Darkest Dungeon 2 Update 1.0: Vollständige Patchnotizen aufgelistet

Darkest Dungeon 2 Update 1.0: Vollständige Patchnotizen aufgelistet

Darkest Dungeon 2 ist endlich aus dem Early Access heraus und hat seine vollständige Version 1.0 erreicht. Wenn Sie den Early-Access-Build gespielt haben, fragen Sie sich wahrscheinlich, was in Darkest Dungeon 2 neu ist. Hier sind die vollständigen 1.0-Update-Patchnotizen aufgelistet.

Darkest Dungeon 2 Update 1.0: Vollständige Patchnotizen aufgelistet

Das Update 1.0 von Darkest Dungeon 2 hat dem Spiel eine Menge hinzugefügt, und die Spieler können nun endlich die volle Vision des Teams erleben. Sehen Sie sich alle Notizen unten an und sehen Sie, was auf Sie wartet.

Neue Spielererfahrung

Das Tutorial-Erlebnis wurde gründlich überarbeitet und verbessert.

Leugnendes Geständnis

Denial wurde umstrukturiert, um neuen Spielern gegenüber freundlicher zu sein und eine reibungslosere Lernerfahrung zu bieten.

  • Verweigerung besteht nur aus 2 vollständigen Regionen, anstatt aus 3
  • Denial bietet nur Sprawl und The Tangle
  • Leugnung erfordert keine Trophäe, um den Berg zu betreten
  • Die Fesseln wurden neu ausbalanciert, um etwas einfacher zu sein
  • In Denial erscheinen keine Champions oder Antiquare

Eine Reihe weiterer Balanceänderungen wurden vorgenommen, um ein besseres Gefühl für den Fortschritt und die Eskalation der Schwierigkeit zwischen den verschiedenen Geständnissen zu schaffen.

Kosmetische Freischaltungen

  • Jeder Held verfügt über 3 alternative Farbpaletten und 3 Waffensets, die auf dem neuen Berg-Unterbildschirm beim Altar der Hoffnung verfügbar sind.
  • Einmal freigeschaltet, können diese Paletten und Kits an der Kreuzung in jeder gewünschten Kombination konfiguriert werden.

Höllische/strahlende Flammen

Mit Radiant und Infernal Flames können Sie den Schwierigkeitsgrad des Spiels anpassen.

  • Die strahlende Flamme ist in allen Valley Inns erhältlich und gibt verschiedene Gameplay-Boosts, die Ihnen helfen können, jedes Geständnis zu überwinden. Darüber hinaus wird die strahlende Flamme jedes Mal stärker und stärker, wenn Sie bei einem Geständnis scheitern. Die Montage der Radiant Flame reduziert die Anzahl der Kerzen leicht, aber es kann sich lohnen.
  • Im Gegensatz dazu machen Infernal Flames das Spiel schwieriger. Insgesamt gibt es fünf mit jeweils einem bestimmten Thema. Höllenflammen werden am Altar der Hoffnung freigeschaltet. Wenn Sie sie montieren, erhalten Sie am Ende der Expedition einen Kerzen-Punktebonus.

Held bleibt

  • Ehre die Gefallenen, indem du ihre Überreste zum nächsten Gasthaus bringst und du wirst mit Kerzen der Hoffnung belohnt!

Änderungen beim Kerzenverdienen und am Altar der Hoffnung

  • Alle „Abandon Run“-Kerzenstrafen wurden entfernt. Treiben Sie Ihre Reise voran, ohne Risiko. Das Erreichen des nächsten Gasthauses ist immer wertvoll für mehr Kerzen.
  • Verdiene Kerzen, indem du die Überreste deiner gefallenen Helden zum nächsten Gasthaus trägst (siehe Heldenreste oben).
  • Erstmalige Siegboni für jedes Geständnis wurden dramatisch erhöht
  • Die Belohnungen für die Abschlusskerze der Region wurden geringfügig erhöht
  • Der Kerzenpreis für den Abschluss des Tals ist leicht gestiegen
  • Gesamtpreisprüfung von Altar of Hope, was zu einer Reduzierung der Preise vieler Freischaltungen führt
  • Die Preise für die Freischaltung von Helden wurden von 4 auf 8 erhöht
  • Heldenaltar-Tracks: Das erste Upgrade für Todesstoßresistenz wurde geändert, sodass es immer das erste Upgrade ist (nachdem die Klasse freigeschaltet wurde).
  • Sie müssen keine Kerzen mehr ausgeben, um den Altar zu verlassen

Verschiedene Balance-Änderungen

  • Gesegnete und verfluchte Beziehungsfähigkeiten werden jetzt mit gewichteter Wahrscheinlichkeit ausgewählt, die von der Verwendung beeinflusst wird, was bedeutet, dass die am häufigsten verwendeten Fähigkeiten mit größerer Wahrscheinlichkeit ausgewählt werden.
  • Enemy Advantage Tuning Pass (mehrere haben sich geändert)
  • Kernschmelze: Heldenstress sinkt jetzt auf 1
  • Überbeanspruchung (Zusammenbruch oder Entschlossenheit) verleihen danach einen 3-Runden-Stressresistenz-Buff
  • Entschlossen: Heilt jetzt 67 % (vorher 50 %) und gewährt einen 3-Runden-Debuff-Resistenz-Buff
  • Kernschmelze: Affinitätsstrafe auf -3 (noch niedriger als bei Early Access von -4)
  • Angepasste allgemeine Änderungsraten der Affinität, um zu versuchen, die starke Verzerrung der aktuellen positiven Beziehung zu reduzieren. Wird die Daten nach dem Start weiterhin überwachen.
  • Bis Confession 3+ erscheinen keine Champion-Monster mehr
  • Das Auftreten von Krankheiten im Tal wird verhindert
  • Auf der Gaunt-Seite wurde mehr Vielfalt an Reparaturkämpfen hinzugefügt
  • Reduzierte Schleusen-Erscheinungschance auf 50 % in jedem gegebenen Gasthaus
  • Seltene Kampfgegenstände werden nicht mehr in der Ziehungstabelle für allgemeine Kampfgegenstände angezeigt. Hilft bei der Bereitstellung einer Balance-Sandbox, sodass Sie sich nicht zu all den guten Sachen durchsaugen können
  • Abstimmung der Schleusengeneration: Kultistenchance entfernt; erweiterte akademische Studienchance auf 1-2 Sluice Battle Config Tuning: keine Easis mehr, genau wie bei anderen Fraktionen

