Diablo 4 Patch 1.3.1 erlebt den Aufstieg der Maschine mit Seneschall-Begleiter-Buffs

Diablo 4 Patch 1.3.1 erlebt den Aufstieg der Maschine mit Seneschall-Begleiter-Buffs

Die Saison des Konstrukts ist in Diablo 4 im Gange und natürlich werden in der ersten Woche einer neuen Saison einige Patches veröffentlicht, um etwaige Probleme zu optimieren und zu beheben und einige der von Spielern geäußerten Bedenken auszuräumen. Dieses Mal war es der Seneschall Companion, der etwas Liebe und Verbesserungen erfahren hat.

Wie immer empfehlen wir Ihnen, die vollständigen Patchnotizen zu lesen, um alle Details zu erfahren. Wir haben uns jedoch die Zeit genommen, einige der wichtigsten Punkte und Ergänzungen in Patch 1.3.1 hervorzuheben und sie für Sie darzulegen, damit Sie sehen können, was sich ändert Zuflucht.

Seneschall-Begleiter-Buffs machen Ihren mechanischen Verbündeten noch stärker

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Das größte und wichtigste Feature des Patches ist die Stärkung des Seneschall Companion , die dazu führt, dass die meisten Regierungssteine ​​und eine Handvoll Stimmsteine ​​ziemlich kräftige Verbesserungen erhalten, was sie zu stärkeren und besseren Verbündeten in der Saison des Konstrukts macht.

Während des Saisonstarts hatten viele Spieler das Gefühl, dass der Seneschall Companion nicht die gleiche Wirkung oder Macht hatte wie die Vampirkräfte aus der vorherigen Saison, Season of Blood . Diese Änderungen, zusammen mit einigen anderen, die letzte Woche in einem kleineren Update vorgenommen wurden, scheinen diese Bedenken auszuräumen und das Hauptfeature dieser Saison für die Spieler etwas lohnenswerter zu machen.

Affix-Optimierungen und Dungeon-Anpassungen

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Zusätzlich zu diesen Verbesserungen für den Seneschall-Begleiter wurden einige Abschwächungen und Anpassungen an einigen Affixen vorgenommen, die sich für Spieler als etwas zu schwierig oder unklar erwiesen haben. Dabei handelt es sich um die Affixe „Vampir“ und „Unterdrücker“.

Für Vampiric wurde die Menge, die der Affix ein Monster heilt, in allen unten aufgeführten Weltstufen reduziert.

  • Weltstufe I: 10 % → 5 %
  • Weltstufe II: 20 % → 10 %
  • Weltstufe III: 35 % → 15 %
  • Weltstufe IV: 50 % → 25 %

Darüber hinaus haben die Entwickler erklärt, dass sie weitere Verbesserungen vornehmen wollen, beispielsweise bessere visuelle Effekte, um es den Spielern klarer zu machen.

Was den Unterdrücker betrifft, so ist dieser Affix nicht mehr immer aktiv, sondern hat stattdessen eine Dauer von sechs Sekunden und eine Verfügbarkeit von 50–75 % und kann abgebrochen werden, wenn Sie dem Feind mit dem Affix Betäubung, Erstarrung, Niederschlagung oder Benommenheit zufügen .

Zu guter Letzt zeigen Albtraum-Dungeon-Siegel jetzt die Level an, die Monster in diesem Albtraum-Dungeon erreichen werden, und bei mehreren Dungeons wurden einige Anpassungen an ihren Monster-Spawns und Layouts vorgenommen.

Fehlerbehebung

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Zusammen mit diesen Änderungen gab es die üblichen Fehlerbehebungen und Optimierungen, um das Spielerlebnis zu verbessern und einige von Spielern festgestellte Probleme zu beheben. Wir haben alle Details zu diesen Korrekturen in Patch 1.3.1 unten aufgelistet.

Barrierefreiheit

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirmleser die verfügbaren Punkte im Fertigkeitsbaum oder in den Paragon-Menüs nicht vorlas.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Screenreader beim Anzeigen möglicher Affixe beim Verzaubern nicht richtig funktionierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirmleser nicht ankündigte, ob ein aktiver Regierungsstein mit einem hervorgehobenen Stimmstein funktionieren würde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirmleser den Rang beim Rangaufstieg des Seneschalls falsch aussprach.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirmleser den Text zu „Schwelende Asche“ nicht richtig kommunizierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Screenreader die Titel der Tabs im Social-Menü nicht vorlas.

