Counter Strike 2 Tick-Rate-Änderungen erklärt

Counter Strike 2 Tick-Rate-Änderungen erklärt

Warst du jemals in einem Online-FPS-Spiel und hattest das Gefühl, dass deine Schüsse nicht registriert wurden? Du weißt, dass du den Kopf dieses Spielers geknickt hast, aber aus irgendeinem unbekannten Grund bist du derjenige, der stattdessen respawnt. Nein, Sie sehen nichts, Sie sind möglicherweise nur ein Opfer der Tick-Rate eines Servers. Tick ​​Rate ist ein gebräuchlicher Begriff, den Sie im Zusammenhang mit hart umkämpften Online-Spielen hören werden, insbesondere solchen im FPS-Genre wie Counter-Strike und Valorant. Aber was ist Tick Rate und wie geht Counter Strike 2 damit um?

Counter Strike 2 Tick-Rate-Änderungen erklärt

Die Tick-Rate ist im Wesentlichen die Häufigkeit, mit der ein Server Aktualisierungen und Informationen in einem Spiel verarbeitet. Die Tickrate wird in Hertz (Hz) gemessen, und eine höhere Tickrate bedeutet, dass der Spieler diese Informationen schneller erhält. Eingaben von Spielern werden aufgezeichnet und in extrem kurzen Zeitintervallen oder „Ticks“ an sie zurückgesendet.

Viele Wettkampfspiele verwenden hohe Tick-Raten, um den Spielern ein möglichst genaues und reaktionsschnelles Erlebnis zu gewährleisten, und es ist leicht zu erkennen, wie wichtig sie sind, auch außerhalb der professionellen Esportszene.

CS:GO-Server laufen üblicherweise mit einer Tickrate von 128 Hz, was zu den schnellsten Geschwindigkeiten beim Online-Gaming gehört. Obwohl die meisten Spieler es nie bemerken würden, gibt es gelegentlich Schluckauf in der Reaktionsfähigkeit, wenn die Eingabe eines Spielers zwischen zwei „Ticks“ aufgezeichnet wird. Obwohl dieses Zeitfenster buchstäblich ein Bruchteil einer Millisekunde ist, ist es immer noch möglich, wenn jede Minute Hunderte von Eingaben an den Server gesendet werden.

Video über Valve

Counter Strike 2 zielt darauf ab, dieses Problem zu lösen, indem es „Sub-Ticks“ einführt – eine neue Update-Architektur, die unabhängig von Ihrer Tick-Rate gleichermaßen reaktionsschnelles Bewegen, Schießen und Nade-Werfen verspricht.

CS2-Server können Ihre genauen Aktionen zwischen den Ticks berechnen und die genauen Momente aufzeichnen, in denen Sie Ihre Waffe abgefeuert, gesprungen, um eine Ecke gespäht und alle anderen erforderlichen Eingaben gemacht haben. Mit dieser neuen Serverarchitektur gibt Valve an, dass die Tickrate keine Rolle mehr spielt und den Spielern die reaktionsschnellste und genaueste Erfahrung in der Geschichte von Counter Strike bietet.

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