Helfen, Widerstehen, Kultisten und Oasen-Begegnungen

  • Verschiedene skurrilgesteuerte Auswahlmöglichkeiten hinzugefügt
  • Mackengesteuerte Entscheidungen in Begegnungen zeigen jetzt den Namen der Macke, die sie verursacht hat
  • Neue Logik für die Auswahl der Auswahl, die sicherstellt, dass mindestens ein Held mit Encounter interagieren möchte. Zum Beispiel werden Sie nicht mehr verzweifelt nach Flame bei einem Assist Encounter ankommen und alle Helden verlassen oder die Hilflosen töten wollen. Ebenso wird immer mindestens ein Held mit dem Akademikerzimmer interagieren wollen und so weiter.

Akademisches Studium

  • Gründliche Überarbeitung aller akademischen Studien, um sicherzustellen, dass sie alle im Allgemeinen von Vorteil sind, wenn auch nicht ohne ein gewisses Risiko von Nachteilen, die mit den Vorteilen einhergehen.
  • Geprüft und neu verteilt, welche der Studien in welchen Regionen erscheinen, um der Region Identität zu verleihen.
  • Der genaue Studientyp des Akademikers (z. B. Schwebende Polyeder) kann jetzt aufgespürt werden und erscheint auf der Minikarte, sodass Sie eine Route planen können, die speziell zu dieser Studie führt.
  • Einige neue Gegenstände, die exklusiv für bestimmte Akademische Studien sind, darunter ein neuer Nahrungsgegenstand, neue Kampfgegenstände und neue Schmuckstücke.

Heldengeschichten

  • Alle Heldengeschichten, außer Vestal, wurden in Design und Ablauf überarbeitet. Zusätzliche Bellen und einzigartige Token wurden für verbessertes Telegrafieren und Klarheit hinzugefügt.
  • Heldenschreine werden nicht mehr generiert, wenn ALLE Helden in der aktuellen Gruppe ihre Hintergrundgeschichten abgeschlossen haben.
  • Helden, die ihre Hintergrundgeschichten abgeschlossen haben und bei Heldenschreinen eine „EXIT“-Option haben, verdienen keinen Meisterschaftspunkt mehr.

Heldenziele

  • Neue Heldenziele für jede Heldenfähigkeit hinzugefügt
  • Heldenziele, die den Einsatz von Fertigkeiten erfordern, werden jetzt nur generiert, wenn diese Fertigkeit freigeschaltet wurde

Bellt

  • Eine absolute TONNE neuer Zeilen für alle Charaktere!
  • Viele Änderungen für Bellen bei der Verwendung von Inn-Gegenständen

Neue Dinge

  • Neue Kuriositäten hinzugefügt
  • Neuer Kampfgegenstand Fetzen des Anstands hinzugefügt, um die Anbetung der Kultisten zu bekämpfen

Geschäfte

  • Whiskyflasche jetzt immer in Gasthäusern erhältlich
  • Hamsterer: Bietet jetzt eine zusätzliche Auswahl für vage und entfernte Schmuckstücke
  • Reihenfolge der Shop-Auswahl für Feldlazarette, Gasthäuser, Hoarder neu geordnet

Wächterkämpfe

  • Belohnen Sie jetzt Relikte und Kugeln

Kampfgegenstände

  • Das Blut: Stress durch Horror hat jetzt eine Chance von 100 %, angewendet zu werden
  • Knochensäge: Der Kaufpreis wurde von 35 Kugeln auf 12 Relikte geändert
  • Kreidestaub: Jetzt im Standard-Item-Pool verfügbar, ignoriert Ausweichen und wendet einen Debuff an, der Stealth für 2 Runden verhindert
  • Postkutschenartikel
  • Jetzt zusammen mit Preisanpassungen mit Baubles gekauft
  • Lagerkoffer: Inventarplatzbonus von +2 auf +3 erhöht
  • Chirurgeon’s Mixing Kit: Erhöhte Chance auf Heilgegenstände

Haustiere

  • Pygmäen-Pliskin: Bonus auf erhaltene Heilung und zufällige Heldenheilungen nach Orten von +5 % auf +10 % erhöht
  • Aasfresserlarve: Die Heilung wurde von 15 % auf 30 % erhöht. Stellt jetzt einen Crit-Token bereit, wenn der tödliche Schlag auf einer Leiche gelandet wird
  • Junges Krokodil: Erhöhter DMG-Bonus beim Bewegen von +2 % auf +3 %

Lieferbare Artikel

  • Chance hinzugefügt, dass eine verschlossene Geldkassette von Schweine-Gegnern fallen gelassen wird

