Fire Emblem Engage Review&Doppelpunkt; Herr der Ringe

Fire Emblem Engage Review&Doppelpunkt; Herr der Ringe

Fire Emblem Engage findet auf dem Kontinent Elyos statt, der in eine Handvoll verschiedener Länder aufgeteilt ist. Du spielst als Alear, eine Gottheit, die auch der Göttliche Drache genannt wird. Vor tausend Jahren hast du den Fell Dragon, Sombron, versiegelt, aber nachdem du ein Jahrtausend geschlafen hast, wachst du ohne jegliche Erinnerungen auf und wirst mitten in den Krieg geschleudert.

Es ist ein ziemlich nach Zahlen geordnetes Setup von Gut gegen Böse, aber das fühlt sich beabsichtigt an, als ob Engage versucht, den Storytelling-Stil älterer Fire Emblem-Spiele zu nutzen.

Um es klar zu sagen, Engage hat keine der sozialen Simulationselemente, die Three Houses so einzigartig gemacht haben; Das „Support“-System zwischen euren Einheiten ist dieses Mal viel rationalisierter. Davon abgesehen schafft es Engage immer noch, eine vielfältige Gruppe seltsamer und wunderbarer Charaktere ins Rampenlicht zu rücken.

Nur ein Blick auf Alears Trident-Zahnpasta-Haar zeigt, dass die Charakterdesigns in Engage wild bunt sind, aber viele Charaktere eine passende Persönlichkeit haben. Von dem Dieb Yunaka, der die Leute mit „Hiya Papaya“ begrüßt, bis hin zu einem Priester namens Pandreo, der bei fast jedem Gespräch wie ein Wolf heult, gibt es viel Charme.

Support-Gespräche verleihen der Besetzung der Charaktere auch Flair und konzentrieren sich im Allgemeinen mehr auf Humor als auf Drama. Herrlich übertriebene Sprachausgabe macht die Dinge nur noch surrealer und unterhaltsamer.

Das große neue Gimmick sowohl für die Geschichte als auch für das Gameplay von Engage kommt in Form von Emblem Rings. Diese Ringe sind Relikte, die von den Geistern uralter Krieger aus früheren Spielen wie Marth und Ike bewohnt werden, und obwohl sie eine Rolle in der Geschichte spielen, sind sie auch die wichtigste neue Spielmechanik.

Die Engage-Funktion bringt eine faszinierende neue Ebene in die Strategie von Fire Emblem, da Sie plötzlich Dutzende neuer Build-Optionen zur Hand haben. Der Einsatz einer Engage-Fähigkeit zum richtigen Zeitpunkt kann auch das Blatt des Kampfes wenden, obwohl sich die Waage nie zu sehr zu Ihren Gunsten gekippt anfühlt. Die Karten von Engage leisten großartige Arbeit beim Aufbau einzigartiger Herausforderungen oder geben der feindlichen Armee etwas, mit dem sie kontern können, und manchmal sind es ihre eigenen Emblemringe.

Es gibt eine Menge anderer kleiner Änderungen, die den Kampf von Engage lebendiger machen, wie die Fähigkeit, einen Feind zu „brechen“, wenn Sie das Waffendreieck ausnutzen, ihn daran hindern, einen Gegenangriff auszuführen, oder das Entfernen von entwürdigenden Waffen. Dies ist bei weitem das dynamischste Kampfsystem, das die Serie je gesehen hat, und das wird noch durch eine phänomenale Präsentation gestützt.

Der Anime-Kunststil von Fire Emblem Engage ist absolut hinreißend und das Spiel nutzt Farbe und Kontrast hervorragend. Gleichzeitig sind Kampfanimationen unglaublich flüssig und verändern sich im Laufe der Zeit auf interessante Weise. Wenn Ihre Einheiten beispielsweise stärker werden, ändern sich ihre Ausweichanimationen. Eine Einheit kann anfangs einem Pfeil ausweichen, sich aber einschalten und ihn mit einem Schwert aus der Luft schlagen.

Abgesehen vom zentralen Kampfsystem gibt es eine fast überwältigende Anzahl von Möglichkeiten, Ihre Einheiten anzupassen. Zwischen den Kämpfen können Sie eine Heimatbasis namens Somniel besuchen. Es gibt Geschäfte, in denen Sie Waffen und Gegenstände kaufen können, eine Schmiede, in der Sie Waffen verbessern können, ein Café, in dem Sie Mahlzeiten zubereiten können, um sich mit Charakteren zu verbinden, und vieles mehr. Es gibt sogar Statistik-verstärkende Minispiele zu spielen.

Es ist klar, dass das Somniel ein bisschen wie das Garreg Mach-Kloster von Three Houses funktionieren soll, aber trotz all dieser Dinge fühlt es sich letztendlich eher wie eine geschmückte, statische Umgebung an, die im Kern hauptsächlich aus einem statischen Menü besteht. Die Aktivitäten, die Sie im Somniel finden, sind in Ordnung, aber die Grundlage selbst trägt nicht viel dazu bei, sich im Laufe des Spiels zu erweitern oder zu ändern.

Es ist eindeutig eine Menge, die man im Auge behalten muss, und es kann eine Weile dauern, bis man sich daran gewöhnt hat, etwas, das ein bisschen zusätzliche Rationalisierung zu beheben wäre.

Fire Emblem Engage Review – Das Fazit

Vorteile:

  • Das beste Kampfsystem, das die Serie je gesehen hat, mit bedeutenden Änderungen wie dem Engage-System.
  • Lebhafte Charaktere voller Persönlichkeit, unterstützt durch lustige Sprachausgabe.
  • Wunderschöne Präsentation, die Engage lebendig und einzigartig erscheinen lässt.

Nachteile:

  • Uninteressante Hauptgeschichte, die nichts Einzigartiges tut.
  • Überarbeitete Anpassungssysteme, die optimiert werden könnten.
  • Das Somniel fühlt sich letztendlich wie ein verherrlichtes Menü an und wächst oder verändert sich nicht sinnvoll.

Fire Emblem Engage ist ein etwas seltsames Biest; Es fühlt sich nicht wie eine echte Weiterentwicklung der Franchise-Formel als Ganzes an, aber es hat einige großartige Elemente, die sich wie sinnvolle Änderungen anfühlen. Kampf und Gameplay sind Highlights, zusammen mit einigen lustigen optionalen Charakterinteraktionen.

Nach der packenden Geschichte von Three Houses über politische Intrigen ist es sicherlich ein wenig enttäuschend zu sehen, dass die Serie erzählerisch einen Schritt zurückgeht, aber Fire Emblem Engage macht genug gut, dass es kein großer Nachteil ist. Wenn das Franchise die Ideen von Three Houses und Engage kombinieren kann, könnte dies zu etwas wirklich Besonderem führen.

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