Diablo 4 Staffel 3 – Rangliste – Beste Klassen und Builds

Diablo 4 Staffel 3 – Rangliste – Beste Klassen und Builds

Mit Staffel 3 von Diablo 4 haben wir wieder einmal die Gelegenheit, mit einem brandneuen saisonalen Charakter neu anzufangen. Obwohl es zweifellos einen gewissen Wert hat, jede Klasse in Staffel 3 zu spielen, muss es immer einen Standard geben, eine Art Meta, nach dem Klassen und Builds über allen anderen stehen.

Klassen-Rangliste für Diablo 4, Saison 3

Stufe Klasse
S Barbar
A Zauberer
B Totenbeschwörer
C Druide
D Schurke

Alle Klassen für Diablo IV Season of Construct in der Rangliste

Season of Construct brachte Balance-Änderungen für jede Klasse mit sich, daher spiegelt diese Rangliste diese Änderungen im Spielzustand wider, in dem Season of Construct aufgebaut ist. Obwohl der Construct-Begleiter dabei hilft, die Leistung jeder Klasse zu verbessern, wird er hier aufgrund seiner einzigartigen anpassbaren Natur, die weitgehend auf Vorlieben basiert, nicht berücksichtigt.

Beste Klasse für Diablo IV, Saison 3 (S-Stufe)

Barbar (Umsturz/Todesstoß)

Barbaren waren im Endgame von Diablo 4 schon immer extrem stark, und das ändert sich auch mit Saison 3 nicht. Insbesondere Upheaval bleibt ein Grundbaustein, der mit allen Situationen, mit denen Sie in späteren Inhalten konfrontiert werden, problemlos zurechtkommt. Ein großer Teil davon hängt mit der passiven Fähigkeit Violent Upheaval zusammen, die praktisch zu jedem beliebigen Zeitpunkt einen extrem einfachen Zugriff auf Berserker ermöglicht. Dies ist mit Deathblow gekoppelt, einer extrem mächtigen Fähigkeit zum Zerstampfen von Bossen, insbesondere wenn die beiden passiven Fähigkeiten Enhanced Deathblow und Fighter’s Deathblow genutzt werden.

Beste Klasse (Stufe A) für Diablo IV, Saison 3

Zauberer (Blizzard)

Zauberer haben im Endgame von Diablo 4 nicht die beste Erfolgsbilanz in Sachen Durchschlagskraft, aber das ändert sich mit dem Blizzard- Build als Schwerpunkt für die Klasse in dieser Saison. Anders als der Barbaren-Build oben, der sich auf das Töten von Bossen mit ordentlichem Wellenräumen konzentriert, konzentriert sich dieser Build auf Speed ​​Farming oder das Töten einer großen Anzahl von Feinden in sehr kurzer Zeit, um die größtmögliche Chance auf Beute zu haben. Blizzard und Deep Freeze sind die Kernfähigkeiten des Builds, die eine konstante Kontrolle der Massen und Schaden mit wenig notwendiger Wartung ermöglichen. Der Aspekt der gefrorenen Tundra ist besonders wichtig, da er die Hauptkomponente ist, die Deep Freeze in eine mächtige AOE-Fähigkeit mit Abklingzeit verwandelt.

Shatter ist ein ebenso wichtiges passives Element für diesen Build, da es eingefrorene Feinde explodieren lässt und ihnen Eisschaden zufügt , nachdem der gefrorene Status abgelaufen ist.

