Wie funktioniert League of Legends Ranglisten-MMR in Saison 13?

Wie funktioniert League of Legends Ranglisten-MMR in Saison 13?

Die Entwickler von Riot Games haben umfassende Details zum Ranglisten-MMR-System (Matchmaking Rating) von League of Legends geteilt. Riot EvrMoar, Senior Competitive Designer von Valorant, hat in seinem Twitter-Thread kritische Informationen zu dieser Angelegenheit veröffentlicht.

Riot Auberaun hat den Beitrag retweetet und festgestellt, dass das Thema für League of Legends sehr relevant ist, und die Community aufgefordert, ihn zu lesen, um besser zu verstehen, wie das MMR-System von Riot Games funktioniert.

Laut dem Thread macht der Entwickler kein Match-Make-Off-Visible-Rang, sondern MMR (Matchmaking Rating). Es hat einen Leistungsbereich, den die Spieleentwickler als Varianz bezeichnen.

Rank Fact Friday! Wir matchmaken nicht den sichtbaren Rang, sondern MMR. MMR hat einen Bereich, in dem Sie auftreten können, wir nennen es Varianz. Während also ein Spieler gerade keine Platzierungen mehr haben könnte, könnten Sie 40 Spiele dabei haben, aber beide Ihrer Varianzen haben MMR-Überschneidungen, sodass Sie zusammenpassen.

Während also ein Spieler gerade keine Platzierungen mehr hat und ein anderer vielleicht 50 Spiele, werden sie am Ende zusammen platziert, wenn sich ihre Varianzen mit MMR überschneiden.

Laut Riot EvrMoar ist dies von entscheidender Bedeutung, da es zu Unzufriedenheit führen kann, wenn ein Spieler während eines Spiels den Rang eines anderen sieht, der weit über seinem eigenen liegt. Dies kann auch passieren, wenn jemand seinen Rang aktiv manipuliert, z. B. durch das Werfen eines Spiels oder das Boosten. Zum Beispiel ein Bronzekonto, das in höheren Rängen erscheint.

Er fuhr fort, dass das Team die Schwierigkeit anerkenne, ein Gleichgewicht zu finden, und dass sie nur faire Spiele zwischen Spielern mit höheren MMR-Bereichen wollen. Dies ist auf weniger gespielte Spiele und Personen mit einer erheblichen Anzahl von gespielten Spielen zurückzuführen. Die meisten nehmen Übereinstimmung mit dem visuellen Rangunterschied im Hinterkopf.

Wenn diese Konten rechtmäßig Ranglisten spielen und ihre Platzierungen spielen würden, wären sie nicht in diesen niedrigen Rängen, aber sehr weit entfernt von ihren Fähigkeiten; also handelt es sich zu 99 % um eine Ranglisten-Manipulation.

Angesichts des Wunsches von Riot Games, Konten zu reparieren, müssen sie es auch vermeiden, es den Spielern zu einfach zu machen, ein visuelles Ranking zu erstellen, da dies ein Boosten ermöglicht. In diesem Fall kann es passieren, dass ein hochrangiger Spieler auf ein niedrigeres Profil springt und in nur wenigen Spielen die höchsten Levels erreicht.

Er erklärte auch, dass diese Konten, wenn sie Ranglisten und ihre Platzierungen ehrlich spielen würden, nicht in diesen niedrigeren Ranglisten landen würden, aber in Bezug auf ihre Fähigkeiten extrem weit entfernt wären. Daher kommt es in 99 % der Fälle zu Ranglistenmanipulationen.

MMR weiß bereits, dass der Gold-Plat-Spieler Silber-Spieler schlagen kann, es gewinnt nichts und es ist nur eine schlechte Erfahrung für Silber-Spieler, sie gegen diesen Spieler zu stellen; Genauso wie das Testen des Silber-Gold-Spielers in Plat eine schlechte Erfahrung für höherrangige Spiele schaffen würde.

Er merkte auch an, dass sie häufig gefragt werden, warum Spieler mit vergleichbaren Platzierungen nicht miteinander gepaart werden. Und seiner Meinung nach besteht das grundlegende Problem darin, dass ein Goldspieler, der nur ein Match gespielt hat, eine MMR-Range von Gold-Platin haben kann, aber ein Goldspieler, der über fünfzig Spiele gespielt hat, eine MMR-Range von Silber-Gold haben kann.

Riot Auberaun gibt weitere Informationen zum League of Legends-Ranglisten-MMR in Saison 13

Bitte lesen Sie diesen Thread, er gilt auch für League twitter.com/RiotEvrMoar/st…

Riot Auberaun fügte dem Beitrag von Riot EvrMoar hinzu, dass das vorherige League of Legends-Matchmaking sowohl auf dem visuellen Rang als auch auf der MMR basierte. Riot Games hat immer darauf geachtet, dass MMRs als oberste Priorität ausbalanciert sind, und die Entwickler haben als zusätzlichen Filter nach Spielern gesucht, die auch im visuellen Rang ähnlich sind. All dies war der Fall, bis die MMR für Staffel 13 modifiziert wurde.

Es gab jedoch neue Spieler, Schlümpfe und andere, die später in der Saison hinzukamen, die in MMR nah dran waren und das Attribut teilten, einen niedrigeren visuellen Rang zu haben, als sie haben sollten. Das Hauptproblem war der Mangel an genügend gespielten Spielen.

Er schloss seine Bemerkung mit der Feststellung, dass die längeren Warteschlangen zu einer schlechten Erfahrung führten, wenn sie alle durcheinander kämen. Aus diesem Grund wollte Riot Games es League of Legends-Spielern erleichtern, ihre Ranglistenreise zu jeder Jahreszeit zu beginnen, selbst wenn sie den Aufstieg zum Jahresbeginn verpasst haben.

Insgesamt wird Riot Games, die zusätzliche detaillierte Informationen teilen, sehr geschätzt, da sie zu Beginn der League of Legends-Saison 13 versprochen haben, offener zu sein, nachdem sie von der Community scharf kritisiert wurden.

Während die Produzenten von League of Legends in letzter Zeit mit einem düsteren Start in die 13. Staffel und einem Social-Engineering-Angriff eine schwierige Zeit hatten, scheinen die Entwickler von Riot Games offener und ehrlicher mit der Community umzugehen. Diese Beschreibung des Ranglisten-MMR-Systems für diese Saison hilft den Spielern nur, das Spiel und sein System besser zu verstehen.

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