Battlefield Next wird die „realistischsten und aufregendsten Zerstörungseffekte der Branche“ bieten

Battlefield Next wird die „realistischsten und aufregendsten Zerstörungseffekte der Branche“ bieten

Seit der Veröffentlichung der neuesten Ausgabe von Battlefield sind über zwei Jahre vergangen und die Fans sind gespannt darauf, mehr darüber zu erfahren, was als nächstes kommt. Obwohl die Serie seit Battlefield: Bad Company fast schon ein Synonym für Zerstörung ist, war das nicht immer der Fall. Battlefield 2042 beispielsweise konzentrierte sich viel stärker auf kartenspezifische Extremwetterereignisse wie Sandstürme und Tornados.

Internetforscher haben jetzt neue Informationen aus der Stellenanzeige für VFX Director bei Ripple Effect entdeckt. Wie Sie sich vielleicht erinnern, wurde DICE LA im Juli 2021 in Ripple Effect umbenannt und ist neben DICE selbst einer der Hauptentwickler der Franchise.< /span>

Laut Stellenausschreibung wird der VFX-Direktor (der in einem der kanadischen Büros des Studios und nicht in Los Angeles arbeiten wird) dabei helfen, die „realistischsten und aufregendsten Zerstörungseffekte der Branche“ zu entwickeln, was darauf hindeutet, dass der Schwerpunkt auf der nächsten Folge liegen wird auf Zerstörung mehr als je zuvor.

Einige Battlefield-Fans haben es als eine Art Herausforderung für die ehemaligen Kollegen angesehen, die DICE verlassen und Embark Studios gegründet haben, um The Finals zu entwickeln. Der beliebte, kostenlos spielbare, kompetitive Multiplayer-Ego-Shooter bietet hervorragende Zerstörungskraft, was den zusätzlichen Vorteil hat, dass er serverbasiert ist, sodass dies möglich ist bei allen genau gleich. Hier ist, was Embark über seine Technologie sagte:

Serverseitige Verschiebung & Zerstörung ist seit langem ein heiliger Gral in der Spieleentwicklung
und wir sind wirklich stolz, dass wir es in den Finals Wirklichkeit werden ließen. Anstatt Bewegung zu haben
Während die Physik auf der Client-Seite läuft, erfolgt die Bewegung der Umgebung auf dem Server. Das bedeutet, dass es für die Physik eine einzige Wahrheit gibt, die für alle Spieler gleichzeitig gilt. Dies wiederum ermöglicht eine physikgesteuerte Bewegung auf unbestimmten Oberflächen. Dies bedeutet, dass sich Spieler im Mehrspielermodus gleichzeitig auf beweglichen Plattformen bewegen können. Oder dass Sie und Ihre Freunde synchron erleben können, wie Sie gemeinsam im selben einstürzenden Haus sind. Es ist ein spannendes Thema und es verändert die Art und Weise, wie dynamische Multiplayer gespielt werden können, grundlegend.

Natürlich hat The Finals gegenüber Battlefield einen erheblichen Vorteil: Es ist sehr klein angelegt und besteht nur aus vier Trupps mit jeweils drei Spielern. Das sind insgesamt zwölf Spieler im selben Spiel, während bei Battlefield-Spielen seit langem 64 oder sogar 128 Spieler in derselben Sitzung gegeneinander antreten können. Es erübrigt sich zu erwähnen, dass es schwierig wäre, die Zerstörung für zehnmal so viele Spieler zu synchronisieren, aber vielleicht ist es genau das, woran sie bei DICE arbeiten.

Es ist wahrscheinlich noch etwas früh, Neuigkeiten zu erwarten. Schließlich hat Franchise-Direktor Vince Zampella angedeutet, dass zukünftige Einträge mehr Zeit zum Garen im Ofen erhalten würden. Es wird auch eine Multi-Studio-Zusammenarbeit zwischen DICE, Ripple Effect, Criterion und Ridgeline Games sein. Das letztgenannte Team wurde (von Marcus Lehto, ehemaliger Schöpfer von Halo und Disintegration) gegründet, um speziell an der Einzelspieler-Kampagne zu arbeiten.

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