Verursacht 40 bis 60 % Schaden. Wenn die HP des Ziels größer sind als die der Einheit, beträgt der Schaden das Doppelte. 1 Tapferkeit: Verursacht 40 bis 60 % Schaden. Wenn die HP des Ziels größer sind als die der Einheit, beträgt der Schaden das Dreifache.
Stufe 3
Name Bonus Aktualisierung
Verteidigungshaltung (sofort, Basisaktion) Erhält Ablenkung im Kampf und du erhältst 1 Tapferkeit.
Tapfere Kette (passiv) Jedes Mal, wenn ein Angriff mehrere Feinde trifft, erhältst du 1 Tapferkeit.
Tapferes Duell (passiv) Jedes Mal, wenn diese Einheit an einem Kampf teilnimmt, erhältst du 1 Tapferkeit.
Level 5
Name Bonus Aktualisierung
Wahnsinn (passiv) Der Schaden gegen Einheiten mit 30 % HP oder weniger wurde um 50 % erhöht. Der Schaden gegen Einheiten mit 50 % HP oder weniger wurde um 50 % erhöht.
Rücksichtslosigkeit (passiv) Die erste Fertigkeit, die in jedem Kampf eingesetzt wird, verursacht 100 % zusätzlichen Schaden. Die erste Fertigkeit, die in jedem Kampf eingesetzt wird, verursacht 150 % zusätzlichen Schaden.
Fanatismus (passiv) Am Ende ihres Zuges verliert diese Einheit 10 % HP, um Wut zu gewinnen. Erhalte am Ende ihres Zuges Wut.
Erstes Blut (passiv) Der Schaden gegen Einheiten mit voller HP wurde um 35 % erhöht. Der Schaden gegen Einheiten mit voller HP wurde um 35 % erhöht. Wendet außerdem 2 Runden lang Zerbrechlichkeit an.
Stufe 8
Name Bonus Aktualisierung
Schlachtruf (6m) 1 Tapferkeit: Diese Einheit und alle Einheiten in der Umgebung erhalten 2 Runden lang Brutalität. 1 Tapferkeit: Diese Einheit und alle Einheiten in der Umgebung erhalten 3 Runden lang Brutalität. (10m)
Anspruchsvoller Ruf (3 m) 1 Tapferkeit: Zieht alle Feinde in der Umgebung in Nahkampfreichweite. Verleiht den Gegnern, die dadurch außer Gefecht gesetzt werden, 1 Runde lang Zerbrechlichkeit. 1 Tapferkeit: Zieht alle Feinde in der Umgebung in Nahkampfreichweite. Verleiht den Feinden 1 Runde lang Zerbrechlichkeit.
Ecstasy (passiv) Wenn die Einheit weniger als 30 % HP hat, werden kritische Treffer verursacht. Wenn die Einheit weniger als 50 % HP hat, werden kritische Treffer verursacht.
Stufe 10
Name Bonus Aktualisierung
Zweite Waffe Kann eine zweite Waffe ausrüsten und im Kampf austauschen.
Eifer (passiv) 25 % Chance, Fernkampf- und AoE-Angriffen auszuweichen.
Einsamer Wolf (passiv) Keine Verbündeten im Umkreis von 5 m? erhält „Einsamer Wolf“ (erlittener und erlittener Schaden +10 %).
Stufe 12
Daredevil (sofort, Tapferkeit) Der Schaden der Einheit steigt mit abnehmender Gesundheit und Angriffe sind immer kritische Treffer.
Klassenspezialisierung (Passiv) Schaltet eine Fertigkeit aus einem vorherigen Level frei.

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