Baldur’s Gate 3 – Die besten Vorteile des Bösen (aber nicht Dark Urge)

Baldur’s Gate 3 – Die besten Vorteile des Bösen (aber nicht Dark Urge)

Baldur’s Gate 3 bietet Spielern ein beispielloses Maß an Freiheit beim Durchspielen. Unabhängig davon, welchen Charakter sie wählen oder erschaffen, können sie ihren eigenen Weg gehen und so ziemlich alles tun, was ihnen einfällt – das führt natürlich zu einigen sehr fragwürdigen Entscheidungen.

Es ist jedoch nichts Falsches daran, böse zu sein. Tatsächlich gibt es ein ganzes Origin namens „The Dark Urge“, bei dem es darum geht, den Charakteren im Verlauf ihrer Reise schreckliche Dinge anzutun. In diesem Artikel haben wir jedoch die besten Vorteile des Bösen beschrieben, die nichts mit Dark Urge zu tun haben. Hier sind einige Ideen für böse Charaktere für Baldur’s Gate 3.

Alle Entscheidungen und Quests sind mit einem bösen Charakter in BG3 viel interessanter

BG3-Screenshot einer Dialogauswahl, um ein Eichhörnchen zu treten.
Screenshot von Gamepur

Ab Akt 1 in Baldur’s Gate 3 scheint es ganz klare Entscheidungen zwischen Gut und Böse zu geben. Beispielsweise ist es möglich, die Tieflings dazu zu bringen, Druid Grove zu verlassen, ohne dass die Druiden sie abschlachten oder durch Goblins in den Tod schicken. Aber dieser Weg fühlt sich sehr linear und mit einer ausgemachten Sache an.

Wenn du als böser Charakter spielst, gibt es keinen festgelegten Pfad. Wir haben Stunden damit verbracht, jede Option im ersten Akt des Spiels zu erkunden, um herauszufinden, welche uns am meisten nützen würde, da wir als egoistischer Charakter gespielt haben, der sich um niemanden anderen kümmert.

Hinter jeder abscheulichen Tat verbirgt sich eine große Chance. Ein Beispiel ist, dass es möglich ist, die Druidenheilerin zu töten und all ihre Sachen zu nehmen, ohne dass es jemand merkt. Anschließend können sich die Spieler nach der Rettung von Sazza zum Goblin-Lager begeben, um die Marke des Absoluten zu erlangen und einen Umweg zu finden, um noch mehr Beute zu verdienen Goblin-Priesterin im Goblin-Lager.

Durch die Rolle eines bösen Charakters ohne Moral fühlt sich die Geschichte von Baldur’s Gate 3 wie eine echte D&D-Kampagne an. Alles ist möglich, und auch wenn die anderen Charaktere von Zeit zu Zeit Einwände erheben oder zustimmen, gibt es nach einer schlechten Entscheidung kein Zurück mehr, und der Umgang mit den Folgen und das Nachdenken über mögliche Lösungen ist wirklich spannend.

Das Töten wichtiger Charaktere sorgt für eine spannendere BG3-Geschichte

BG3-Screenshot von Lae'zel, der tot liegt
Screenshot von Gamepur

Wir haben Lae’zel und Halsin getötet und alle unsere Freunde halten uns für Monster. Aber das ist uns egal, denn wir leben das Leben und die Motive unseres Charakters genau so, wie wir es uns auf dem Charaktererstellungsbildschirm vorgestellt haben.

Lae’zel ist unhöflich, wenn die Spieler sie zum ersten Mal treffen, und bringt den Spieler fast um, bevor sie sie anschreit, als sie in einem Käfig festsitzt. Halsin ist ein Bär, der erst erklärt, wer er ist, nachdem der Spieler einen Stein auf ihn geworfen hat. Unser Charakter hat keine Zeit für Unhöflichkeit oder Druiden, die sich in Bärengestalt verstecken, also haben wir beide Charaktere getötet und dabei die Tieflinge und Goblins erfreut.