Saison des Konstrukts

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kapitel V und VI der Saisonreise nicht die Gegenstandsstärke für die Belohnungen widerspiegelten, die man durch den Abschluss der Kapitel erhielt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ayuzhan nach Abschluss der saisonalen Questreihe in der Torhalle fehlte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ayuzhan während der Quest „Der Tumor“ keine Feinde angegriffen hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Quest „Ein gestohlener Körper, ein hergestellter Körper“ ein Duplikat von Ayuzhan zu sehen war. (Schau mir in die Augen – ich habe Doppelbilder).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fortschritt von „Ein gestohlener Körper, ein hergestellter Körper“ blockiert werden konnte, wenn alle Feinde vor den Zielaktualisierungen „Zerstöre die beschädigten Runensteine“ getötet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Nebelwand-Begegnung in der Quest „Ein gestohlener Körper, ein hergestellter Körper“ beim Spielen in einer Gruppe nicht funktionieren konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler während der Quest „Das Wunder“ zwischen einer Wand und einer Truhe stecken bleiben konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gegenstände, die der Spielercharakter auf dem Rücken trug, während der Quest „Das Wunder“ unsichtbar werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest „Die Welt, die er kannte“ nicht abgeschlossen werden konnte, wenn alle Seneschall-Steine ​​bereits auf die maximale Stufe aufgewertet waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Quest „Die Welt, die er kannte“ angezeigt wurde, dass der Spieler einen Stimmstein herstellen muss, obwohl das Ziel stattdessen darin besteht, einen Seneschall-Behälter herzustellen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Fortschreiten der Quest „Drums of the Vault“ zu Instabilität im lokalen Koop-Spiel führen konnte.
  • Es wurden mehrere Probleme behoben, bei denen der Questfortschritt für „Eine eitrige Wunde“ blockiert werden konnte, wenn sich der Spieler weg und zurück teleportierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Dungeon verlassen werden konnte, bevor die Quest „The Ennead“ abgeschlossen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Seneschall-Fähigkeit Gyrate einen falschen Schadenswert für den nächsten Rang der Fähigkeit anzeigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kältestapel der Fähigkeit „Eisige Unterstützung“ des Seneschalls unter bestimmten Umständen nicht angewendet wurden, beispielsweise wenn der Spieler starb und wiederbelebt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem von einem Seneschall verursachte Schaden-über-Zeit-Effekte nicht von passiven Klasseneffekten oder Effekten von legendären Gegenständen profitierten, z. B. Brennschaden, der nicht von „Wärme des Zauberers“ profitierte.
  • Verschiedene andere UI-Probleme im Zusammenhang mit dem Seneschall wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Seneschall-Verstecke geöffnet werden konnten, bevor ein Seneschall erworben wurde, was dazu führte, dass man nichts aus dem Versteck erhielt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Seltenheiten von Stimmungs- und Regierungssteinen beim Einsetzen nicht richtig angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem verlangsamende Stimmsteine ​​im Tooltip den falschen Namen hatten, wenn sie auf den Boden fielen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tooltips mehrerer Stimmsteine ​​nicht aktualisiert wurden, wenn sie mit einem Dauerstein kombiniert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Son of Malphas durch Fallen beschädigt werden konnte, was dazu führen konnte, dass Spieler ihn zunächst mit geringer Gesundheit antrafen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Turmfallen unsichtbare Projektile abfeuern konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Blitz-Bodenfallen immer noch Spielercharaktere mit verschiedenen aktiven Immuneffekten wie Blutnebel oder Tiefgefrieren beeinflussen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fallen mit rotierenden Säulen nicht vollständig in den Untergrund zurückkehren konnten, wenn der Spieler starb und dorthin zurückkehrte, wo sich die Falle befand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der visuelle Effekt für Schaden über Zeit, der durch gefangene Truhen verursacht wurde, nicht für die gesamte Dauer des Schadens anhielt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Torhalle ein Alchemist als verfügbarer Dienst auf der Karte angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Menü „Ritual des Rückgängigmachens“ Platzhaltertext angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler „Dungeon verlassen“ unter verschiedenen Umständen nicht nutzen konnten, während sie sich in der Bibliothek befanden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Warnmeldung zum Entfernen von Ladungen fehlte, wenn „Dungeon verlassen“ zum Verlassen eines Tresors verwendet wurde.
  • Verschiedene verschiedene Korrekturen für die saisonale Questreihe.

