Das langjährige Double-Special-Meta von Destiny 2 wird in Staffel 22 abgeschwächt
Destiny 2-Spieler haben im Laufe der Jahre einige Meta-definierende DPS-Rotationen entwickelt, die es einfacher machen, die härtesten Bosse zu bewältigen. Eine dieser Rotationen war immer das Double-Special-Meta, das es jedem ermöglichte, genug Schaden anzusammeln, um eine Endgame-Aktivität in nur wenigen Minuten abzuschließen.
Einer der versteckten Fehler beim Einsatz von zwei Spezialwaffen bestand jedoch darin, dass man mehr schwere Munition erhielt, was eine wichtige Rolle beim Boss-DPS spielte. In einem aktuellen Interview auf DestinyMBP äußerten sich die Entwickler zu einer künftigen Abstimmung der Waffen.
In Saison 22 wird ein Fix implementiert, der den Zugewinn an schwerer Munition beim Ausrüsten von zwei Spezialwaffen verringert. Dies wird sich auch auf die DPS-Rotationen der Spieler auswirken, da seit der Veröffentlichung des unendlichen Primärsystems ein Double-Special-Loadout möglich ist.
Der erhöhte Fehler bei schwerer Munition wird in Destiny 2 Staffel 22 behoben
Leser sollten über den Double-Special-Bug in Destiny 2 Bescheid wissen, bevor sie den Fix verstehen. Das Spiel gibt dem Spieler zusätzliche schwere Munition, indem er zwei Spezialwaffen in einer einzigen Ladung lädt (Schrotflinten, Granatwerfer und Fusionsgewehre). Dies begann, als Bungie in Staffel 15 die unbegrenzte Primärmunition einführte .
In Staffel 22 wird Bungie einen Fehler beheben, durch den Spieler mehr schwere Munition erhielten, wenn sie doppelte Spezialangriffe durchführten.
Der Fehler wurde gefunden, als die unbegrenzte Primärmunitionsfunktion zum Spiel hinzugefügt wurde.
(über @DestinyMBP – https://t.co/v8lfTrFqvs ) pic.twitter.com/u5Vh1z8rgJ
– Destiny Bulletin (@DestinyBulletn) 28. Juli 2023
Im Gegenzug wurden Primärmunitionssteine von Feinden entfernt, so dass nur noch spezielle und schwere Munitionssteine übrig blieben. Der Grund für die erhöhten Verluste schwerer Munition liegt jedoch in einem einzigartigen Modifikator aus Destiny 1 namens Juggler. Früher funktionierte es wie folgt:
„Für Ihre ausgerüstete Waffe fallen keine Munitionsverluste an.“
Daher rüstet man sich mit Spezialwaffen aus, mit denen schwere Steine abgeworfen werden können, und umgekehrt. Da es im Spiel derzeit keine primären Munitionssteine gibt, erhöht das Ausrüsten von zwei Spezialmunitionen die Drop-Rate der schweren Munition und lässt bei Tötungen eine unbeabsichtigte Anzahl der violetten Steine fallen.
Ab Staffel 22 von Destiny 2 wird dies behoben, da Bungie möglicherweise sogar den Jongleur-Modifikator aus dem Spiel entfernt. Während Spieler weiterhin Aktivitäten mit zwei Spezialwaffen durchführen können, wird es in Zukunft schwieriger, schwere Munitionssteine abzuwerfen.
Die Entwickler haben außerdem Folgendes zum Spezialmunitions-Meta im PvE erklärt:
„Im Moment werden wir Double Specials nicht direkt abschwächen, aber wir behalten dies sehr genau im Auge.“
Heiße Meinung: Die Leute, die darüber wirklich erregt sind, haben es jahrelang einfach nicht geschafft, die Munitionsökonomie zu umgehen. Es ist bereits nicht gesund, Primärnahrungsmittel gänzlich aus der Gleichung zu streichen, um sich unbegrenzt satt zu ernähren. (Wenn Sie der Meinung sind, dass die Vorwahlen eine Stärkung brauchen, ist das ein ganz anderes Thema.) Dies hat auch … https://t.co/18w4k0W8n4 ergeben
– Sneak (@SneakyBeaver) 28. Juli 2023
Während die Mehrheit der Community ihre Enttäuschung über die Ankündigung zum Ausdruck gebracht hat, ist das Unternehmen auch berechtigt, einen Fix bereitzustellen, da die gesamte Funktion von Anfang an immer ein „Bug“ war.
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