Der moralische Kompass eines Charakters wird von den Spielern während des Spiels erstellt. Es hat keinen Sinn, bei bestimmten Dialogentscheidungen böse zu sein, aber nicht zu befolgen, was der Charakter tun würde, wenn er die Wahl hätte. Wir haben schon früh entschieden, dass Lae’zel sterben würde, falls wir jemals die Chance bekommen würden, sie zu töten, und wir bereuen es immer noch nicht. Wir hatten ein schlechtes Gewissen wegen Halsin, als uns klar wurde, dass er ein Druide ist, aber unserem Charakter ist es wichtiger, dass sie sich frei im Goblin-Lager bewegen können, damit sein Körper nach Belieben verrotten kann.

Für einige Spieler, und wir sagen nicht, dass uns das nicht einschließt, ist das Töten wichtiger Charaktere eine Frage der Faulheit. Es ist möglich, erstaunliche Ausrüstung von diesen Charakteren zu stehlen oder einfach eine lange Quest zu vermeiden mit einem einfachen Tastendruck. Es ist hart, aber manchmal ist es einfacher, Menschen einfach zu töten.

In BG3 When You’re Evil ist nichts tabu

BG3-Screenshot von Astarion, der Schätze im Smaragdhain stiehlt
Screenshot von Gamepur

Die Welt von Baldur’s Gate 3 macht es verlockend, als Held zu spielen, weil sie die besten Menschen auf dieser Welt sind. Sie sind bekannt, jeder liebt sie und sie scheinen die besten Sachen zu haben. Wenn Spieler diese Denkweise ablehnen und sich dafür entscheiden, böse und egoistisch zu sein, können sie plötzlich viel mehr tun als Helden.

Zum Beispiel würde ein Held Halsin im Goblin-Lager niemals verärgern und zulassen, dass er die Goblin-Kinder tötet, die ihn mit Steinen bewerfen. Ein Held würde es niemals Lae’zel anlasten, weil sie unhöflich war, während sie in einem Käfig baumelte, und sich von den Tieflings töten lassen, aber ein böser Charakter würde es tun.

D&D dreht sich alles darum, das zu tun, was ein Charakter im Moment tun würde. Dieses Ideal zu leben, ohne den Druck, ein Held sein zu wollen, ist so befreiend und sorgt für einige brillante Momente. Das Beste daran, böse zu sein, ist für uns, jeden hinters Licht zu führen, dem wir Versprechen machen. Sich auf den Weg zu machen, um eine Quest in einem neuen Gebiet abzuschließen, aber neue Aufgaben anzunehmen, um die erste Gruppe aus der zweiten zu töten, ist völlig normal und gibt den Spielern das Gefühl, echte wandernde Abenteurer zu sein.

Später in Akt 1 retteten wir einen armen Tiefling namens Pandirna, der von einem bösen Druiden ausgetrickst worden war und dadurch gelähmt war . Sie gewährte uns freundlicherweise Zugang zu dem Raum, den sie bewachte, also benutzten wir Astarion, um ihren Schatz zu stehlen. Böse zu sein bedeutet nicht, alle zu töten. Es bedeutet einfach, alles zu tun, was ein Charakter will. Es ist einfach so, dass dieses Verlangen normalerweise nach den Dingen ist, die andere Leute haben.

Begegnungen und Momente in BG3, die die meisten anderen nie sehen werden, tauchen auf

BG3-Screenshot von Korrilla, der die Goblin-Priesterin tötet
Screenshot von Gamepur

Bös zu sein und böse Entscheidungen zu treffen, die andere Spieler niemals treffen würden, eröffnet in Baldur’s Gate 3 so viel ungesehenen Inhalt. Obwohl es bei vielen Spielern der Fall ist Obwohl wir Hunderte Stunden vor uns liegen, gelingt es uns immer noch, sie mit den Szenen zu überraschen, die wir in Situationen sehen, die sie längst abgeschlossen haben.

Ein großartiges Beispiel dafür ist das Goblin Camp. Viele Spieler machen sich nicht die Mühe, das Zeichen des Absoluten von der Goblin-Priesterin anzunehmen, aber wenn sie es tun, werden sie eine einzigartige Zwischensequenz sehen, in der Gut ermordet wird und der Spieler ohne Konsequenzen aus dem Gefängnis entlassen wird. Es ergänzt die Geschichte auf eine Art und Weise, die der Welt das Gefühl gibt, abgerundeter zu sein.

