Arkane arbeitet daran, die Always-Online-Anforderung von Redfall umzukehren

Arkane arbeitet daran, die Always-Online-Anforderung von Redfall umzukehren

Die Arkane Studios von Xbox sind weniger als zwei Monate von der Auslieferung ihres nächsten Spiels, Redfall, entfernt . Im Gegensatz zu seinen früheren immersiven Sim- Bemühungen zielt das neueste Projekt jedoch darauf ab, ein kooperatives Multiplayer-Spiel zu sein. Leider hat eine kürzlich erschienene FAQ ergeben , dass Sie für das Spiel immer online sein müssen, auch wenn Sie alleine spielen. Genau das versucht Arkane offenbar umzukehren.

In einem Interview mit Eurogamer enthüllte Harvey Smith, Game Director von Redfall, dass bereits mit der Arbeit begonnen wurde, um die Always-Online-Anforderung zu entfernen. Dies beinhaltet eine Änderung der Funktionsweise der Speicherverschlüsselung des Spiels und der UI-Elemente gemäß dem Studio, sodass kein Zeitrahmen für die Veröffentlichung der Änderung angegeben wurde. Dies kann bedeuten, dass es als Teil eines Post-Launch-Updates eintrifft.

„Es gibt Menschen, die an Orten leben, an denen es Ausfälle gibt oder ihr Breitband beschissen ist, oder sie konkurrieren mit ihren Familienmitgliedern, weil ihre Mutter einen Film streamt oder der ihres Bruders auf einem anderen Gerät“, sagte Smith über negative Reaktionen auf immer – Online-Erlebnisse. „Und deshalb denke ich, dass es eine berechtigte Kritik ist.“

„Wir nehmen es mit viel Empathie, wir hören zu. Und wir haben bereits damit begonnen, dies in Zukunft anzugehen“, fügt Smith hinzu. „Ich soll nichts versprechen – aber wir prüfen und arbeiten aktiv daran, das in Zukunft zu beheben.“

Warum Redfall überhaupt als Always-Online-Titel konzipiert wurde, wollte Arkane mehr Telemetriedaten für die Zugänglichkeit. „Wenn alle von Leitern fallen und sterben, heilige Scheiße, die auftaucht. Und so können wir den Ladder-Code optimieren“, fuhr Smith fort. „Es gibt Gründe, warum wir uns das vorgenommen haben, die nicht heimtückisch sind.“

Der Game Director bestätigte auch, dass Redfall keinen In-Game-Shop oder Mikrotransaktionen bieten wird, da nur DLC-Bundles zum Verkauf als Support nach dem Start geplant sind.

Redfall startet am 2. Mai auf Xbox Series X|S und PC zusammen mit Xbox Game Pass- und PC Game Pass-Abonnementdiensten.

Quelle: Eurogamer

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert