Wie LOTR-Rollenspiele Mittelerde-Magie an DnD anpassen

Wie LOTR-Rollenspiele Mittelerde-Magie an DnD anpassen

Das Rollenspiel „Der Herr der Ringe“ hat Mittelerde in den Regelsatz von D&D 5E aufgenommen. Das Problem bei jeder Adaption dieser Art ist das magische System, da Momente offenkundiger Zauberei in „Der Hobbit“ und „Der Herr der Ringe“ selten waren, während D&D-Charaktere vor dem Frühstück Feuerbälle werfen. Daher haben die Entwickler viele Optimierungen vorgenommen, um das Magiesystem so gut wie möglich an die Umgebung anzupassen.

D&D-Zauber und Zauberslots werden durch LOTR-Handwerke ersetzt

Die Herr der Ringe-Rollenspielparty erkundet Lake Town
Bild über Free League Publishing

Die größte Veränderung, die die Rollenspielberufe „Der Herr der Ringe“ (das Äquivalent der Charakterklasse) gegenüber den Klassen von D&D mit sich bringen, ist das Fehlen von Zaubersprüchen und Slots. Es gibt kein wirkliches Äquivalent zum Zauberer oder Kleriker, da die meisten Berufe kriegerische oder hinterhältige Klassen sind. Am nächsten an einem Zauberer ist der Gelehrte, der über Fähigkeiten verfügt, die in begrenztem Maße Barden- und Druidenzauber nachahmen.

Stattdessen haben einige Berufungen Zugriff auf Handwerk, das Zauberäquivalent im Spiel. Der Gelehrte ist der Meister des Handwerks und erhält im Verlauf seines Fortschritts mehrere für drei, während einige Klassen einen anstelle einer Tugend erhalten können, was dem Leistungsäquivalent entspricht. Die Handwerke im Kernregelwerk „Die Geschichte der Ringe“-Rollenspiele sind:

  • Bestienhandwerk – Die Fähigkeit, mit Bestien zu kommunizieren und sie möglicherweise dazu zu bringen, Ihnen zu dienen.
  • Handarbeit – Die Fähigkeit, Ausrüstung während der Ausfallzeit zu verzaubern oder zu verbessern.
  • Leech Craft – Die Fähigkeit, Wunden mit chirurgischen Methoden zu heilen.
  • Runenhandwerk – Die Fähigkeit, alte Schriften zu lesen, magische Gegenstände zu identifizieren und Runen der Macht auf Ausrüstung zu schreiben.
  • Song Craft – Die Fähigkeit, bestimmte Debuffs zu entfernen, Verbündete zu stärken und Kreaturen durch die Kraft der Musik zu beeinflussen.
  • Sprachkunst – Die Fähigkeit, Feinde mit Worten zu erschrecken oder einen Effekt zu verwenden, der dem Befehlszauber von D&D ähnelt.
  • Waffenhandwerk – Erwerben Sie Kenntnisse im Umgang mit Waffen und ersetzen Sie den Finesse- oder Fernkampfmodifikator durch Intelligenz, Weisheit oder Charisma. Nutzen Sie auch Handwerksplätze, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
  • Holzhandwerk – Helfen Sie Verbündeten, schnell und heimlich durch die Wildnis zu reisen, und seien Sie Meister der Nahrungssuche.

LOTR-Spielercharaktere haben Zugriff auf Belohnungen, Tugenden und magische Gegenstände

Der Herr der Ringe-Rollenspiel Hobbits im Auenland
Bild über Free League Publishing

Während das Rollenspiel „Der Herr der Ringe“ den Spieler nicht mit Zaubersprüchen überhäuft, gibt es ihm mehr Möglichkeiten für die Herstellung magischer Ausrüstung, was in D&D 5E eine optionale Regel ist. Tatsächlich benötigen die meisten D&D-Gruppen heutzutage keine magischen Gegenstände mehr, da sie bereits über viele Klassenfähigkeiten verfügen, die sie im Kampf entfesseln können.

Im Rollenspiel „Der Herr der Ringe“ erhalten Spieler regelmäßig Zugriff auf Belohnungen, die es ihnen ermöglichen, magische Eigenschaften zu vorhandenen Gegenständen hinzuzufügen oder mit dem Loremaster/DM zusammenzuarbeiten, um zu bestimmen, wie sie ihre neue Ausrüstung erhalten. Ein Spieler erhält auf den Stufen 3, 5, 7 und 9 eine neue Belohnung, die auf bestimmte Gegenstände angewendet werden kann. Die aktuellen Belohnungen sind:

  • Eng anliegend (Rüstung) – Kritische Treffer gegen Sie werden auf normale Angriffe herabgestuft.
  • List (Rüstung) – Der maximal zulässige Geschicklichkeitsmodifikator erhöht sich um 1.
  • Fell (Waffe) – Wenn Sie einen kritischen Treffer ausführen, werfen Sie zwei zusätzliche Schadenswürfel.
  • Grievous (Waffe) – Die Waffe fügt +1 zu Treffer- und Schadenswürfen hinzu.
  • Scharf (Waffe) – Die kritische Bedrohungsreichweite einer Waffe beträgt jetzt 19–20.
  • Verstärkt (Schild) – Der Schild erhält zusätzlich zu seinem normalen Bonus +1 auf die RK.

Das Belohnungssystem hat einige fantastische Vorteile für die Kampfklassen und passt zum Setting, da antike Waffen und Ausrüstung in „Der Herr der Ringe“ viel Macht besaßen. Nur Bilbo hatte ein Mithril-Hemd und seine Stachelklinge dabei, ganz zu schweigen vom Einen Ring, und er war nur ein Hobbit.

Der Herr der Ringe hat einige Momente, in denen offensichtlich Magie zum Einsatz kommt, etwa wenn Gandalf Licht erschafft, um die Nazgul zu vertreiben. In den meisten Fällen ist Magie in Mittelerde eine subtilere Angelegenheit, und nur die größten und mächtigsten Magier können die Tricks zaubern, die D&D-Zauberern so leicht fallen. Die Tatsache, dass der aktuelle Umfang des Spiels sich auf niedrigere Spielstufen erstreckt, bedeutet, dass die meisten Charaktere nie die Chance bekommen werden, die gleichen Tricks wie die Istari auszuführen, aber sie werden zumindest ein gewisses Mitspracherecht bei der Art der legendären Ausrüstung haben, die sie verwenden werden nimm sie mit in die Schlacht.

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