Beste Klasse von Diablo IV, Saison 3 (Stufe B)

Nekromant (Knochenspeer)

Bonespear hat in Diablo 4 eine bewegte Geschichte hinter sich, da es einst von der Mehrheit der Community als zu stark angesehen wurde. Obwohl die Fähigkeit abgeschwächt wurde, bleibt sie in Bezug auf das Build-Potenzial die größte Fähigkeit des Nekromanten, da der Schaden, den sie austeilen kann, immer noch weithin als überholt gilt. Der einzigartige Helm Deathless Visage ist praktisch eine Voraussetzung für diesen Build, da seine passive Fähigkeit Ihren Gesamtschaden erheblich steigert, indem Sie einfach weiterhin Bonespear verwenden. Splintering Aspect ist eine zusammengesetzte Art von Aspekt, die nur den Kraftgewinn von Deathless Visage beschleunigt und daher auch eine Voraussetzung ist. Schließlich ist die passive Fähigkeit Ossified Essence bei weitem die beste für Bonespear, da sie einen konstanten Schadensschub bietet, indem Sie die Fähigkeit einfach mit Essence verwenden, was Sie immer tun werden.

Beste Klasse für Diablo IV, Saison 3 (Stufe C)

Druide (Gewitter)

Druiden als Klasse haben in Diablo 4 eine wechselvolle Geschichte hinter sich, und viele halten die Klasse für die schwächste aller Klassen. In Saison 3 ist der Blitzsturm-Build der stärkste Build, wenn es um reines Wellenräumen geht. Die beiden Kernfähigkeiten für die Builds sind Blitzsturm und Erdbollwerk . Wenn man bei Blitzsturm beide Passive der Fähigkeit, Enhanced Lightning Storm und Raging Lightning Storm , nimmt, verbessert sich das Wellenräumen, das Ziel des Builds, erheblich. Sie sollten auch Naturzorn nehmen , da es die Ressourceneffizienz erheblich verbessert, da man kostenlose Zauber für Sturm- und Erdfähigkeiten erhält . Der einzigartige Helm, Tempest Roar , hilft dabei auch, da er es Ihnen ermöglicht, viel häufiger mehr Fähigkeiten zu spammen und so das Wellenräumen zu verbessern.

Schließlich wird Earthen Bulwark aufgrund der Wirkung des Symbiotic Aspect ständig verwendet, wodurch seine Abklingzeit jedes Mal, wenn Nature’s Fury von Lightning Storm ausgelöst wird, effektiv reduziert wird .

Beste Klasse für Diablo IV, Saison 3 (Stufe D)

Schurke (Durchdringender Schuss/Schattenverstärkung)

Schurken hatten in der Geschichte von Diablo 4 einige Meta-Builds und dieser Build ist einer davon, obwohl er zuvor vom Twisting Blades-Meta der letzten Saisons in den Schatten gestellt wurde. Die Kernfähigkeit des Builds ist Penetrating Shot , eine hart zuschlagende, automatisch durchdringende Fertigkeit, die konsequent eingesetzt werden kann.

Penetrating Shot wird mit der passiven Fähigkeit Precision verwendet und verleiht ihm einen massiven Schadensschub, wenn er während des letzten Precision-Stacks abgefeuert wird. Für die Wellenräumung wird diese Rotation mit Shadow Imbuement gekoppelt, was dem Build allein durch den Skill-Build eine sehr gesunde Wellenräumung verleiht. Diese beiden Kernfunktionen werden durch die Verwendung des Trickshot-Aspekts weiter verstärkt , wodurch schwächere Versionen von Penetrating Shot abgefeuert werden können, nachdem ein Ziel mit Penetrating Shot getroffen wurde. Alle diese Kernaspekte zusammen ermöglichen es diesem Build, bei Bedarf Wellenräumung und Boss-Tötung zu übertreffen.

Es steht so weit unten auf der Rangliste, weil die anderen vier Builds tendenziell besser funktionieren, wenn der Inhalt schwieriger wird. Shadow Imbuement erfordert, dass Ziele sterben, damit es wirksam wird, aber wenn Feinde nicht schnell genug sterben, leidet die Welle dieses Builds auf eine Weise, die nicht anders behoben werden kann. Daher ist aktuelle Ausrüstung eine Voraussetzung, um diesen Build im Endspiel gut nutzen zu können.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert