So erfassen Sie den T2 Mind Dimension Salutor in The Thaumaturge

So erfassen Sie den T2 Mind Dimension Salutor in The Thaumaturge

Während die Geschichte im düsteren Rollenspiel The Thaumaturge voranschreitet, werden Sie weitere Salutoren entdecken, die Sie kontrollieren müssen. Nicht alle kommen in der Hauptgeschichte vor, also lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie Sie die T2-Mind-Dimension-Salutorin Morana einfangen können.

So fangen Sie die Geistesheilerin Morana in „Der Thaumaturge“ ein

Screenshot von Pro Game Guides

Sie können Ihre Reise nach Morana beginnen, sobald Sie das Warschauer Viertel Powisle entdeckt haben. Dies kann nur geschehen, wenn Sie bei der Testamentsverlesung Ihres Vaters dabei waren. Nachdem Sie das Arbeitszimmer Ihres Vaters nach Hinweisen durchsucht haben, gehen Sie nach unten und sprechen Sie mit Rasputin am Telefon. Das Powisle-Gebiet wird dann auf der Hauptkarte verfügbar sein.

Wenn Sie in Powisle ankommen, begeben Sie sich zur Uferpromenade (siehe Karte oben). Wenn Sie zum Wasser hinuntergehen, werden Sie Morana zum ersten Mal sehen und die Nebenquest „ Die Kunst des Sterbens“ starten . Die Verfügbarkeit dieser Quest ist begrenzt, aber Sie haben genügend Zeit.

Ich empfehle Ihnen, sich Zeit zu lassen, da Sie die Kontrolle über Morana erst in Teil 2 des Spiels übernehmen können. Dies gibt Ihnen bis zum Ende der siebten Hauptstory-Quest „ To Dust You Shall Return“ Zeit , auch wenn Sie sofort die Kontrolle über diesen mächtigen Salutator übernehmen möchten. Sie müssen außerdem den Salutator Veles gefunden haben und Word auf Level 5 haben , um es abzuschließen.

Beachten Sie außerdem, dass dieser Leitfaden Spoiler enthält .

Der gefolterte Künstler Katejan

Wählen Sie die Quest „To Dust You Shall Return“ aus Ihrem Tagebuch aus und lassen Sie sich von Ihrer Wahrnehmung am Strand entlang zur Künstlerin Katejan führen . Sprechen Sie mit ihm und auch mit dem Polizeikommissar Pelevin , der die Leiche in der Nähe des Wassers untersucht. Wenn Sie ausführlich mit Pelevin sprechen, wird eine neue Nebenquest für das Tagebuch eröffnet. Folgen Sie also seiner Spur, um einen Brief zu finden.

Nachdem Sie es gelesen haben, werden Sie angegriffen . Wenn man in die Gasse geht, um die Notiz zu lesen, wird sie ausgelöst, und ein Kampf ist unvermeidlich. Ich würde vorschlagen, zu sparen, bevor du in die Gasse gehst, damit du später wiederkommen kannst, wenn dir der Kampf gerade zu viel wird.

Sobald Sie den Kampf gewonnen haben, wird Ihre Wahrnehmung Sie zurück zum Ufer führen, aber sowohl die Leiche als auch die Polizei werden verschwunden sein. Sprechen Sie mit den Fischern am Steg rechts vom Tatort und sie werden Ihnen die Adresse von Katejan geben . Bei Ihrer Ankunft erwartet Sie ein weiterer Kampf .

Gehen Sie zu Katejans Haus, ziehen Sie Ihre Schlussfolgerungen und kehren Sie dann zurück, um noch einmal mit Katejan am Wasser zu sprechen . Egal wie der Dialog verläuft, er wird verhaftet und der nächste Teil der Quest, Horses in the Sky, beginnt .

Pferde im Himmel

Sprich mit Pelvin und versuche dann, in die Moonshine Bar nebenan zu gelangen und eine Schlägerei zu beginnen . Sobald Sie dies gewonnen haben, können Sie jederzeit die Bar betreten. Es besteht jedoch keine Notwendigkeit, jetzt einzutreten. Gehen Sie stattdessen zurück zum Tatort und sprechen Sie mit den Kindern , die dort angekommen sind.