Gasthausartikel

  • Book of Bawdy Tales: Stressheilung von +4 auf +6 erhöht. Preiserhöhung von 12 auf 16
  • Poesie: Ziele jetzt auf 2 statt auf 1. +1 Affinität hinzugefügt. Die Stressheilung wurde von +5 auf +4 reduziert. Preiserhöhung von 12 auf 16
  • Heilige Perlen: Hat jetzt die Chance, „Rundenstart: Ausweichen (5 %) (bis zum nächsten Gasthaus)“ bereitzustellen.
  • Mopp und Eimer: Fügt jetzt „Rundenstart: Stärke (5 %) (bis zum nächsten Gasthaus)“ und „Rundenstart: Ausweichen (5 %) (bis zum nächsten Gasthaus)“ hinzu.
  • Pfeifenkraut: -1 SPD hinzugefügt (bis zum nächsten Gasthaus)
  • Spielkarten: Erhöhte Chance auf +1 Affinität von 67 % auf 75 % und reduzierte Chance auf -1 Affinität von 33 % auf 25 %
  • Songbook of Amorous Ballads: Aktualisiert, „+2 Affinität (75 %) oder -2 Affinität (25 %)“ zu „+3 Affinität (80 %) oder -1 Affinität (20 %)“
  • Liederbuch der berührenden Klagelieder: Chance auf +2 Affinität von 75 % auf 80 % erhöht und Chance auf -1 Affinität von 25 % auf 20 % verringert
  • Eintopf: Stapelung von 1 auf 4 erhöht. Bietet jetzt +1 SPD (Bis zum nächsten Gasthaus)
  • Whiskyfass: Chance auf +3 Affinität von 75 % auf 67 % verringert und Chance auf -2 Affinität von 25 % auf 33 % erhöht
  • Whiskyflasche: Chance auf +3 Affinität von 75 % auf 67 % verringert und Chance auf -2 Affinität von 25 % auf 33 % erhöht
  • Whiskey Flask: Zielt nicht mehr auf einen einzelnen Helden ab, sondern auf 2 Helden, die +1 Affinität hinzufügen
  • Wachsimpfstoff: Hat keine Chance mehr Krankheiten anzuwenden
  • Teergefüllter Colambre: Gewährt jetzt +3 zugefügtes Brennen und +3 erhaltenes Brennen im Stealth-Modus anstelle von +100 % Brand-RES-Piercing

Schmuckstücke

  • Leerer Krug: Stärke-Token von Barbaric Yawp ist jetzt garantiert
  • Rotten Tomato: Rang 1-Debuff geändert von -25 % Deathblow Res zu -20 % Disease Res. Der Schadensbonus auf Rang 2 wurde von +25 % auf +30 % erhöht. Combo-Token von Breakthrough-Skills ist jetzt garantiert und Breakthrough-Skills wenden jetzt 1 zufälliges negatives Token an
  • Seeleute; Stiefel: Chance auf Ausweichen und Blocken von 50 % auf 66 % erhöht
  • Lagerraumschlüssel: Blockieren und Regenerieren sind jetzt garantiert
  • Starke Fesseln: Die Chance, Immobilisieren x2 anzuwenden, wurde von +25 % auf +33 % erhöht.
  • Geschnitztes Spielzeug: Die Chance auf Crit-Token am Rundenende wurde zu Rundenstart geändert
  • Aschehaufen: „Backdraft: +50 % CRIT“ wurde in „Selbst: Backdraft: Stealth“ geändert
  • Ungewöhnliche Muschel: ‚Zugewinn bei Treffer: Wenn der Angreifer blutet: 2 DMG‘ zu ‚Zugewinn bei Treffer: Blutung 1 (15 %)‘
  • Unvermeidliches Ende: „Break-Skill: +66 % Deathblow Res“ wurde in „Ziel: Break-Skill: Blocken nicht möglich (2 Runden)“ geändert. ‚Gewinn bei Treffer: Wenn SPD <= 2: Entferne 2 negative Token‘ in ‚Gewinn bei Treffer: Wenn SPD <= 2: Entferne 1x schwaches Token und 1x verwundbares Token‘
  • Träge Indizien: „Gain On Daze Res: 1 Positive Token“ hinzugefügt
  • Egoistische Motivation: Erhöhter Schadensbonus pro negativem Token von +30 % auf +50 %. Negative Token, die beim Start der Runde gewonnen werden, sind jetzt garantiert
  • Schnellurteil: „Rundenstart: Geschwindigkeitsmarke, +10 SPD und -75 % Heilung durch Fertigkeiten“ geändert in „Rundenstart: +1 SPD (1 Kampf), Rundenstart: Wenn SPD >=8: Füge 1 positive Marke hinzu , Zugbeginn Wenn SPD >=12: Combo- und Extra-Aktion entfernen (10 %), Zugende: Wenn letzter in der Zugreihenfolge: 1 negativer Marker hinzufügen.
  • Scharf gesprochen: Der Gewinn bei Trefferheilung wurde von 3 auf 4 erhöht. Die maximale Gesundheitsstrafe wurde von -50 % auf -33 % reduziert.
  • Versuchung: Jetzt besteht eine 50/50-Chance auf eine Extra-Aktion oder 1 DMG
  • Dunkler Impuls (Stressresistenz): Chance für 1 DMG von 100 % auf 25 % reduziert
  • Herzförmiges Vorhängeschloss: Gesundheitszustand entfernt und Entschlossenheitsbonus von +25 % auf +10 % verringert. „Bei Entschlossenheit: 2 positive Token hinzufügen“ hinzugefügt
  • Regionsmodifikatoren und Ziele
  • Bat Country erscheint nicht mehr in Region 1
  • „Ein Moment Frieden“ erscheint nicht mehr in derselben Region wie „Dürre“.