Der andere Vorteil dieser Szenen ist, dass sie oft zu Beute führen, die andere Spieler nicht anfassen oder von deren Existenz sie gar nichts wissen. Mit dem Zeichen des Absoluten können Spieler Absolute-exklusive Rüstungen von Gut nehmen und diese ohne Nachteile tragen. Diese Szenen können sogar zu anderen Zwischensequenzen oder Begegnungen abseits der ausgetretenen Pfade führen, die das Abschließen von Quests dank unterwegs gefundener Notizen oder Schlüssel erleichtern.

Ein böser Charakter in BG3 wird Spieler zum lauten Lachen bringen

bg3-Screenshot des provisorischen Gefängnisses im Smaragdhain
Screenshot von Gamepur

Wir können Ihnen gar nicht sagen, wie oft wir bei Baldur’s Gate 3 laut gelacht haben, weil wir schlechte Entscheidungen getroffen haben. Das erste war, als Lae’zel durch einen einzigen Tiefling-Treffer starb, nachdem sie sich so hart verhalten hatte. Das Zweite war, als Gale bei uns total gestresst war, weil er ihm kein Artefakt geben wollte, bevor er sagte, er würde trotzdem bleiben. Beim dritten Mal haben wir ein Eichhörnchen so heftig gegen einen Baum getreten, dass es in Blut explodierte, aber das Ding hatte es in sich.

Hunderte von kleinen Momenten in diesem Spiel sind absichtlich urkomisch und jede Menge mehr, die ungewollt witzig sind. Irgendwann haben wir versehentlich eine Truhe gestohlen, und als wir damit konfrontiert wurden, kamen wir zu dem Schluss, dass unser Charakter so stur war, dass er nicht zugeben wollte, dass er etwas gestohlen hatte. Wir legten das Spiel nieder und gingen lachend davon, als sie ins Gefängnis geschickt wurden, und uns wurde klar, dass wir sie eingesperrt hatten, ohne eine Ahnung zu haben, wie wir sie herausbekommen sollten.

Baldur’s Gate 3 ist ein Spiel, es ist so einfach, aus dem Nichts Spaß zu machen, und das Experimentieren mit bösen Taten ist oft der richtige Weg. Selbst etwas so Einfaches wie das Sprechen mit einem seltsamen Ochsen kann eine Wirkung haben, die sich über jeden Akt erstreckt und zur Entdeckung eines finsteren Bewusstseins führt.

Es gibt keine richtige oder falsche Art, BG3 zu spielen

BG3-Screenshot des Spielercharakters, der beschließt, Halsin mit Steinen zu bewerfen
Screenshot von Gamepur

Egal, was jemand sagt, es gibt keine richtige oder falsche Art, Baldur’s Gate 3 zu spielen. Natürlich gibt es optimale Möglichkeiten, das Spiel zu beschleunigen und sich bestimmte Ausrüstungsgegenstände zu verdienen, aber die interessanten Entscheidungen der Spieler prägen jede Geschichte.

Wir empfehlen den Spielern, wirklich über die Art des Charakters nachzudenken, den sie erschaffen möchten, und diese Denkweise zu nutzen, um alles zu bestimmen, was sie tun. Dadurch macht das Spiel mehr Spaß und ist viel fesselnder. Es gibt den Leuten auch etwas Neues, worüber sie in einer Gruppe von Fans reden können, vorausgesetzt, sie können die schockierten und angewiderten Blicke ignorieren, die einige böse Entscheidungen zu Recht nach sich ziehen.

Ideen für böse Charaktere in BG3

Es gibt so viel zu tun und so viel Spaß zu haben, wenn man in BG3 als böser Charakter spielt, aber es kann manchmal etwas schwierig sein, die richtige Einstellung zu finden. Hier sind also einige Ideen und ein paar Dinge, die Sie bedenken sollten, bevor Sie sich in eine neue, egoistische, blutgetränkte Kampagne stürzen:

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