Wenn Sie sich entscheiden, mit ihnen zu tauschen , müssen Sie im Haus Ihres Vaters nach einem Gegenstand suchen, den Sie ihnen tauschen können. Wenn Sie sich stattdessen für beide Prideful-Antworten entscheiden, werden Sie stattdessen hier kämpfen . Egal, ob Sie kämpfen oder tauschen, die Kinder geben Ihnen einen Haken, den Sie an einem der Opfer verwenden.

Folgen Sie nach dem Gespräch dem Kinderrädelsführer Piotrek über seine Nebenquest. Sprechen Sie mit ihm und der Prostituierten und schlagen Sie dann die Zeit bis zur Nacht tot. Sprechen Sie mit allen Prostituierten, die Sie finden können, und erwähnen Sie Piotrek, wenn Sie mit ihnen sprechen.

Außerdem müssen Sie Pelevin noch einmal konfrontieren und mit ihm über den Haken sprechen . Dies zeigt, dass er die Kraft aufbringen möchte, die Ermittlungen wieder aufzunehmen. Finden Sie die beiden Hinweise neben Pelevin und sprechen Sie dann noch einmal mit ihm. Wenn Sie den Salutator Veles und Wort 5 haben , können Sie ihn manipulieren/inspirieren, mit dem Fall fortzufahren. Folgen Sie ihm anschließend zum Eishaus und untersuchen Sie die Leiche vollständig, während Sie gleichzeitig mit Pelevin sprechen.

Den Mörder aufdecken

Sprechen Sie als nächstes mit der Frau des jüngsten Opfers und überprüfen Sie die Bank ihr gegenüber (mit Wahrnehmung). Während es noch Nacht ist, sprechen Sie noch einmal mit den Prostituierten über das Opfer, was Sie zurück zur Moonshine-Bar führt . Erkunden Sie die Bar, sprechen Sie mit dem Barkeeper und überzeugen Sie ihn dann, mit Ihnen zu sprechen. Das Gespräch führt Sie zurück ins Bordell.

Sobald Sie drinnen sind, sprechen Sie mit Jadzia , um Zugang zu den Mädchenzimmern oben zu erhalten. Durch den Einsatz von Perception in diesen Räumen wird sich herausstellen, dass die Prostituierte Klara die Mörderin ist.

Warten Sie nun bis zum Morgen (es gibt eine Bank in der Nähe des Pfandhauses), bevor Sie zum Pfandhaus gehen , um den Ring zu holen. Wenn Sie dem Pfandleiher drohen, beginnt ein harter Kampf . Wenn du gewinnst, schenkt er dir den Ring. Jetzt können Sie mit Ihrer Wahrnehmung den Hinweisen folgen, um Klaras Versteck zu finden.

Sie können alleine hineingehen oder Pelvin sagen, wer mit Ihnen gehen wird. Wenn Sie Pelvin nehmen, erhalten Sie die Verhandlungsleistung . Egal, wofür Sie sich entscheiden, nach Abschluss des Treffens mit Klara hier wird Pelvin von Katejans Unschuld überzeugt sein und sagt, dass er Sie kontaktieren wird, sobald der Künstler freigelassen wird. Dies geschieht erst , nachdem Sie Kapitel 1 des Spiels abgeschlossen haben.

Kapitel 2 – Morana einfangen

Screenshot von Pro Game Guides

Wenn Sie Kapitel 2 von „Der Thaumaturg“ beginnen, müssen Sie mit Ihrer Schwester sprechen, nachdem Sie bei Ihnen zu Hause aufgewacht sind. Sofern Sie bis hierhin alles erledigt haben, klingelt das Telefon, wenn Sie nach unten gehen. Es wird Pelvin sein, der Ihnen mitteilt, dass der Künstler freigelassen wurde . Nachdem Sie den Anruf angenommen haben, können Sie sofort zur Hütte des Künstlers in Powistle zurückkehren und mit ihm sprechen, um einen Salutator-Kampf auszulösen.

Sobald Sie fertig sind, müssen Sie zur Hypnose zu Rasputin zurückkehren . Danach können Sie endlich Morana kontrollieren .

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