KAMPF

  • Stealth schützt den letzten Helden/das letzte Monster in einem Team nicht mehr vor Angriffen, wenn er das einzig verbleibende gültige Ziel ist
  • Meltdown Affinity Malus wurde von -4 auf -3 reduziert

Macken & Krankheiten

  • Unsterbliche Eigenart umbenannt in Defiant
  • Sepsis-Krankheit umbenannt in Hemic Rot

HELDEN

Grabräuber

  • Ausfallschritt + DMG-Reichweite von 4-11 auf 6-11 geändert
  • Wurfdolch + DMG-Reichweite von 3-7 auf 4-7 geändert
  • Glint in the Dark DMG wurde von 3-5 auf 4-6 erhöht
  • Glint in the Dark+ DMG wurde von 3-7 auf 6-8 erhöht
  • Deadeye: Ausfall-DMG von 3-6 auf 4-6 erhöht
  • Deadeye: Lunge+ DMG wurde von 3-9 auf 4-9 erhöht
  • Deadeye: Thrown Dagger+ DMG wurde von 4-8 auf 5-8 erhöht
  • Deadeye: Glint in the Dark DMG wurde von 4-6 auf 5-7 erhöht
  • Deadeye: Glint in the Dark+ DMG wurde von 4-8 auf 7-10 erhöht
  • Nightsworn: Ausfall-DMG von 4-11 auf 5-11 erhöht
  • Nightsworn: Lunge+ DMG wurde von 6-13 auf 7-13 erhöht
  • Venomdrop: Lunge+ DMG wurde von 4-11 auf 6-11 erhöht
  • Venomdrop: Glint in the Dark DMG wurde von 2-4 auf 3-5 erhöht
  • Venomdrop: Glint in the Dark+ DMG wurde von 3-5 auf 5-7 erhöht

Hölle

  • Die Dauer des Bloodlust-Buffs wurde von 3 auf 5 Runden erhöht
  • Die Buff-Dauer von Bloodlust+ wurde von 3 auf 5 Runden erhöht
  • Bloodlust+ gewährt jetzt 5 Runden lang +20 % Blutungs-RES
  • Breakthrough wurde als hochmobiler Einzelziel-Verteidigungsbrecher überarbeitet
  • Heulendes Ende ignoriert Blocken nicht mehr
  • „Heulendes Ende+“ ignoriert „Blocken“ oder „Bewachen“ nicht mehr
  • Heulendes Ende bewegt sich jetzt um 1 Rang zurück
  • Heulendes Ende+ rückt jetzt 1 Rang zurück
  • If It Bleeds DMG wurde von 2-4 auf 3-6 erhöht
  • If It Bleeds+ DMG wurde von 3-5 auf 3-6 erhöht
  • If It Bleeds+ CRIT von 5 % auf 10 % erhöht
  • Wenn es blutet + Bluten von 3 auf 4 erhöht

Wegelagerer

  • Tracking Shot entfernt jetzt Stealth
  • Tracking Shot+ erhöhte die Dauer der Ausweichverhinderung von 2 Runden auf 2 Runden

Pest Arzt

  • Todesursache unterliegt nicht länger CRIT/DMG-Anpassungen/Strafen durch Schmuckstücke, Macken usw.
  • Todesursache+ unterliegt nicht länger CRIT/DMG-Anpassungen/Strafen durch Schmuckstücke, Macken usw.
  • Renn weg
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Firefly, Firefly+, Plünderung und Plünderung+ Brennen anwendeten, wenn sie ein Ziel mit Combo verfehlten
  • Backdraft-Token-Interaktionen wurden standardisiert, um ähnlichen Fähigkeiten wie Todesursache zu entsprechen
  • Backdraft+-Token-Interaktionen wurden standardisiert, um ähnlichen Fähigkeiten wie Todesursache zu entsprechen
  • Backdraft unterliegt nicht länger CRIT/DMG-Anpassungen/Strafen durch Schmuckstücke, Macken usw.
  • Backdraft+ unterliegt nicht länger CRIT/DMG-Anpassungen/Strafen durch Schmuckstücke, Macken usw.
  • Backdraft+: DMG von 75 % auf 100 % des Verbrennungswerts erhöht

Vestalin

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Fertigkeiten fälschlicherweise auf Leichen abzielten
  • Illumination+ erhöhte die Dauer der Ausweich-Prävention von 2 Runden auf 2 Runden

KULTISTEN

  • Hinterhalte bei 0 Torch in Confessions 1 und 2 enthalten nicht mehr den Diakon oder Kardinal
  • Hinterhalte bei 0 Torch in Confession 5 sind jetzt Exemplarkämpfe
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass Kardinal beim zweiten Bollwerk des Vergessens erscheint, wurde leicht erhöht
  • Leicht verringerte Chance, dass der Altar auf Rang 1 beim zweiten Bollwerk des Vergessens spawnt

Evangelist

  • HP von 23 auf 28 erhöht
  • Spawnt nicht mehr mit Ausweichen
  • Spawnt mit Block in Confessions 1 und 2
  • Spawnt mit Block+ in Confession 3 oder höher
  • Nocturne Commune gewährt Blocken statt Ausweichen in Confessions 1 und 2
  • Nocturne Commune gewährt Block+ statt Dodge in Confession 3 oder höher
  • Rush Judgement gewährt kein Ausweichen mehr

Cherub

  • Spawnt mit Dodge statt Dodge+ in Confessions 1 und 2
  • Face Your Confession gewährt in Confessions 1 und 2 Ausweichen statt Ausweichen+

