Elden Ring bietet jetzt Raytracing auf PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5
FromSoftware arbeitet hart an der Entwicklung der ersten Erweiterung für Elden Ring, Shadow of the Erdtree , aber das hat das Studio nicht davon abgehalten, die lang versprochenen Raytracing-Funktionen zu liefern. Ursprünglich vor dem Start des Spiels angekündigt , sind Raytracing-Effekte mit dem heutigen Update auf Version 1.09 endlich in dem äußerst beliebten Action-Rollenspiel angekommen.
Nach der Aktualisierung finden Spieler auf PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5 die Option zum Aktivieren von Raytracing in den Spieloptionen auf der Konsole und den Grafikoptionen auf dem PC. Berichten zufolge sind Raytracing-Umgebungsokklusion und Schatten enthalten.
Wie von einer so leistungsintensiven Funktion erwartet, hat FromSoftware Spieler vor Wiedergabetreue-Nachteilen gewarnt, die sie bei der Aktivierung erleben werden. „Bitte beachten Sie, dass die Leistung – wie Bildrate und Auflösung – beeinträchtigt werden kann, wenn Sie mit Ray Tracing spielen“, fügte das Studio hinzu.
Leider wurden dem Spiel keine Upscaling-Techniken wie Nvidia DLSS oder AMD FSR hinzugefügt, die bei dem Leistungsverlust geholfen hätten.
Das Studio hat außerdem neue minimale und empfohlene Hardwareanforderungen für die Aktivierung von Raytracing-Effekten auch auf dem PC bereitgestellt:
Minimum
- BETRIEBSSYSTEM: WINDOWS 10
- PROZESSOR: Intel Core i5-10600K oder AMD Ryzen 5 3600XT
- SPEICHER: 16 GB RAM
- GRAFIKKARTE: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti, 8 GB oder AMD Radeon RX 6700 XT, 12 GB
- EMPFOHLENE GRAFIKEINSTELLUNG: 1080p – Niedrige Qualität – Niedriges Raytracing
Empfohlen
- BETRIEBSSYSTEM: WINDOWS 11
- PROZESSOR: Intel Core i7-10700K oder AMD Ryzen 7 3800XT
- SPEICHER: 16 GB RAM
- GRAFIKKARTE: NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti, 8 GB oder AMD Radeon RX 6900 XT, 16 GB
- EMPFOHLENE GRAFIKEINSTELLUNG: 1080p – Hohe Qualität – Hohes Raytracing
Die vollständigen Patchnotizen für das Update Elden Ring Version 1.09 können hier eingesehen werden , die eine große Anzahl von Balance-Änderungen für PVE- und PVP-Interaktionen sowie Balance-Anpassungen beschreiben.
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