So lösen Sie die Rätseltüren im Arithmantik-Klassenzimmer im Bibliotheksanbau in Hogwarts Legacy

So lösen Sie die Rätseltüren im Arithmantik-Klassenzimmer im Bibliotheksanbau in Hogwarts Legacy

In Hogwarts Legacy befindet sich das Arithmantik-Klassenzimmer in der oberen Ebene des Bibliotheksanbaus und ist selbst hinter einer Rätseltür verschlossen. Sobald Sie das Arithmantik-Klassenzimmer betreten, werden Sie zwei weitere Rätseltüren nebeneinander entdecken, also ist es an der Zeit, etwas mehr Arithmantik (dh mathematische Magie) zu üben, um sie zu öffnen und etwas Beute zu bekommen.

So öffnen Sie die Türen im Arithmantik-Klassenzimmer im Bibliotheksanbau

Um überhaupt in das Arithmantik-Klassenzimmer zu gelangen, müssen Sie das Türrätsel des Wahrsageklassenzimmers lösen, damit Sie wissen, wie diese Rätsel funktionieren. Die Kreaturensymbole um die Tür herum entsprechen von links nach rechts den Zahlen 0 bis 9, und Sie müssen die Dreiecke an der Seite so rollen, dass sich die Zahlen der Dreieckspunkte auf den Türen mit den Zahlen innerhalb der Dreiecke auf der Tür addieren Türen.

Screenshot von Gamepur

Das obere Dreieck an der linken Tür lautet fünffach verklebt (5) + Salamander (6) +? = 15, also muss das fehlende Kreaturensymbol eine Eule sein (4), also rolle das Dreieck links von der Tür, bis es eine Eule zeigt. Das untere Dreieck lautet 13 + Demiguise (0) +? ? = 18, also muss das fehlende Symbol ein Quinttape sein (5), also rolle das Dreieck rechts von der Tür, bis es ein Quinttape zeigt. Jetzt können Sie die Tür öffnen und das Arbeitszimmer plündern, wo Sie zwei Truhen finden, von denen eine das Sammelobjekt Trees Conjuration enthält.

Screenshot von Gamepur

Das obere Dreieck an der rechten Tür im Arithmantik-Klassenzimmer lautet 6 + Quinttaped (5) +? = 17, also muss das fehlende Symbol ein Salamander sein (6), also rolle das Dreieck links von der Tür, bis es einen Salamander zeigt. Das untere Dreieck lautet Tintenfisch (7) + 0 +? ? = 8, also muss das fehlende Symbol Einhorn sein (1), also rolle das Dreieck rechts von der Tür, bis es ein Einhorn zeigt. Sie können jetzt die Tür öffnen und die Truhen nach Beute durchsuchen, einschließlich des Erkundungs-Sammelobjekts Medium Ground Coverings Conjuration.

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