Altar

  • Flesh Weaving ist jetzt ein Buff für ein einzelnes Ziel anstelle eines vollständigen Gruppen-AoE
  • Flesh Weaving gewährt 6 Regen auf Confessions 1 und 2
  • Flesh Weaving gewährt 10 Regen auf Confession 3 oder höher
  • Flesh Weaving gewährt dem Altar 1 Block auf Confessions 1 und 2
  • Flesh Weaving gewährt dem Altar 1 Block+ auf Confession 3 oder höher
  • Altar hat 2 neue Altar of X-Skills
  • Bone Weaving entfernt Vulnerable Tokens auf Confession 4
  • Bone Weaving entfernt schwache Tokens auf Confession 5

Herold

  • Inversion ist jetzt auf die Verwendung in Confession 3 oder höher beschränkt
  • Inversion hat jetzt eine höhere Priorität als andere Angriffe, sofern verfügbar

Diakon

  • Die Flesh Warps sind jetzt auf die Verwendung in Confession 3 oder höher beschränkt

Kardinal

  • Passiv +10 % Debuff-RES, das anderen Kultisten durch seine Anwesenheit gewährt wird, tritt jetzt nur noch in Confession 3 oder höher auf
  • Entropischer Stern kann nicht mehr von den mittleren Rängen verwendet werden
  • Entropischer Stern zielt jetzt auf 2 zufällige Helden statt auf eine ganze Gruppe
  • Chance auf entropischen Sternenstress von 75 % auf 100 % erhöht
  • Entropischer Stern DMG wurde von 3-5 auf 4-7 erhöht

Exemplar

  • Erhält keine Ordination mehr in Confession 2
  • Der Schaden von Entzückender Schönheit wurde von 4-8 auf 2-4 verringert

FANATIKER

  • Während Ihre Ladyschaft anwesend ist, kann zu keinem Zeitpunkt mehr als 1 Held Combo erhalten

Schläger

  • Whip Trip wendet jetzt Combo an, wenn Her Ladyship anwesend ist

Ihre Ladyschaft

  • Verbrennung hat eine erhöhte Nutzungspriorität, wenn sie verfügbar ist
  • Combustion erhält keinen DMG/CRIT mehr von Tokens oder Buffs
  • Verbrennung hat jetzt eine Abklingzeit von 1

Bibliothekar

  • Bücherstapel sterben nicht mehr, wenn der Bibliothekar besiegt wird

FISCHER

  • Nebelstrafen wurden wie folgt überarbeitet:
  • Neu: 33 % Chance auf 1 Stress und 1 Blind (40 %), Verwundbar (40 %) oder Nichts (20 %)
  • Alt: Separate Würfe jeweils für Blind (75 %), Verwundbar (50 %) und 1 Stress (33 %)
  • Die Chance auf Stressheilung, wenn sich der Nebel lichtet, wurde von 15 % auf 25 % erhöht.
  • Das Beanspruchen der Leviathan-Trophäe wird verhindern, dass Nebel für den Rest dieser Shroud-Region erneut auftritt

Bootsmann

  • Es ist weniger wahrscheinlich, dass Sodden Rigging in Runde 1 oder unmittelbar nach dem Schlüpfen über Spawning Grounds verwendet wird

Schiffsjunge

  • Angepasste Anordnung möglicher Auswirkungen auf Instabile Inkubation
  • Die Anzahl der durch Instabile Inkubation gezogenen Effekte wurde von 2 auf 1 reduziert

Fischhändler

  • Wetzstein ist jetzt nur noch in Rang 4 verfügbar und nicht mehr in den Rängen 3 und 4
  • „Entbeinen“ gilt jetzt entweder „Schwach“ (50 %) oder „Verwundbar“ (50 %), nicht beides

Kai-Ratte

  • Geschwindigkeit von 2 auf 6 erhöht

Leviathan

  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen sowohl positive als auch negative Token ohne Wirkung von seinen Fähigkeiten verbraucht werden konnten
  • Breath of the Sea fügt jetzt entweder Blind (33 %) oder Verwundbar (67 %) statt einzelner Würfe für Blind (50 %) und Verwundbar (33 %) zu.
  • Der Stressschaden von Batter wurde von 1-2 auf 1 reduziert
  • Die Stressschadenschance von Tidal Surge wurde von 66 % auf 50 % verringert.
  • Eyes of the Storm ignoriert nicht mehr Guard oder Stealth
  • Undertow ignoriert Guard oder Stealth nicht mehr

VERLORENES BATAILLON

  • Maischen stark überarbeitet und angepasst

Waffenmeister

  • Durchdringender Blitzsalve verbraucht nicht mehr unnötig Spott
  • Gezackte Blitzsalve verbraucht Spott nicht mehr unnötig

Bischof

  • Spawnt jetzt mit 1-2 Segensmarken
  • Geschwindigkeit von 2 auf 3 erhöht
  • Debuff-RES von 20 % auf 30 % erhöht
  • „Noch einmal dienen“ ist jetzt eine Fertigkeit mit hoher Priorität, wenn verfügbar
  • Serve Once More kann jetzt Drummer wiederbeleben
  • Noch einmal dienen kann nicht mehr in Rang 1 verwendet werden
  • Schlag verschiebt den Bischof jetzt um 1 Rang zurück
  • Buße ist nicht länger selbstschädigend
  • Buße kann auf Rang 1 nicht mehr verwendet werden
  • Buße generiert jetzt 1-3 Segnungsmarken statt 2
  • Purge The Unworthy hat jetzt eine Abklingzeit von 1 Runde
  • Säuberung der Unwürdigen blockiert jetzt den Ausweichgewinn für 2 Runden
  • Smite-Durchschnitts-DMG leicht erhöht
  • Smite hat jetzt eine Abklingzeit von 1 Runde

