So lösen Sie das Spiegelausstellungsrätsel (A Glass, Darkly) in Atomic Heart

So lösen Sie das Spiegelausstellungsrätsel (A Glass, Darkly) in Atomic Heart

Sobald du die liebe, entzückende Hedgie besiegt hast, wirst du mit einer neuen Aufgabe belohnt: dem Lösen von Rätseln! Wenn Sie mit dem Spiegelausstellungsrätsel (A Glass, Darkly) in Atomic Heart zu kämpfen haben, finden Sie hier Ihren Leitfaden.

So lösen Sie das Spiegelausstellungsrätsel (A Glass, Darkly) in Atomic Heart

Auf beiden Seiten der Türen, die wir öffnen wollen, befindet sich ein Elementarsymbol. Dies sind die Schlüssel zum Öffnen der Tür. Wir müssen sie bewegen, um die Sonnenblumenspiegel anzuheben, die dann die Türen antreiben.

Aber das ist leichter gesagt als getan. Sergey/P-3 weigert sich hartnäckig, seine Hände für etwas anderes als das Schwingen von Äxten und das Schießen von Waffen zu benutzen, also müssen Sie Ihre Telekinese einsetzen. Positionieren Sie sich hinter dem Uransymbol (U) und halten Sie dann die Interaktionstaste gedrückt. Das elementare Symbolzeichen bewegt sich rückwärts auf Sie zu, wobei sein Fortschritt sowohl durch seine Drähte als auch durch einen befriedigenden Klang angezeigt wird.

Sobald es verriegelt ist, hebt sich eine Solarpanel-Sonnenblume.

Versuchen Sie, das Gleiche mit dem Plutonium-Symbol zu tun, und Sie kommen dem Symbol nahe, aber es lässt sich nicht erfassen. Etwas blockiert seinen Mechanismus. Biegen Sie links ab und Sie werden sehen, dass dort, wo das Sonnenblumen-Solarpanel angehoben werden sollte, stattdessen ein Loch ist. Gehen Sie hinein, denn es wird sich langsam schließen, wenn das Plutonium-Symbol an seinen ursprünglichen Platz zurückkehrt.

Wir müssen die Blockade finden und beseitigen.

Glücklicherweise ist der Weg einfach. Gehen Sie in die unterirdische Anlage und in den Hauptraum. Schauen Sie nach oben und Sie werden Magnete an der Decke sehen. Wenn Sie die Polygon Training Facility 6 abgeschlossen haben, dürften Ihnen diese bekannt vorkommen. Sie müssen sie schocken, um eine Veränderung im Raum auszulösen.

Wenn Sie dies tun, werden Plattformen angehoben, die Ihnen den Zugang zur Tür ermöglichen.

Im nächsten Raum werden Sie feststellen, dass es noch mehr Plattformen zum Spielen gibt. Schauen Sie nach unten und Sie werden rote Magnete in Form eines „H“ auf dem Boden sehen. Treten Sie auf die horizontale Linie des H und stoßen Sie dann an die Decke. Sie heben sich hoch und eine Plattform befindet sich vor Ihnen. Springe auf die Plattform.

Sobald Sie auf der grauen Plattform sind, stoßen Sie erneut an die Decke und die blaue Plattform wird angehoben. Springen Sie dorthin, huschen Sie dann herum und springen Sie nach rechts, bis Sie nahe an der Tür sind. Eine Plattform wird Ihnen den Weg versperren, aber die Decke erschüttern, und sie wird absinken, sodass Sie zur Plattform der Tür springen können.

In der Nähe wird es einen Speicherpunkt und auf dem Boden einen VOV-A6 geben. Schocken Sie ihn oder erschießen Sie ihn; er stellt sich nur tot. Folgen Sie dem linearen Pfad zu einer verschlossenen Tür, die über ein rhythmusbasiertes Schloss verfügt. Leider kann ich dir dabei nicht weiterhelfen, aber ich wünsche dir alles Gute.

Sobald das Schloss fällt, finden Sie ein paar Beutekisten … und ein weiteres Rätsel. Es sind immer Rätsel, nicht wahr? Dieses Puzzle liegt auf dem Boden und Sie müssen es herumdrehen, bis Sie die richtige Konfiguration erhalten. Hier finden Sie alles, wenn Sie sich Schmerzen ersparen möchten.

Wenn wir dieses Rätsel lösen, erhalten wir Zugang zum nächsten Raum. Was… noch rätselhafter ist.

Machen wir eine Bestandsaufnahme. Auf der linken Seite gibt es ein weiteres Drehrätsel, zu dem wir Zugang benötigen. Rechts befindet sich eine große Beutekiste und in der linken Ecke neben einer Leiche, die sprechen kann, ein VOV-A6, der tot spielt. Sprechen Sie mit ihm, wenn Sie den Erfolg „Der Nekromant“ anstreben.

Wenn Sie keinen Sturzschaden erleiden möchten, springen Sie auf die blaue Plattform und stoßen Sie dann gegen die Decke, um sie abzusenken.

