Wie man herausfindet, wohin Nightingale in Alan Wake 2 gegangen ist

Wie man herausfindet, wohin Nightingale in Alan Wake 2 gegangen ist

Um im zweiten Kapitel von Alan Wake 2 voranzukommen , müssen Sie Nightingale jagen, einen toten FBI-Agenten, der irgendwie aus der Leichenhalle geflohen ist. Das kann eine ziemliche Herausforderung sein, daher finden Sie hier eine exemplarische Vorgehensweise.

Nightingale-Standort in Kapitel 2 von Alan Wake 2

Nach einer erschütternden Flucht vor der untoten Nachtigall müssen Sie ihn aufspüren. Zuerst müssen Sie die Leichenhalle verlassen und zum Tatort zurückkehren, um nach Hinweisen auf seinen Aufenthaltsort zu suchen. Sobald Sie ankommen, finden Sie einige neue, barfüßige Fußabdrücke, die vom Tatort wegführen, und lassen Saga Anderson erkennen, dass Nightingale in diesen Teil des Cauldron Lake zurückgekehrt ist.

Folgen Sie den Spuren

Screenshot von Pro Game Guides

Folgen Sie den Fußspuren hinunter zum See. Der Weg ist etwas kurvenreich, achten Sie daher darauf, die Fußspuren mit Ihrer Taschenlampe genau im Auge zu behalten. Es führt Sie zur Hexenkelle und die Kelle selbst befindet sich.

Finde die Hexenkelle

Die Hexenkelle ist ein Baum mit einem hohlen Inneren, wodurch sie wie ein riesiger Löffel aussieht. Es liegt etwas südlich des Witch’s Ladle-Schildes. Wenn Sie ankommen, werden Sie eine seltsame Art glitzerndes, wirbelndes Unheimliches in der Mitte des Baumes sehen; Das ist ein bisschen Schatten. Richten Sie Ihre Taschenlampe darauf und verstärken Sie dann den Lichtstrahl, um das Stück Schatten zu zerschmettern. Dahinter befindet sich eine Manuskriptseite. Lesen Sie es und Sie werden zum nächsten Ort weitergeleitet.

Begib dich zur Hexenhütte

Bild von Pro Game Guides

Sobald Sie die Hexenhütte erreichen, müssen Sie eine Zündschnur finden. Das steht auf der Manuskriptseite. Wenn Sie vor der Tür der Hexenhütte stehen, biegen Sie links ab und gehen Sie über die Holzbrücke. Auf der anderen Seite steht eine graue Kiste mit einer kaputten Sicherung darin. Gehen Sie weiter daran vorbei und Sie werden einen Gartenstuhl, ein Tagebuch und einen kleinen, wandlosen Unterschlupf finden; Unter dieser Markise befindet sich eine funktionierende Sicherung. In der Nähe gibt es auch eine Upgrade-Lunchbox . Bringen Sie die funktionierende Sicherung zurück zur Hexenhütte, installieren Sie sie und die Lichter gehen dann an.

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Dadurch wird die Hexenhütte in einen Pausenraum verwandelt und Punkte gespeichert. Interagiere mit der Kaffee-Thermoskanne, um dein Spiel zu speichern. Sobald im Inneren die Lichter an sind, erscheint außerdem eine neue Seite. Saga liest es automatisch, wenn Sie es in die Hand nehmen. Gehen Sie an diesem sicheren Ort zu Ihrem Mind Place und sammeln Sie alle neuen Hinweise, und Saga wird erkennen, dass sich das Herz von Nightingale jetzt im Gemischtwarenladen befindet.

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Gehen Sie zum Gemischtwarenladen

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Da wir nun den nächsten Hinweis haben, müssen wir zurück zum Gemischtwarenladen gehen und das Herz abholen. Nightingales Herz ist der Schlüssel zum Eintritt in die Overlap, eine alternative Dimension, die durch die Hexenkelle mit dieser Welt verbunden zu sein scheint. Der Laden liegt etwas nördlich des Tatorts. Sobald Sie drinnen sind, beginnen Sie durch das Gebäude zu gehen und ein Kultist des Baumes wird die Wand durchbrechen. Richten Sie Ihre Taschenlampe auf sie und verstärken Sie den Strahl, bis der Schatten in ihnen bricht. Dann erledige sie mit ein paar Kugeln. Je nachdem, auf welchem ​​Schwierigkeitsgrad Sie sich befinden, kann dies zwischen zwei und zehn Kugeln erfordern. Zielen Sie also unbedingt auf die Mitte ihrer Brust, wo der Schatten so wenig Kugeln wie möglich abfeuern soll.

Holen Sie Nightingales Herz aus dem Gefrierschrank

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Sobald der Kultist tot ist, gehen Sie in den Raum, in dem er sich versteckt hat, und schauen Sie nach links. Es wird einen Gefrierschrank mit Herz geben. Heben Sie es auf und Saga wird feststellen, dass sie jetzt einige der auf die Orgel tätowierten Wörter lesen kann. Dies ist der Zauber, der benötigt wird, um auf die Überlappung zuzugreifen.

Gehe zurück zur Hexenkelle

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Gehen Sie zurück nach Westen und Süden zur Hexenkelle und achten Sie dann darauf, mit dem Hexenkellen-Schild zu interagieren. Dadurch wird das Menü geöffnet, in dem Sie ein Element auswählen können, das auf dem Schild verwendet werden soll. Wähle das Herz. In der Mitte des Schildes befindet sich ein Loch, durch das Sie Ihr Herz stecken müssen, während Sie den Zauberspruch rezitieren. Anschließend wird eine Zwischensequenz abgespielt, die Sie in die Überlappung bringt, wo Nightingale aufwacht und versucht, Sie zu töten.

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