Schlagzeuger

  • Marschbefehle Geschwindigkeitsschub von 1 auf 2 erhöht
  • Marschbefehle haben jetzt eine Abklingzeit von 1
  • Fokusfeuer hat jetzt eine geringe Chance, 2 Stress-DMG statt 1 zu verursachen
  • „Fokusfeuer“ zielt mit größerer Wahrscheinlichkeit auf Helden mit geringer Gesundheit ab
  • Fokusfeuer zielt nicht mehr auf Rang 4
  • Befehl: Verteidigungsformation wurde überarbeitet
  • Befehl: Volley entfernt Blind vom Arbalist
  • Befehl: Slay the Wounded entfernt Schwach vom Ritter
  • Wenn der Trommler zu Beginn einer Runde betäubt ist, wird er nicht versuchen, Befehle zu erteilen

Fußsoldat

  • Atrophic Cut DMG wurde von 4-7 auf 6-9 erhöht
  • Atrophic Cut hat jetzt eine Chance von 30 %, Blockgewinne für 2 Runden zu verhindern

Ritter

  • Spawnt mit 1-2 Block
  • Debuff-RES von 20 % auf 30 % erhöht
  • Todesstoß-RES von 33 % auf 60 % erhöht
  • Beißende Klinge: DMG von 6-10 auf 8-12 erhöht
  • Beißende Klinge: KRIT von 5 % auf 10 % erhöht
  • Der maximale DMG von Flashing Blade wurde um 1 verringert
  • Bluten der Blitzklinge von 2 auf 4 erhöht
  • Blitzende Klinge verbraucht Spott nicht mehr unnötig

Bullseye Barrett

  • SPD von 2 auf 3 erhöht
  • Betäubungswiderstand von 10 % auf 30 % erhöht
  • Debuff-RES von 20 % auf 30 % erhöht
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Auserwähltes Ziel Befehls- oder CRIT-Token verbrauchte
  • Auserwähltes Ziel zielt nicht mehr auf Helden ab, die Barrett von seiner Position aus nicht effektiv erreichen kann
  • Barrett hat eine viel höhere Wahrscheinlichkeit, sein auserwähltes Ziel anzugreifen

Träumender General

  • HP von 205 auf 185 reduziert
  • Der DMG von The Waking Dead wurde von 10-16 auf 10-20 erhöht
  • The Waking Dead fügt jetzt 4 Blutung zu
  • Nightmare DMG wurde von 10-16 auf 10-20 erhöht
  • Die Token-Beschreibung von Tangled Growth II wurde aktualisiert, um die spezifischen Auswirkungen auf SPD widerzuspiegeln
  • Die Farbe des Strangle DOT-Namens im Tooltip wurde aktualisiert, um dem Pop-Text zu entsprechen
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das gruppenweite schleichende Wachstum in Runde 1 unbeabsichtigt Effekte wie die Generierung von Kaplan-Überzeugung auslöste
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Pyrobombe und Sanitätssalbe Flüsternde Dunkelheit unbeabsichtigt überschrieben haben
  • Die Bodenwirbel ignorieren Spott nicht mehr
  • Die Pfahlwurzel kann nicht länger von nicht resistenten Debuffs wie der Ausweichverhinderung von Tracking Shot betroffen sein

PILLAGIERER

Antiquar

  • Die Fertigkeit Blitzpulver verbraucht jetzt wie vorgesehen Combo

Knaller

  • HP von 13 auf 15 erhöht
  • Geschwindigkeit von 1 auf 4 erhöht
  • Blasenschuss-Mindest-DMG leicht erhöht
  • Panzerschock verursacht jetzt Schwach statt Benommenheit

Feuermaul

  • Geschwindigkeit von 2 auf 5 erhöht
  • Betäubungswiderstand von 10 % auf 20 % erhöht
  • Debuff-RES von 10 % auf 20 % erhöht
  • Brand des Feueratems erhöht
  • Flash Fire kann jetzt von den Rängen 3 und 4 statt nur von 3 verwendet werden

Beilmann

  • HP von 15 auf 18 erhöht
  • Die Geschwindigkeit wurde von 3 auf 2 verringert
  • Tiefschlag-Blutung erhöht
  • Die Vorwärtsbewegung von Wild Swing wurde von 1 auf 2 Ränge erhöht

Mischling

  • Geschwindigkeit von 5 auf 6 erhöht

GAUNTS

Verlorene Seele

  • HP von 11 auf 13 erhöht
  • Filthy Morsel: Basis-Schaden um 1 verringert, vorwärts bewegen 1->2
  • Chomp: dmg leicht erhöht, Stress von 75 % auf 50 % gesenkt

Seeigel

  • Die HP wurden von 12 auf 11 verringert
  • Skulking Step: Basis-Dmg runter 1
  • Haunting Melody: Basisschaden um 1 erhöht

Witwe

  • HP von 11 auf 13 erhöht
  • Verzweifelter Zugriff: tgt 1234->234, Basisschaden um 1 verringert
  • Gruesome Reflection: Horror-Chc erhöht; Standalone-Stress entfernt; hat jetzt SCHWACH chc
  • Schau nicht hin!: Stress-Dmg entfernt

Holzfäller

  • HP von 34 auf 42 erhöht
  • Den Baum fällen: Krit. 5%->10%
  • Carve the Toy: Krit 5%->10%
  • Protect the Child: Zug vorwärts 1 hinzugefügt