Sobald Sie am Boden sind, stellen Sie sich auf die rote Plattform neben der Beutekiste und stoßen Sie dann erneut gegen die Decke. Sie können nun zur nächsten roten Plattform springen. Tun Sie dies und schockieren Sie dann die Decke. Als nächstes springen wir zu dieser blauen Plattform. Springen Sie von dieser blauen Plattform zur nächsten blauen Plattform.

Wir haben jetzt Zugriff auf das Spin-Puzzle. Bewegen Sie das grüne Licht nach unten, um die Tür zu entriegeln. Als Referenz habe ich unten mein fertiges Puzzle hinzugefügt. Aber hier gibt es weniger Symbole. Wenn Sie feststellen, dass es nicht hilfreich ist, bewegen Sie einfach die Pfeile am Ende von oben nach unten.

Kehren Sie zum Boden zurück und gehen Sie dann zurück zur roten Plattform, die sich direkt außerhalb der großen Beutekiste befand. Rütteln Sie an der Decke, um Ihre Plattform anzuheben, und bewegen Sie sich dann herum, bis Sie sich der Tür nähern. Du wirst einen großen Sprung machen müssen. Wenn Sie erfolgreich sind, finden Sie sich in der Maschinenabteilung wieder. Zumindest für kurze Zeit.

Jetzt sind wir wieder in einem anderen Rätselraum. Ich habe diese Rätselräume langsam satt. Ich möchte Dinge bekämpfen. Ohnehin.

Springen Sie auf die blaue Plattform gleich links von Ihnen.

Dieses Zimmer unterscheidet sich vom letzten. Die Magnete wirken nicht auf den gesamten Raum, sondern auf zwei Bereiche. Wenn Sie sich die Decke genau ansehen, werden Sie feststellen, dass eine dicke Schnur die beiden Seiten trennt. Springen Sie von Ihrer blauen Plattform zur nächsten roten Plattform.

Schocken Sie die Decke und steigen Sie dann zur blauen Plattform hinab. Von der blauen Plattform aus sehen Sie eine Reihe blauer Magnete, zu denen Sie springen können. Tun Sie dies und schocken Sie die Decke erneut. Von dieser schmalen Plattform aus können Sie mit einem VOV-A6 (tot) und einem Soldaten (tot, spricht nicht) auf die graue quadratische Plattform zugreifen.

Sobald Sie auf der grauen Plattform sind, stoßen Sie an die Decke und Sie erhalten Zugang zu einer neuen blauen Plattform. Springe dorthin und dann hinüber zur grauen Plattform an der Wand. Gehen Sie bis zum Ende der grauen Plattform und springen Sie zur blauen Plattform an der Wand.

Erschütterte die Decke. Klettern Sie auf die graue Plattform und stoßen Sie dann gegen die Decke in der Nähe der Tür. Sie können nun auf die zweite blaue Plattform an der Wand zugreifen. Gehen Sie bis zum Ende und Sie werden sehen, dass Sie eine rote Plattformbrücke haben, die zur nächsten Tür führt.

Wir erreichen eine Halle, einen Speicherpunkt … und ein weiteres kniffliges Rätsel. Dieser ist etwas komplizierter.

Verspotte mich, so viel du willst, Roboter. Zumindest habe ich Kleidung.

Vervollständigen Sie es und die Tür öffnet sich. Und ja. Es gibt noch ein weiteres Rätsel.

Gehen Sie ins Erdgeschoss und stellen Sie sich auf die blaue Plattform. Erschüttere die Decke und du wirst nach oben gehoben. Stellen Sie sich auf die graue Plattform, zu der Sie Zugang haben. Rütteln Sie erneut an der Decke und springen Sie auf die neue blaue Plattform, die Sie erreichen können.

Folgen Sie der blauen Plattform und Sie werden eine graue Plattform sehen. Springe darauf und stoße dann gegen die Decke. Die Metallwand wird angehoben und Sie sehen eine Rampe an der Wand. Springe dorthin, aber auf die rechte Seite. Zum Beispiel die Seite, die der Treppe am nächsten liegt. Klettern Sie die Treppe hinauf und stoßen Sie dann an die Decke.

Sie haben nun Zugang zu einer schmalen blauen Plattform. Gehen Sie bis zum Ende der blauen Plattform und stellen Sie sich auf die schmale Metallkante. Pass auf, dass du nicht herunterfällst, so wie ich, denn sonst kommst du dir wirklich dumm vor. Schocken Sie die Decke, folgen Sie dann der Kante zur Tür und springen Sie hinüber.

Und jetzt gibt es noch ein kniffliges Rätsel. Aber dieses hier ist glücklicherweise sehr einfach. Sie müssen nur eine Scheibe drehen. Wenn sich das seltsame VOV-A6 oben im Puzzle befindet, drehen Sie das zweite nach links unten. Oh, und vergiss die Truhe nicht; Sie erhalten damit einen Bauplan für eine ziemlich gute Waffe.

UND ENDLICH SIND WIR FERTIG. Zehntausend Rätsel später sind wir fertig. Gute Arbeit, Kamerad. Hier ist ein Gaumenreiniger: Erinnern Sie sich an den Mann, der gleich zu Beginn des Spiels in der Anlage gefangen war? Möchten Sie wissen, ob Sie ihn retten können ?

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