Spielweise

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ring des sternenlosen Himmels beim Wirken kanalisierter Fertigkeiten keine Stapel gewährte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Schurke, der mitten im Sprint eingefroren war, möglicherweise keine Fertigkeiten wirken konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Bloodmarked“ nicht gereinigt werden konnte, wenn es beim Reiten angewendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Whirlwind kanalisieren und an Ort und Stelle bleiben konnte, wenn die Tastaturnavigation verwendet wurde oder unter bestimmten Umständen ein Controller verwendet wurde.

Dungeons und Festungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Animus nicht im Zerbrochenen Bollwerk oder in der Dunklen Schlucht fallengelassen werden konnte, was den Fortschritt blockieren würde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Nebelwand im Zenith durchquert werden konnte, während der Spieler unter der Wirkung eines Leitungsschreins stand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ziel „Alle Feinde töten“ in verschiedenen Dungeons nicht richtig aktualisiert werden konnte, was den Fortschritt blockierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Baelgemoth in Tur Dulra die Boss-Arena verlassen konnte, wenn sich ein anderer Spieler in der Gruppe außerhalb der Nebelwand befand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler einen Dungeon manchmal nicht über die Emote-Rad-Aktion oder den Eingang des Dungeons verlassen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wächter in Light’s Watch außerhalb der Karte erscheinen konnten, was den Fortschritt blockierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fortschritt im Tempel der Gefallenen blockiert werden konnte, wenn das Idol zu schnell getötet wurde.

Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fertigkeit „Verbrennen“ des Zauberers keine zusätzlichen visuellen Effekte hatte, wenn sie mit Rängen von mehr als 10 gewirkt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Treffer von „Raserei des Barbaren“ nicht konsistent die Schadenszahlen anzeigten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die visuellen Effekte von „Schaden über Zeit“ bei einigen Nekromanten nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Spieler während eines Handels mithilfe der Tastatursteuerung bewegen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewegung nicht unterbrochen wurde, wenn die Tastatursteuerung verwendet und mit dem Versteck interagiert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Mausinteraktion mit dem Chat nicht funktionieren konnte, wenn die Tastatursteuerung aktiviert war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Auswahl beim Anwenden einer Kosmetik auf der Registerkarte „Effekte“ nicht gespeichert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem dem Aktionsrad zugeordnete Aktionen in Menüs weiterhin funktionieren konnten, was zu seltsamem Verhalten führen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Battle Pass-Belohnungen, die einen Titel verliehen, nur das Präfix und nicht das Suffix des Titels anzeigten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Namen der Fertigkeiten „Verbesserter durchdringender Schuss“ und „Verbesserter durchdringender Schuss“ vertauscht waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benachrichtigung für neue Kosmetika im Stall nicht verschwand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Statistikvergleiche zwischen zwei Gegenständen oder beim Upgraden ungenau angezeigt werden konnten, wenn die verglichenen Gegenstände mehrere Quellen für denselben Wert hatten (Beispiel: Vergleich zweier Totems mit Abklingzeitreduzierung – beide haben Abklingzeitreduzierung als inhärentes Affix und als ein zusätzlicher Zusatz).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem zugewiesene Emotes im Emote-Menü immer noch als nicht zugewiesen gekennzeichnet werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Cursor beim Öffnen eines Sagenbuchs während der Tastaturnavigation nicht sichtbar war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Zuweisen von Fertigkeiten zu Nummernblocktasten die Fertigkeitsbindungen in der Benutzeroberfläche nicht richtig angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die unter „Lokale Spieler“ aufgeführten Spieler nicht richtig sortiert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche „Auf Standard zurücksetzen“ in den Optionsmenüs nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel instabil werden konnte, wenn die Well Supplied Challenge in den Sammlungen angezeigt wurde.
  • Es wurden mehrere Probleme behoben, bei denen die Einstellungen für den Wechsel zwischen Tastatur- und Mausnavigation einen etwas ungenauen Beschreibungstext hatten.
  • Mehrere Fälle behoben, in denen Nebel des Krieges nicht richtig angezeigt wurde.
  • Verschiedene Lebensqualitätskorrekturen für den Respec-Modus.

Verschiedenes

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