SCHWEIN

  • Zahlreiche Maischeanpassungen und Überarbeitungen
  • Aasfresser können jetzt in der Schleuse angetroffen werden

Schleicher

  • Beende dieses eine CRIT von 0 % auf 5 % erhöht
  • Pigsticker DMG wurde von 3-9 auf 6-9 erhöht
  • Ragged Hook DMG wurde von 2-4 auf 3-5 erhöht
  • Skitter-Tarnung von 1 auf 2 erhöht
  • Während sie getarnt sind, erhalten Skulkers +15 % CRIT und +2 Blight Dealt

Brutal

  • Blutungswiderstand von 10 % auf 20 % erhöht
  • Mallet DMG von 4-8 auf 6-10 erhöht
  • Squeal ist jetzt Einzelziel
  • Kreisch-DMG wurde von 3-6 auf 4-7 erhöht
  • Stressschaden durch Kreischen von 1 auf 2 erhöht

Wilbur

  • Blutungswiderstand von 20 % auf 30 % erhöht
  • Blight RES von 40 % auf 50 % erhöht
  • Verbrennungs-RES von 20 % auf 30 % erhöht
  • Körper auslöschen: DMG von 8-12 auf 10-14 erhöht
  • Massen auslöschen: DMG von 6-9 auf 8-11 erhöht
  • Shattering Squeal ist jetzt ein Einzelziel
  • Shattering Squeal kann jetzt Rang 3 anvisieren
  • Shattering Squeal DMG wurde von 6-7 auf 6-8 erhöht
  • Der Stressschaden von Shattering Squeal wurde von 1 auf 2 erhöht

Andere Schrecken

Schlurfer

  • Der Shambler ist viel mächtiger geworden
  • Kämpfe mit dem Schlurfer lösen bei Kampfbeginn ein garantiertes Mischen aus
  • Kämpfe mit dem Shambler reduzieren deine Fackel auf 1
  • Wenn Sie einen Kampf mit dem Shambler überleben, wird Ihre Fackel auf 100 zurückgesetzt
  • Der Schlurfer erhält jetzt signifikante Boni auf DMG und Geschwindigkeit, wenn Sie das Schlurferbrut-Haustier zum Kampf mitbringen
  • HP von 70 auf 85 erhöht
  • Spawnt mit 2 Ausweichen
  • Blutungs-RES von 40 % auf 50 % erhöht
  • Blight RES von 40 % auf 50 % erhöht
  • Obdurous Advancement erhöhte Bluten von 2 auf 3
  • KRIT der widerspenstigen Weiterentwicklung von 5 % auf 10 % erhöht
  • Obdurous Advancement gewährt 1 Block+
  • Obdurous Advancement wendet Combo nicht mehr an
  • Welliger Rückzug erhöhte Blight von 2 auf 3
  • Wogender Rückzug gewährt 1 Ausweichen
  • Wogender Rückzug wendet Combo nicht mehr an
  • Beginnt nicht länger jeden Kampf mit Stöhnender Klage
  • Stöhnende Klage wendet jetzt Combo auf einen zufälligen Helden an, wenn kein anderer Held sie bereits hat

Shambler-Tentakel

  • Geschwindigkeit von 1 auf 4 erhöht
  • Blutungswiderstand von 20 % auf 30 % erhöht
  • Blight RES von 20 % auf 40 % erhöht
  • Verbrennungs-RES von 20 % auf 30 % erhöht
  • Bewegungs-RES von 20 % auf 10 % reduziert
  • Der Clapperclaw-Geschwindigkeitsbuff wurde von +3 auf +2 verringert
  • Zappelndes Festmahl wendet nicht mehr Schwach auf ein Ziel mit Combo an
  • Zappelndes Festmahl kann ab Rang 3 oder 4 nicht mehr verwendet werden
  • Zappelndes Festmahl gewährt jetzt bei einem erfolgreichen Treffer die gleichen Buffs wie Klatschklaue
  • Zappelndes Festmahl heilt jetzt den Schlurfer um einen statischen, nicht skalierenden Betrag bei einem erfolgreichen Treffer gegen ein Ziel mit Combo

BEKENNTNIS-CHEF

Fesseln der Verleugnung

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Denial of X-Skills unbeabsichtigt Effekte wie die Generierung von Chaplain Conviction auslösten
  • Lähmende Angst verursacht keine Betäubung mehr, wenn 2 oder weniger Helden übrig sind

Besessenheits-Boss-Änderungen

  • Buff zu Focused Fault hinzugefügt, ‚Apply to Attacker When CRIT: Combo when Attacker has no Focus token‘
  • Unterdrücken wird nur verwendet, wenn die Heldengruppe 2 oder mehr Combo-Token hat, eher zufällig nach Limerence
  • Unterdrücken zielt nur auf Helden mit Combo-Token und ohne Fokus-Token
  • Die Anzahl der von Unterdrückung angewendeten Debuff-Token wurde verringert
  • Der Grundschaden von Limerence wurde von 20-40 auf 16 reduziert und Buff hinzugefügt: +25 % Schaden pro Fokus-Token auf dem Ziel
  • Limerence wendet jetzt 1x Vulnerable-Token an
  • Dem Heilungs-Debuff von Limerence kann jetzt widerstanden werden
  • Verbesserte Beschreibungen der akademischen Ansicht für Suppress und Limerence
  • Suchen und andere Fertigkeiten, die Gesehen-Token anwenden, zielen jetzt nur auf ihren gespiegelten Rang ab und ignorieren jetzt Spott und Tarnung, werden aber von Blind beeinflusst
  • Cloistered Eye wird in Runde 1 oder 2 nicht auf die maximale Größe anwachsen
  • Cloistered Eye: Geschwindigkeit von 12 auf 8 reduziert
  • Gegabeltes Auge: Geschwindigkeit von 8 auf 6 reduziert
  • Augencluster: Geschwindigkeit von 6 auf 4 reduziert

