Der AMD 23.8.1-Treiber bietet (erneut) Fehlerbehebungen bei hohem Stromverbrauch im Leerlauf und Unterstützung für Immortals of Aveum

Der AMD 23.8.1-Treiber bietet (erneut) Fehlerbehebungen bei hohem Stromverbrauch im Leerlauf und Unterstützung für Immortals of Aveum

Der erste WHQL-zertifizierte AMD-Treiber vom August ist da und bietet Benutzern von Radeon-Grafikkarten eine Reihe von Fehlerbehebungen sowie offiziellen Support für ein von EA veröffentlichtes Spiel, das morgen veröffentlicht wird.

Zum Auftakt bringt AMD Software: Adrenalin Edition 23.8.1 Unterstützung für Immortals of Aveum, den Einzelspieler-Ego-Shooter-Eintrag von Ascendant Studios. Der auf Magie ausgerichtete Titel erscheint am 22. August und AMD empfiehlt diesen Treiber für Einsteiger. Leider wurden in den Versionshinweisen keine spezifischen Verbesserungen aufgeführt. Die offiziellen PC-Systemanforderungen des Spiels wurden Anfang dieser Woche bekannt gegeben.

Unsterbliche von Aveum

Die Korrekturen enthalten dieses Mal einige interessante Ergänzungen. Zunächst einmal ist das Problem der hohen Leistungsaufnahme im Leerlauf, das einige GPUs der RX 7000-Serie plagt, erneut in der Liste der behobenen Probleme aufgeführt. Während dies in einer früheren Treiberversion als behoben galt , stellte sich später heraus, dass der Fehler weiterhin ein Problem darstellte .

AMD sagt, dass dieser neueste Treiber Verbesserungen hinsichtlich des hohen Stromverbrauchs im Leerlauf bei der Verwendung von Multi-Display-Setups bietet und dass weitere Optimierungen „ebenfalls untersucht“ werden. Die Ratchet & Clank: Rift Apart Raytracing-Korrekturen, die kürzlich in einem eigenen Hotfix-Treiber enthalten waren , sind auch in dieser Version enthalten.

Hier ist die vollständige Liste der Fehlerbehebungen in Adrenalin Edition 23.8.1:

  • Verbesserungen bei hoher Leerlaufleistung bei Verwendung ausgewählter Multi-Display-Setups mit gemischten Displays mit hoher Auflösung und hoher Bildwiederholfrequenz auf GPUs der Radeon™ RX 7000-Serie mit aktivierter variabler Bildwiederholfrequenz. Weitere Optimierungen werden untersucht, um die Leerlaufleistung bei weiteren Displaykonfigurationen zu verbessern.
  • Bei DirectX® 11-Spielen auf der AMD Radeon™ RX 5600 XT kann es zu Leistungseinbußen kommen, wenn AMD SmartAccess Memory aktiviert ist.
  • Beim Spielen von Ratchet & Clank™: Rift Apart mit aktiviertem Ray-Tracing und dynamischer Auflösungsskalierung kann es auf einigen AMD-Grafikprodukten wie der Radeon™ RX 7900 XTX zu einem Anwendungsabsturz oder einem Treiber-Timeout kommen.
  • Beim Spielen von Starcraft II™ auf GPUs der Radeon™ RX 7000-Serie kann es zu einem Anwendungsabsturz oder einem Treiber-Timeout kommen.
  • Beim Spielen von Rocket League™ kann es bei einigen AMD-Grafikprodukten, wie der Radeon™ RX 6900 XT, zu zeitweiliger Beschädigung kommen, wenn Bloom ausgeschaltet ist.
  • Bei verschiedenen Spielen auf AMD Ryzen™-Prozessoren mit GPUS der Radeon™ 700M-Serie kann es zu Leistungseinbußen kommen.

Die Liste der bekannten Probleme ist dank aller Korrekturen kleiner als üblich:

  • Performance Metrics Overlay meldet möglicherweise N/A für FPS bei verschiedenen Spielen.
  • Beim Aufnehmen mit AMD Software: Adrenalin Edition mit AV1-Codec kann es zeitweise zu Abweichungen zwischen Audio und Video kommen.
  • Das Display erreicht bei bestimmten Spielen auf einigen SAMSUNG™ FreeSync Premium Pro-Displays und Fernsehgeräten möglicherweise nicht die richtige Helligkeit, wenn Local Dimming aktiviert ist.
  • Beim Spielen von Baldur’s Gate 3 mit eingestellter DirectX® 11-API auf bestimmten Systemen mit GPUs der Radeon™ RX 7000-Serie kann es zu Anwendungsabstürzen oder Treiber-Timeouts kommen.

Der WHQL-zertifizierte AMD Adrenalin Edition 23.8.1-Treiber kann jetzt über die Radeon Settings-App unter Windows aktualisiert werden. Einen eigenständigen Download-Link finden Sie hier auf der Seite mit den Versionshinweisen .

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