Wie man den letzten Boss von Nezarec im Raid „Root of Nightmares“ in Destiny 2 besiegt

Wie man den letzten Boss von Nezarec im Raid „Root of Nightmares“ in Destiny 2 besiegt

Nach langem Warten und Vorfreude ist die Lightfall-Erweiterung von Destiny 2 gestartet, und mit ihr kommt der Root of Nightmares-Raid. Innerhalb dieses Raids gibt es vier Begegnungen mit jeweils unterschiedlichen Bossen und Mechaniken. Der letzte Boss, Nezarec, der letzte Gott des Schmerzes, hat sich aufgrund seiner einzigartigen Mechanik für viele Spieler als große Herausforderung erwiesen. Aus diesem Grund hatten die Spieler Probleme, den Raid zu beenden, und können daher nicht die scharfe Beute beanspruchen, die beim Endboss zu finden ist. Unten findet ihr die Mechanik für den Nezarec-Bosskampf, damit ihr aus diesem Schüler des Zeugen Hackfleisch machen könnt.

Destiny 2 Nezarec-Bosskampfmechanik

Knoten miteinander verketten

Die erste und wichtigste Mechanik in Nezarecs Kampf ist die Node-Mechanik, die für den größten Teil des Raids vorhanden ist. Diese Mechanik erfordert, dass die Gruppe einen oder zwei Spieler als Chainer bestimmt, die aufgrund ihrer Rolle als solche bezeichnet werden. Der Chainer ist dafür verantwortlich, Knoten miteinander zu verbinden, indem er den Samen in sie schießt und entweder den Buff „Flux of Darkness“ oder „Field of Light“ erhält. Der erhaltene Buff wird dadurch bestimmt, ob der Samen hell oder dunkel ist.

Nachdem er einen Seed verschossen und einen Buff erhalten hat, muss der Chainer zu dem Knoten laufen, der ein leuchtendes Licht enthält, da dies der Knoten ist, mit dem die Kette verbunden wird. Um die Kette zu vervollständigen, muss der Chainer in den Knoten rennen und die schwebende Kugel darin abschießen.

Nach Abschluss einer Kette muss der Chainer den Vorgang wiederholen, indem er den Knoten mit einem leuchtenden Licht rundherum findet, da dieser Knoten einen der Buffs enthält, die erforderlich sind, um eine weitere Kette zu beginnen. Sobald der neue Knoten erreicht ist, ist der Prozess derselbe, wobei der Chainer auf den Samen schießt, den nächsten leuchtenden Knoten findet und ihn mit dem Buff-Knoten verkettet. Dieser Zyklus wird normalerweise während der Begegnungen fortgesetzt, bis die Begegnungen beendet sind, was erfordert, dass sich der Chainer voll und ganz auf diese Aufgabe konzentriert, anstatt zu kämpfen.

In Nezarecs Kampf werden aufgrund der zwei Knotensätze sowie der kampfspezifischen Mechanik zwei Chainer benötigt. Ein Chainer sollte die dunklen Knoten verketten, die Flux of Darkness geben, während ein anderer bei den hellen Knoten bleiben sollte, die Field of Light geben. Chainer und Tanks müssen sich koordinieren, da die Wipe-Mechanik von Nezarec mit den Nodes verbunden ist. Insbesondere muss der Tank, der Nezarecs Aufmerksamkeit hat, auf eine der Schultern des Bosses schießen. Die Schulter explodiert entweder in ein weißes oder orangefarbenes Licht, wobei Weiß anzeigt, dass der dunkle Chainer zu einem abgeschlossenen hellen Knoten gehen muss, und Orange anzeigt, dass der leichte Chainer zu einem abgeschlossenen dunklen Knoten gehen muss. An diesen Knoten muss der Chainer sie in eine sichere Zone verwandeln. Diese Sicherheitszone wird von der Gruppe genutzt, um die Wipe-Mechanik zu vermeiden, bevor die Chainer wieder mit der Vervollständigung der Ketten beginnen. Nach Abschluss der Ketten wird Nezarec von einem orangefarbenen Licht durchbohrt, das den Beginn der Schadensphase anzeigt.

Nezarecs Hass-Debuff

Der Debuff „Nezarecs Hass“ zeigt an, wen Nezarec derzeit im Visier hat. Hoffentlich wird dieser Debuff auf einem der Tanks der Gruppe sein. Noch wichtiger ist, dass dieser Debuff irgendwann nachlässt und einen Aggro-Tausch erfordert, bei dem der ausgeschaltete Tank Nezarec angreifen muss, um den Debuff zu erhalten und zum Ziel zu werden. Um Aggro zu ziehen, muss ein Panzer auf Nezarecs Brust schießen. Bevor dies geschieht, muss der aktuelle Tank auf eine von Nezarecs Schultern schießen, damit der Chainer seine oben beschriebene Rolle erfüllen kann.

Andere Feinde

Zu Beginn des Kampfes und während des gesamten Kampfes erscheinen mehrere Colossus-Feinde und versuchen, die Gruppe, insbesondere die Chainer, zu Fall zu bringen. Es ist die Aufgabe der verbleibenden Gruppenmitglieder, diese Feinde zu beseitigen, damit die Tanks und Chainer ihre Aufgaben erfüllen können. Achten Sie außerdem darauf, Nezarec nicht zu beschädigen, da er während der Verkettungsphase nicht verletzt werden kann und Sie seine Aufmerksamkeit auf sich ziehen, wenn Sie ihm in die Brust schießen.

Schadensphase

Die Schadensphase beginnt, wenn jeder Chainer die Ketten abgeschlossen hat, und wird dadurch angezeigt, dass Nezarec von einem orangefarbenen Licht getroffen wird. An diesem Punkt müssen sich alle Nezarec zuwenden und alles, was sie haben, auf den Boss abladen, um innerhalb des Zeitfensters so viel Schaden wie möglich zu verursachen. Wenn die Schadensphase endet, beginnt der Chainer-Zyklus und mehr Feinde werden das Gebiet betreten, also muss sich jeder auf einen weiteren Mechanikzyklus vorbereiten.

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