Tooltip-Verbesserungen

  • Allgemeine Saitenkorrekturen und Verbesserungen
  • Skill-Tooltips wurden aktualisiert, wo verbundene Zeilen von Triggern, Zuständen, Effekten und Buffs eine einzige Zeile teilen
  • Macken-Tooltips wurden aktualisiert, wo verbundene Zeilen von Auslösern, Zuständen, Effekten und Buffs eine einzige Zeile teilen. Zitattext jetzt konsistent mit anderen Tooltips formatiert
  • „vs“ vor Fraktionsnamen hinzugefügt, wenn Bedingungen verwendet werden, während man ihnen im Kampf gegenübersteht, z. B. „vs Kreaturen: -90 % erhaltene Heilung“

BEHEBUNGEN

  • Location- und Route-Scouting-Effekt aufgeteilt in einzelne Effekte; Location Scouting und Route Scouting
  • Quirks oder Gegenstände mit Foetor-, Shroud- oder Sluice-Effekten erscheinen nicht mehr in Denial
  • Verschiedene Animationen und visuelle Korrekturen
  • Die nervöse Klick-/Zieh-Rotation von Helden und Stagecoach auf dem Charakterblatt, Heldenauswahl-Bildschirm und Stagecoach-Bildschirm wurde behoben.
  • Heldenschreine: Zeigt jetzt das EXIT-Vorschausymbol für Helden an, die ihre Geschichten abgeschlossen haben.
  • Germophobe-String-ID behoben
  • Korrekturen an einigen Kuriositäten-Vorschau-Glyphen und -Effekten
  • Fix zum Abwürgen des Fackelverlusteffekts; war versehentlich 1, s/b -10
  • Minimap und Tooltip zur Routenauswahl bestehen aus Gründen der Genauigkeit und der Verwendung von Symbolen, wo möglich. Curios muss noch gemacht werden
  • Namenskorrekturen des Vestalaltarknotens
  • Hasserfülltes Verhalten – Ausgetauschter Marktschreier MUSS TESTEN Handeln Sie sich vor, um sich auf neue Flaggengebell vorzubereiten
  • Fehlende Fackel-Belohnungsvorschau zu Assist-Spendenauswahl hinzugefügt
  • Die Wahl der Oasen-Stressheilung wird nicht von Helden gewählt, die 0 Stress haben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Boss-Todesanimation von Kapitel 1 immer noch ausgelöst wurde, wenn die Gruppe besiegt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Inventar schwarz blinkte, wenn etwas verworfen wurde, während es überlastet war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem reflektierter Schaden über die Redoubt-Fähigkeit dem Spieler den Kill nicht gutgeschrieben hat, wenn der Schaden tödlich war, d.h. Redoute erzielt einen tödlichen Schlag gegen einen Ordensboss und gewährt jetzt wie vorgesehen einen Sieg anstelle eines L
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, das Token-Glossar über seine Tastenkombination an der Kreuzung einzusehen
  • Rundenstart-Aktionen wurden aus der Aktions-Pip-Zählung in der Charakterleiste entfernt
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gegenstände mit Besitzbeschränkungen in Regionen auftauchten, wenn die aktuelle Zielbelohnung der Region derselbe Gegenstand war. Jetzt erscheinen Gegenstände, die als Regionsziel ausgewählt wurden und ein Besitzlimit haben, nicht mehr in der Beute dieser Region
  • Das Laufziel eines Helden hat jetzt eine Gewichtung für die Pfadpräferenz, während er sich durch eine Region bewegt, dh ein Held mit dem Ziel, eine Oase zu besuchen, hat diese Knotenpräferenz, wenn möglich, an Kreuzungen
  • Informationen zum Stapeln von Gegenständen wurden den Tooltips für Gegenstände hinzugefügt
  • Die Alt-Taste wurde als Standard-Hotkey für die Schaltfläche „Weitere Informationen“ in Fahr- und Story-Bildschirmen festgelegt, um ihrer ähnlichen Funktion im Kampf zu entsprechen
  • Nachdem Sie einen Lauf in einem Gasthaus beendet haben, platzieren wir Sie jetzt bei den Ergebnissen anstelle des Altars der Hoffnung
  • Ein Problem mit Lokalisierungs-Hotswapping in der Einschiffungsszene wurde behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem andere Kapitel nach dem ersten Kapitelsieg nicht korrekt ausgegraut wurden, um Spieler zu zwingen, das nächste Kapitel für ihren nächsten Lauf zu beginnen
  • Spieloption zum Deaktivieren des Minikarten-Scouting-Autoscrolls beim Start der Region hinzugefügt
  • Behebung der Softlock-Freigabe für die Eroberung der Leviathan-Todeskette
  • Beim Öffnen des Tutorial-Archivs über eine Popup-Benachrichtigung scrollt das Archiv automatisch zum aktuell geöffneten Tutorial
  • Wir pausieren das Spiel jetzt korrekt im Kampf, wenn wir ein Tutorial öffnen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Heldenziel-Kerzensymbol manchmal den Text an Kreuzungen überlappte

Das Spiel hat für die 1.0-Version eindeutig viel Liebe und neue Inhalte an jeder Ecke erhalten. Steigen Sie unbedingt ein und beginnen Sie, die Schrecken zu durchleben, die Sie an jeder Ecke erwarten.

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